वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ प्रकाशितअक्टूबर 8, 2026, 3:15 अपराह्न

वर्षों बाद: वन एलिमेंट कोनामी ने मेटल गियर सॉलिड रीमेक में बदलाव से इनकार कर दिया

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

मेटल गियर रेक्स मेटल गियर सॉलिड द ट्विन स्नेक के सामने लिक्विड स्नेक और सॉलिड स्नेक

कोनामी ने 2025 के मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर के साथ बहुत अच्छा काम किया, और कंपनी भविष्य में अन्य रीमेक के साथ आगे बढ़ सकती है। लेखन के समय, कोनामी ने आधिकारिक तौर पर किसी भी नए रीमेक की पुष्टि नहीं की है, लेकिन यह पोल जारी कर रहा है जो प्रशंसकों से पूछता है कि वे आगे किस मेटल गियर सॉलिड गेम का रीमेक बनाना चाहेंगे, यह सुझाव देते हुए कि वे कम से कम एक संभावना हैं।

कोनामी द्वारा अगला रीमेक किए जाने वाले सभी खेलों में से, पहला मेटल गियर सॉलिड (यानी, एमएसएक्स गेम्स के बाद पहला 3डीमेटल गियर) यकीनन सबसे अच्छा उम्मीदवार है। स्नेक ईटर की तरह, मेटल गियर सॉलिड आज भी काफी अच्छी स्थिति में है, और सिर्फ अपने त्रुटिहीन स्वर और कहानी के कारण नहीं: मेटल गियर सॉलिड वास्तव में सहज, प्रतिक्रियाशील और खेलने में बिल्कुल अच्छा लगता है। साथ ही, यह स्पष्ट रूप से मेटल गियर सॉलिड गेम्स में सबसे पुराना है, जिसमें क्राउच-वॉकिंग और प्रथम-व्यक्ति लक्ष्यीकरण जैसी बुनियादी सुविधाओं का अभाव है, जिनमें से बाद वाले को मेटल गियर सॉलिड 2 में पेश किया गया था, जिससे एमजीएस1 विशेष रूप से पुराना लगता है। फिक्स्ड कैमरा एंगल और PS1-युग के ग्राफिक्स भी एक पुराने खेल के अनुभव के लिए बनाते हैं, इसलिए पॉलिश किए गए नियंत्रण और दृश्यों के साथ रीमेक बनाना समझ में आता है।

मेटल गियर सॉलिड 1 का लेवल डिज़ाइन रीमेक में एक बड़ी समस्या पैदा करेगा

मेटल गियर सॉलिड डेल्टा क्यों: स्नेक ईटर दृष्टिकोण मेटल गियर सॉलिड रीमेक के लिए काम नहीं करेगा

मेटल गियर सॉलिड डेल्टा एक बहुत बढ़िया रीमेक है, बड़े पैमाने पर क्योंकि यह मूल कार्य के सबसे आवश्यक तत्वों को अपरिवर्तित छोड़ देता है। गेम का सबसे बड़ा यांत्रिक जोड़ इसकी अधिक समकालीन नियंत्रण योजना है, जो कंधे के ऊपर से फायरिंग करने, चलते समय नीचे की ओर लक्ष्य करने, ट्रिगर के साथ शूटिंग करने और झुककर चलने की अनुमति देता है। इनमें से कोई भी विशेषता मूलएमजीएस3 में नहीं थी।

हालाँकि, बाकी सब कुछ अछूता रहता है। शत्रु गणना/प्लेसमेंट, लेवल डिज़ाइन, मुठभेड़ डिज़ाइन, बॉस की लड़ाई, इत्यादि मूल रूप से मूल के फ़्रेम-फॉर-फ़्रेम मनोरंजन हैं। अधिक आधुनिक नियंत्रण योजना के साथ मिलकर, मेटल गियर सॉलिड डेल्टा अपने पूर्वज की तुलना में काफी आसान हो गया है, जिसे पूरी तरह से अलग नियंत्रण और गेमप्ले दर्शन के साथ डिजाइन किया गया था। जबकि मैं एमजीएस डेल्टा का आनंद लेता हूं, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि इसके आधुनिकीकरण ने मूल की कुछ सामरिक ताकत और चुनौती को कमजोर कर दिया है।

नोटा

आप एमजीएस3 की क्लासिक कंट्रोल स्कीम और मेटल गियर सॉलिड डेल्टा में फिक्स्ड कैमरे पर स्विच कर सकते हैं, लेकिन यह अभी भी मूल के साथ 1:1 के बराबर नहीं है। किसी भी मामले में, रीमेक में इस तरह का दृष्टिकोण वास्तविक रचनात्मक विकल्प की तुलना में प्रशंसकों के लिए हड्डी फेंकने जैसा अधिक लगता है।

भले ही आधुनिक नियंत्रण मेटल गियर सॉलिड डेल्टा को आसान बनाते हैं, गेम अभी भी वैचारिक रूप से खुले वातावरण में सेट है, जो कम से कम सिद्धांत रूप में, ओवर-द-शोल्डर शूटिंग, तीसरे व्यक्ति के नियंत्रण आदि के साथ अच्छी तरह से काम करता है। यह पहले मेटल गियर सॉलिड के बारे में नहीं कहा जा सकता है, जो पूरी तरह से काल्पनिक शैडो मोसेस द्वीप पर स्थापित है, ज्यादातर एक परिसर के अंदर। दूसरे शब्दों में, खेल का स्तरीय डिज़ाइन तंग, सीमित स्थानों, अक्सर हॉलवे या विवेकपूर्ण ढंग से रखी गई बाधाओं और दुश्मनों वाले छोटे कमरों के इर्द-गिर्द घूमता है।

जबकि मैं एमजीएस डेल्टा का आनंद लेता हूं, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि इसके आधुनिकीकरण ने मूल की कुछ सामरिक ताकत और चुनौती को कमजोर कर दिया है।

यह दृष्टिकोण मेटल गियर सॉलिड के निश्चित कैमरा कोण, स्टील्थ रडार, पुरातन नियंत्रण और विरल दुश्मन प्लेसमेंट के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है। वास्तव में, यह गेम 2डी गेम का 3डी में एक सीधा अनुवाद है, इस अर्थ में कि यह विशिष्ट एक्शन-गेमप्ले परिदृश्यों की तुलना में आंदोलन और रणनीति के बारे में अधिक है। लेकिन एक ओवर-द-शोल्डर कैमरा और आधुनिक नियंत्रण वाले लामेटल गियर सॉलिड डेल्टा के साथ, यह सावधानी से बनाया गया PS1 गेम हास्यास्पद रूप से आसान ढेर में ढह सकता है।

हम पहले ही देख चुके हैं कि कैसे आधुनिकीकरण मेटल गियर सॉलिड के गेमप्ले को तुच्छ बना सकता है

यह एक दिलचस्प विषय है, क्योंकि पहले से ही स्पष्ट सबूत हैं कि एमजीएस1 अद्यतन नियंत्रणों के साथ काम नहीं करता है। 2004 में, कोनामी ने मेटल गियर सॉलिड: द ट्विन स्नेक्स रिलीज़ किया, जो मेटल गियर सॉलिड का रीमेक था, जिसे कई मायनों में मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ़ लिबर्टी जैसा बनाया गया था। अद्यतन ग्राफ़िक्स के अलावा, द ट्विन स्नेक में सन्स ऑफ़ लिबर्टी के समान प्रथम-व्यक्ति शूटिंग और ट्रैवर्सल मैकेनिक्स (उदाहरण के लिए लेज-हैंगिंग) की सुविधा है, जिससे गेमप्ले को सहज महसूस होता है।

मेटल गियर सॉलिड-1 में ग्रे फॉक्स

लेकिन ये नए परिवर्धन मेटल गियर सॉलिड की अधिकांश चुनौतियों को भी कम कर देते हैं। जब कुछ बाधाएँ अब बाधाएँ नहीं रह जाती हैं, तो सुरक्षा गार्डों को चकमा देना बेहद आसान हो जाता है, और पहले व्यक्ति में गोली मारने के विकल्प के प्रकाश में बॉस की लड़ाई विशेष रूप से तुच्छ होती है। इसका मतलब यह है कि मेटल गियर सॉलिड को कभी भी ऐसे नियंत्रणों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन नहीं किया गया था, और मूल एमजीएस के समान लेआउट, दुश्मन प्लेसमेंट इत्यादि को बनाए रखते हुए, ट्विन स्नेक मूल रूप से खिलाड़ी को गेम-ब्रेकिंग धोखा देता है।

मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि इस तरह के मुद्दों को और भी अधिक समकालीन मेटल गियर सॉलिड रीमेक में बढ़ा दिया जाएगा, यह मानते हुए कि यह ट्विन स्नेक और डेल्टा दृष्टिकोण लेता है, संरचना, स्तर डिजाइन और दुश्मन प्लेसमेंट के प्रति वफादार रहता है। उदाहरण के लिए, रिवॉल्वर ओसेलॉट के साथ पहली मुठभेड़ को लें: यह तनावपूर्ण, आकर्षक बिल्ली-और-चूहे का खेल आसानी से एक प्रहसन में बदल जाता है जब आप ट्विन स्नेक में पूरे कमरे में ओसेलॉट पर सटीक निशाना लगाने में सक्षम होते हैं, और 2026-मानक नियंत्रण केवल इसे आसान बना देगा।

कोनमी को कोजिमा को पीछे छोड़ने के लिए तैयार रहने की जरूरत है

यह जितना अच्छा है, मेटल गियर सॉलिड डेल्टा भी कोनामी की ओर से एक निश्चित घबराहट का संकेत है। नए नियंत्रण और दृश्य एक बात हैं (ट्विन स्नेक और मेटल गियर सॉलिड एचडी कलेक्शन जैसे गेम पहले से ही इसके लिए मिसाल कायम करते हैं), लेकिन हिदेओ कोजिमा की मूल दृष्टि से हटना कुछ गेमर्स के लिए अपवित्रता के समान होगा। यह सिर्फ सोशल मीडिया पर प्रशंसकों की नाराज़गी तक ही सीमित नहीं होगा; मेटल गियर सॉलिड डेल्टा एमजीएस3 के मूल डिजाइन सिद्धांतों से सार्थक रूप से अलग है, इसकी तुलना मूल से अंत तक प्रतिकूल होगी।

हालाँकि, कोनामी को अंततः इस जुए का सामना करना पड़ेगा। फर्म ने खुले तौर पर अपनी शीर्ष कमाई वाली फ्रेंचाइजी में संसाधन वापस डालने की अपनी योजना की घोषणा की है, जिसमें मेटल गियर सॉलिड संभवतः सूची में सबसे ऊपर है। फिर भी कोजिमा अब मेटल गियर को फिर से देखने के लिए अनिच्छुक प्रतीत होता है, भले ही कोनमी को उसकी भागीदारी की तलाश करनी चाहिए, जिसका अर्थ है कि नई प्रतिभाओं को श्रृंखला की मूल अवधारणाओं का परीक्षण करना होगा। एक पुनर्कल्पित मेटल गियर सॉलिड को लॉन्च करना - शैडो मोसेस द्वीप की ओवरहालिंग और, परिणामस्वरूप, संपूर्ण अनुभव - एक उपयुक्त पहला कदम हो सकता है।

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