비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 8일 오후 3시 15분

몇 년 후: 코나미가 메탈 기어 솔리드 리메이크에서 변경을 거부한 원 엘리먼트

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

메탈기어 렉스 앞의 리퀴드 스네이크와 솔리드 스네이크 메탈기어 솔리드 트윈 스네이크

코나미는 2025년 메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)로 꽤 훌륭한 성과를 냈고, 회사는 앞으로 다른 리메이크작을 추진할 수도 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 코나미는 공식적으로 새로운 리메이크를 확정하지 않았지만 팬들에게 다음에 어떤 메탈기어 솔리드 게임을 리메이크하고 싶은지 묻는 설문조사를 실시해 최소한 가능성이 있음을 시사했습니다.

코나미가 다음에 리메이크해야 할 모든 게임 중에서 첫 번째 메탈 기어 솔리드(즉, MSX 게임 이후 첫 번째 3D 메탈 기어)가 틀림없이 최고의 후보입니다. Snake Eater와 마찬가지로 Metal Gear Solid는 흠잡을 데 없는 톤과 스토리 때문만은 아니지만 오늘날에도 꽤 잘 버티고 있습니다. Metal Gear Solid는 정말 부드럽고 반응성이 뛰어나며 플레이하기에 아주 좋은 느낌을 줍니다. 동시에 이 게임은 분명히 Metal Gear Solid 게임 중 가장 오래된 게임이며 웅크리고 걷기 및 1인칭 조준과 같은 기본 기능이 부족합니다. 후자는 Metal Gear Solid 2에 도입되어 MGS1을 특히 오래된 느낌으로 만듭니다. 고정된 카메라 각도와 PS1 시대의 그래픽도 다소 오래된 플레이 경험을 제공하므로 세련된 컨트롤과 비주얼을 갖춘 리메이크가 합리적입니다.

메탈기어 솔리드 1의 레벨 디자인은 리메이크에서 큰 문제를 일으킬 것입니다

메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 접근 방식이 메탈 기어 솔리드 리메이크에 적합하지 않은 이유

Metal Gear Solid Delta는 원본 작품의 가장 중요한 요소를 변경하지 않고 그대로 두었기 때문에 꽤 훌륭한 리메이크작입니다. 게임의 가장 큰 기계적 추가 사항은 보다 현대적인 제어 방식으로, 어깨 너머로 발사하고, 이동하는 동안 조준을 조준하고, 방아쇠를 사용하여 사격하고, 웅크리고 걷는 것이 가능합니다. 이러한 기능은 원래MGS3에는 없었습니다.

그러나 그 밖의 거의 모든 것은 그대로 유지됩니다. 적 수/배치, 레벨 디자인, 조우 디자인, 보스전 등은 기본적으로 원작을 프레임 단위로 재현한 것입니다. 보다 현대적인 제어 체계와 결합된 Metal Gear Solid Delta는 완전히 다른 제어 및 게임 플레이 철학으로 설계된 이전 모델보다 훨씬 쉬워졌습니다. 나는 MGS Delta를 좋아하지만 현대화로 인해 원본의 전술적 중요성과 도전이 일부 약화된다는 점을 인정해야 합니다.

노타

Metal Gear Solid Delta에서는 MGS3의 클래식 제어 방식과 고정 카메라로 전환할 수 있지만 여전히 원본과 1:1이 아닙니다. 어쨌든 리메이크에서 이러한 접근 방식은 진정한 창의적인 선택이라기보다는 팬들에게 뼈를 던지는 것처럼 느껴집니다.

최신 컨트롤로 인해 Metal Gear Solid Delta가 더 쉬워졌지만, 게임은 여전히 ​​개념적으로 개방된 환경에 설정되어 있으며, 적어도 이론상으로는 어깨 너머로 촬영하는 슈팅, 3인칭 컨트롤 등과 잘 작동합니다. 가상의 섀도우 모세스 섬(Shadow Moses Island)에 완전히 설정되어 있으며 대부분 건물 내부에 있는 첫 번째 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)에 대해서는 말할 수 없습니다. 즉, 게임의 레벨 디자인은 좁고 유한한 공간, 종종 복도나 작은 방을 중심으로 전개되며 장애물과 적이 적절하게 배치되어 있습니다.

나는 MGS Delta를 좋아하지만 현대화로 인해 원본의 전술적 중요성과 도전이 일부 약화된다는 점을 인정해야 합니다.

이 접근 방식은 Metal Gear Solid의 고정 카메라 각도, 스텔스 레이더, 구식 컨트롤 및 희박한 적 배치와 잘 어울립니다. 실제로 이 게임은 일반적인 액션 게임 플레이 시나리오보다 움직임과 전술에 더 중점을 둔다는 점에서 2D 게임을 3D로 간단하게 변환한 것입니다. 그러나 어깨에 메는 카메라와 laMetal Gear Solid Delta의 현대적인 컨트롤을 사용하면 신중하게 구성된 이 PS1 게임이 웃기게도 쉬운 더미로 무너질 수 있습니다.

우리는 현대화가 어떻게 Metal Gear Solid의 게임 플레이를 하찮게 만드는지 이미 보았습니다.

MGS1이 업데이트된 컨트롤에서는 작동하지 않는다는 명확한 증거가 이미 있으므로 이는 흥미로운 주제입니다. 2004년에 Konami는 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty와 여러 면에서 유사하게 만들어진 Metal Gear Solid의 리메이크인 Metal Gear Solid: The Twin Snakes를 출시했습니다. 업데이트된 그래픽 외에도 The Twin Snakes는 Sons of Liberty와 동일한 1인칭 슈팅 및 횡단 메커니즘(예: 선반 매달기)을 갖추고 있어 더욱 부드러운 느낌의 게임 플레이를 제공합니다.

메탈 기어 솔리드-1의 그레이 폭스

그러나 이러한 새로운 추가 기능으로 인해 Metal Gear Solid의 과제도 상당 부분 사라졌습니다. 특정 장애물이 더 이상 장애물이 아닐 때 경비원을 몰래 지나치는 것은 당황스러울 정도로 쉽습니다. 보스 전투는 1인칭 슈팅 옵션을 고려할 때 특히 사소합니다. 이것이 요약되는 것은 Metal Gear Solid는 결코 그러한 컨트롤을 염두에 두고 설계되지 않았으며 원래 MGS와 동일한 레이아웃, 적 배치 등을 유지함으로써 기본적으로 플레이어에게 게임을 깨는 치트를 제공한다는 것입니다.

나는 구조, 레벨 디자인, 적 배치에 충실한 트윈 스네이크와 델타 접근 방식을 취한다고 가정할 때 훨씬 더 현대적인 메탈 기어 솔리드 리메이크에서 이러한 문제가 더욱 악화될 것이라고 상상할 수 있습니다. 예를 들어 Revolver Ocelot과의 첫 만남을 생각해 보세요. 이 긴장감 넘치고 매력적인 고양이와 쥐 게임은 Twin Snakes에서 방 건너편에 있는 Ocelot을 정확하게 조준할 수 있으면 쉽게 희극으로 변합니다. 2026 표준 컨트롤을 사용하면 이 게임이 더 쉬워집니다.

코나미는 코지마를 기꺼이 남겨둘 필요가 있다

좋은 만큼, 메탈기어 솔리드 델타(Metal Gear Solid Delta)는 또한 코나미 측의 어떤 불안감을 나타냅니다. 새로운 컨트롤과 비주얼은 한 가지입니다(Twin Snakes 및 Metal Gear Solid HD Collection과 같은 게임은 이미 이에 대한 선례를 세웠습니다). 그러나 Hideo Kojima의 원래 비전에서 벗어나는 것은 일부 게이머에게는 신성 모독에 해당합니다. 이것은 단지 소셜 미디어의 화난 팬들에게만 국한되는 것이 아닙니다. 메탈기어 솔리드 델타가 MGS3의 핵심 디자인 원칙에서 의미있게 벗어났다면, 원작과 비교하면 끝이 없을 정도로 불리할 것입니다.

그러나 코나미는 결국 이 도박에 직면하게 될 것이다. 이 회사는 Metal Gear Solid가 목록의 1위를 차지할 것으로 예상되는 최고 수익 프랜차이즈에 자원을 다시 투입하겠다는 계획을 공개적으로 선언했습니다. 그러나 코지마는 지금 메탈 기어를 다시 방문하는 것을 꺼려하는 것으로 보이며, 심지어 코나미가 자신의 참여를 구하더라도 이는 새로운 인재가 시리즈의 핵심 개념을 테스트해야 함을 의미합니다. Shadow Moses Island와 그에 따른 전체 경험을 전면적으로 재검토한 Metal Gear Solid를 출시하는 것이 적절한 첫 번째 단계가 될 수 있습니다.

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