Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 8 października 2026 o 15:15

Lata później: Jedyny element Konami odmawia zmian w remake’u Metal Gear Solid

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Liquid Snake i Solid Snake przed Metal Gear Rexem Metal Gear Solid the Twin Snakes

Konami wykonało świetną robotę przy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater z 2025 roku i firma może w przyszłości ruszyć do przodu z innymi remake'ami. W chwili pisania tego tekstu Konami oficjalnie nie potwierdziło żadnych nowych remake’ów, ale publikowało ankiety, w których pytano fanów, jaką grę Metal Gear Solid Game chcieliby przerobić w następnej kolejności, sugerując, że jest to przynajmniej prawdopodobne.

Ze wszystkich gier, które Konami powinno przerobić w następnej kolejności, pierwsza Metal Gear Solid (czyli pierwsza gra 3DMetal Gear po grach MSX) jest prawdopodobnie najlepszym kandydatem. Podobnie jak Snake Eater, Metal Gear Solidstill radzi sobie dzisiaj całkiem nieźle, i to nie tylko ze względu na swój nienaganny ton i historię: Metal Gear Solid zapewnia naprawdę płynną, responsywną i po prostu dobrą grę. Jednocześnie jest to oczywiście najstarsza gra z serii Metal Gear Solid, pozbawiona podstawowych funkcji, takich jak chodzenie w kucki i celowanie w pierwszej osobie, przy czym ta ostatnia została wprowadzona w Metal Gear Solid 2, przez co MGS1 sprawia wrażenie szczególnie starej. Naprawione kąty kamery i grafika z ery PS1 również powodują dość archaiczne wrażenia z gry, więc remake z dopracowanym sterowaniem i grafiką ma sens.

Projekt poziomów w Metal Gear Solid 1 stanowiłby ogromny problem w remake'u

Dlaczego podejście Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nie sprawdziłoby się w remake’u Metal Gear Solid?

Metal Gear Solid Delta to całkiem niezły remake, w dużej mierze dlatego, że pozostawia bez zmian najważniejsze elementy pierwowzoru. Największym mechanicznym dodatkiem do gry jest bardziej nowoczesny schemat sterowania, pozwalający na strzelanie znad ramienia, celowanie w dół podczas ruchu, strzelanie za pomocą spustów i chodzenie w kucki. Żadnej z tych funkcji nie było w oryginalnym MGS3.

Jednak prawie wszystko inne pozostaje nietknięte. Liczba/rozmieszczenie wrogów, projekt poziomów, projekt spotkań, bitwy z bossami i tak dalej, to w zasadzie klatka po klatce rekonstrukcja oryginału. W połączeniu z nowocześniejszym schematem sterowania, Metal Gear Solid Delta okazuje się znacznie łatwiejszy niż jego poprzednik, który został zaprojektowany z zupełnie inną filozofią sterowania i rozgrywki. Chociaż podoba mi się MGS Delta, muszę przyznać, że wprowadzone przez nią modernizacje podważają część taktycznego ciężaru i wyzwań oryginału.

Nota

Możesz przełączyć się na klasyczny schemat sterowania MGS3 i stałą kamerę w Metal Gear Solid Delta, ale nadal nie jest to całkiem 1:1 z oryginałem. W każdym razie takie podejście w remake'u bardziej przypomina rzucenie fanom kości niż prawdziwy twórczy wybór.

Mimo że nowoczesne sterowanie sprawia, że ​​Metal Gear Solid Delta jest łatwiejszy, gra nadal toczy się w koncepcyjnie otwartych środowiskach, które, przynajmniej w teorii, dobrze sprawdzają się przy strzelaniu znad ramienia, sterowaniu z perspektywy trzeciej osoby i tak dalej. Nie można tego powiedzieć o pierwszej części Metal Gear Solid, której akcja rozgrywa się w całości na fikcyjnej wyspie Shadow Moses Island, głównie wewnątrz kompleksu. Innymi słowy, projekt poziomów w grze opiera się na ciasnych, skończonych przestrzeniach, często korytarzach lub małych pokojach z rozsądnie rozmieszczonymi przeszkodami i wrogami.

Chociaż podoba mi się MGS Delta, muszę przyznać, że wprowadzone przez nią modernizacje podważają część taktycznego ciężaru i wyzwań oryginału.

To podejście dobrze komponuje się ze stałym kątem kamery w Metal Gear Solid, ukrytym radarem, archaicznym sterowaniem i rzadkim rozmieszczeniem wrogów. Tak naprawdę gra jest dość prostym tłumaczeniem gier 2D na 3D, w tym sensie, że bardziej skupia się na ruchu i taktyce niż na typowych scenariuszach rozgrywki akcji. Ale dzięki kamerze umieszczonej na ramieniu i nowoczesnemu sterowaniu laMetal Gear Solid Delta, ta starannie skonstruowana gra na PS1 mogłaby się zamienić w śmiesznie łatwą kupę.

Widzieliśmy już, jak modernizacja może trywializować rozgrywkę w Metal Gear Solid

Jest to interesujący temat, ponieważ istnieją już wyraźne dowody na to, że MGS1 nie działa ze zaktualizowanymi kontrolkami. W 2004 roku Konami wypuściło Metal Gear Solid: The Twin Snakes, remake Metal Gear Solid, który pod wieloma względami przypominał Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Oprócz zaktualizowanej grafiki, The Twin Snakes oferuje tę samą mechanikę strzelania z perspektywy pierwszej osoby i poruszania się (np. zawieszania się na półkach), co Sons of Liberty, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę.

Lata później: Jedyny element Konami odmawia zmian w remake’u Metal Gear Solid 6

Ale te nowe dodatki pozbawiają Metal Gear Solid wielu wyzwań. Przekradanie się obok strażników staje się zaskakująco łatwe, gdy pewne przeszkody nie są już przeszkodami, a bitwy z bossami są szczególnie trywialne w świetle opcji strzelania z perspektywy pierwszej osoby. Sprowadza się to do tego, że Metal Gear Solid nigdy nie był projektowany z myślą o takim sterowaniu i zachowując ten sam układ, rozmieszczenie wrogów itd., co oryginalny MGS, The Twin Snakes w zasadzie zapewnia graczowi kody zakłócające rozgrywkę.

Mogę sobie tylko wyobrazić, że takie problemy uległyby pogorszeniu w jeszcze bardziej współczesnym remake'u Metal Gear Solid, zakładając, że przyjmie podejście Twin Snakes i Delta, pozostając wiernym strukturze, projektowaniu poziomów i rozmieszczeniu wrogów. Weźmy na przykład pierwsze spotkanie z Rewolwerem Ocelotem: ta pełna napięcia, wciągająca gra w kotka i myszkę łatwo przeradza się w farsę, gdy potrafisz precyzyjnie wycelować w Ocelota po drugiej stronie pokoju w Twin Snakes, a sterowanie zgodne ze standardem 2026 tylko by to ułatwiło.

Konami musi chcieć zostawić Kojimę w tyle

Choć jest dobry, Metal Gear Solid Delta wskazuje również na pewne niepokoje ze strony Konami. Nowsze sterowanie i grafika to jedno (gry takie jak Twin Snakes i Metal Gear Solid HD Collection już stworzyły precedensy w tej kwestii), ale odejście od oryginalnej wizji Hideo Kojimy byłoby dla niektórych graczy równoznaczne z świętokradztwem. Nie sprowadzałoby się to tylko do grup wściekłych fanów w mediach społecznościowych; gdyby areMetal Gear Solid Delta znacząco odeszło od podstawowych zasad projektowania MGS3, byłoby to niekorzystnie w porównaniu z oryginałem.

Jednak Konami w końcu będzie musiało stawić czoła temu ryzyku. Firma otwarcie zadeklarowała plan ponownego wykorzystania zasobów swojej najlepiej dochodowej franczyzy, a na szczycie listy prawdopodobnie znajdzie się Metal Gear Solid. Jednak Kojima wydaje się niechętny, aby teraz powrócić do Metal Gear, nawet gdyby Konami zabiegało o jego zaangażowanie, co oznacza, że ​​świeży talent musi przetestować podstawowe koncepcje serii. Wypuszczenie nowej odsłony Metal Gear Solid – przebudowa Shadow Moses Island i, co za tym idzie, całego doświadczenia – mogłoby być właściwym pierwszym krokiem.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google