Konami wykonało świetną robotę przy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater z 2025 roku i firma może w przyszłości ruszyć do przodu z innymi remake'ami. W chwili pisania tego tekstu Konami oficjalnie nie potwierdziło żadnych nowych remake’ów, ale publikowało ankiety, w których pytano fanów, jaką grę Metal Gear Solid Game chcieliby przerobić w następnej kolejności, sugerując, że jest to przynajmniej prawdopodobne.
Ze wszystkich gier, które Konami powinno przerobić w następnej kolejności, pierwsza Metal Gear Solid (czyli pierwsza gra 3DMetal Gear po grach MSX) jest prawdopodobnie najlepszym kandydatem. Podobnie jak Snake Eater, Metal Gear Solidstill radzi sobie dzisiaj całkiem nieźle, i to nie tylko ze względu na swój nienaganny ton i historię: Metal Gear Solid zapewnia naprawdę płynną, responsywną i po prostu dobrą grę. Jednocześnie jest to oczywiście najstarsza gra z serii Metal Gear Solid, pozbawiona podstawowych funkcji, takich jak chodzenie w kucki i celowanie w pierwszej osobie, przy czym ta ostatnia została wprowadzona w Metal Gear Solid 2, przez co MGS1 sprawia wrażenie szczególnie starej. Naprawione kąty kamery i grafika z ery PS1 również powodują dość archaiczne wrażenia z gry, więc remake z dopracowanym sterowaniem i grafiką ma sens.
Projekt poziomów w Metal Gear Solid 1 stanowiłby ogromny problem w remake'u
Solid Snake ukrywający się w korytarzu w Shadow Moses w pierwszej grze Metal Gear Solid
Dlaczego podejście Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nie sprawdziłoby się w remake’u Metal Gear Solid?
Metal Gear Solid Delta to całkiem niezły remake, w dużej mierze dlatego, że pozostawia bez zmian najważniejsze elementy pierwowzoru. Największym mechanicznym dodatkiem do gry jest bardziej nowoczesny schemat sterowania, pozwalający na strzelanie znad ramienia, celowanie w dół podczas ruchu, strzelanie za pomocą spustów i chodzenie w kucki. Żadnej z tych funkcji nie było w oryginalnym MGS3.
Jednak prawie wszystko inne pozostaje nietknięte. Liczba/rozmieszczenie wrogów, projekt poziomów, projekt spotkań, bitwy z bossami i tak dalej, to w zasadzie klatka po klatce rekonstrukcja oryginału. W połączeniu z nowocześniejszym schematem sterowania, Metal Gear Solid Delta okazuje się znacznie łatwiejszy niż jego poprzednik, który został zaprojektowany z zupełnie inną filozofią sterowania i rozgrywki. Chociaż podoba mi się MGS Delta, muszę przyznać, że wprowadzone przez nią modernizacje podważają część taktycznego ciężaru i wyzwań oryginału.
Możesz przełączyć się na klasyczny schemat sterowania MGS3 i stałą kamerę w Metal Gear Solid Delta, ale nadal nie jest to całkiem 1:1 z oryginałem. W każdym razie takie podejście w remake'u bardziej przypomina rzucenie fanom kości niż prawdziwy twórczy wybór.
Mimo że nowoczesne sterowanie sprawia, że Metal Gear Solid Delta jest łatwiejszy, gra nadal toczy się w koncepcyjnie otwartych środowiskach, które, przynajmniej w teorii, dobrze sprawdzają się przy strzelaniu znad ramienia, sterowaniu z perspektywy trzeciej osoby i tak dalej. Nie można tego powiedzieć o pierwszej części Metal Gear Solid, której akcja rozgrywa się w całości na fikcyjnej wyspie Shadow Moses Island, głównie wewnątrz kompleksu. Innymi słowy, projekt poziomów w grze opiera się na ciasnych, skończonych przestrzeniach, często korytarzach lub małych pokojach z rozsądnie rozmieszczonymi przeszkodami i wrogami.
Chociaż podoba mi się MGS Delta, muszę przyznać, że wprowadzone przez nią modernizacje podważają część taktycznego ciężaru i wyzwań oryginału.
To podejście dobrze komponuje się ze stałym kątem kamery w Metal Gear Solid, ukrytym radarem, archaicznym sterowaniem i rzadkim rozmieszczeniem wrogów. Tak naprawdę gra jest dość prostym tłumaczeniem gier 2D na 3D, w tym sensie, że bardziej skupia się na ruchu i taktyce niż na typowych scenariuszach rozgrywki akcji. Ale dzięki kamerze umieszczonej na ramieniu i nowoczesnemu sterowaniu laMetal Gear Solid Delta, ta starannie skonstruowana gra na PS1 mogłaby się zamienić w śmiesznie łatwą kupę.
Widzieliśmy już, jak modernizacja może trywializować rozgrywkę w Metal Gear Solid
Jest to interesujący temat, ponieważ istnieją już wyraźne dowody na to, że MGS1 nie działa ze zaktualizowanymi kontrolkami. W 2004 roku Konami wypuściło Metal Gear Solid: The Twin Snakes, remake Metal Gear Solid, który pod wieloma względami przypominał Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Oprócz zaktualizowanej grafiki, The Twin Snakes oferuje tę samą mechanikę strzelania z perspektywy pierwszej osoby i poruszania się (np. zawieszania się na półkach), co Sons of Liberty, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę.

Ale te nowe dodatki pozbawiają Metal Gear Solid wielu wyzwań. Przekradanie się obok strażników staje się zaskakująco łatwe, gdy pewne przeszkody nie są już przeszkodami, a bitwy z bossami są szczególnie trywialne w świetle opcji strzelania z perspektywy pierwszej osoby. Sprowadza się to do tego, że Metal Gear Solid nigdy nie był projektowany z myślą o takim sterowaniu i zachowując ten sam układ, rozmieszczenie wrogów itd., co oryginalny MGS, The Twin Snakes w zasadzie zapewnia graczowi kody zakłócające rozgrywkę.
Mogę sobie tylko wyobrazić, że takie problemy uległyby pogorszeniu w jeszcze bardziej współczesnym remake'u Metal Gear Solid, zakładając, że przyjmie podejście Twin Snakes i Delta, pozostając wiernym strukturze, projektowaniu poziomów i rozmieszczeniu wrogów. Weźmy na przykład pierwsze spotkanie z Rewolwerem Ocelotem: ta pełna napięcia, wciągająca gra w kotka i myszkę łatwo przeradza się w farsę, gdy potrafisz precyzyjnie wycelować w Ocelota po drugiej stronie pokoju w Twin Snakes, a sterowanie zgodne ze standardem 2026 tylko by to ułatwiło.
Konami musi chcieć zostawić Kojimę w tyle
Boss w deszczu w Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Choć jest dobry, Metal Gear Solid Delta wskazuje również na pewne niepokoje ze strony Konami. Nowsze sterowanie i grafika to jedno (gry takie jak Twin Snakes i Metal Gear Solid HD Collection już stworzyły precedensy w tej kwestii), ale odejście od oryginalnej wizji Hideo Kojimy byłoby dla niektórych graczy równoznaczne z świętokradztwem. Nie sprowadzałoby się to tylko do grup wściekłych fanów w mediach społecznościowych; gdyby areMetal Gear Solid Delta znacząco odeszło od podstawowych zasad projektowania MGS3, byłoby to niekorzystnie w porównaniu z oryginałem.
Jednak Konami w końcu będzie musiało stawić czoła temu ryzyku. Firma otwarcie zadeklarowała plan ponownego wykorzystania zasobów swojej najlepiej dochodowej franczyzy, a na szczycie listy prawdopodobnie znajdzie się Metal Gear Solid. Jednak Kojima wydaje się niechętny, aby teraz powrócić do Metal Gear, nawet gdyby Konami zabiegało o jego zaangażowanie, co oznacza, że świeży talent musi przetestować podstawowe koncepcje serii. Wypuszczenie nowej odsłony Metal Gear Solid – przebudowa Shadow Moses Island i, co za tym idzie, całego doświadczenia – mogłoby być właściwym pierwszym krokiem.