Konami gjorde ett ganska bra jobb med 2025:s Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, och företaget kan gå vidare med andra remakes i framtiden. I skrivande stund har Konami inte officiellt bekräftat några nya remakes, men det har gjort omröstningar som frågar fansen vilket Metal Gear Solid-spel de skulle vilja göra om härnäst, vilket tyder på att de åtminstone är en möjlighet.
Av alla spel som Konami borde göra om härnäst är den första Metal Gear Solid (det vill säga den första 3DMetal Gear efter MSX-spelen) utan tvekan den bästa kandidaten. Precis som Snake Eater håller Metal Gear Solidstill sig ganska bra idag, och inte bara på grund av dess oklanderliga ton och historia: Metal Gear Solid känns genuint smidigt, lyhört och helt enkelt bra att spela. Samtidigt är det uppenbarligen det mest daterade av Metal Gear Solid-spelen, och saknar grundläggande funktioner som att gå på huk och sikta i första person, varav den senare introducerades i Metal Gear Solid 2, vilket gör att MGS1 känns särskilt gammalt. Fasta kameravinklar och grafik från PS1-tiden ger också en ganska arkaisk spelupplevelse, så en nyinspelning med polerade kontroller och bilder är vettig.
Metal Gear Solid 1:s nivådesign skulle utgöra ett stort problem i en remake
Solid Snake gömmer sig i en korridor i Shadow Moses i det första Metal Gear Solid-spelet
Varför Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Approach inte skulle fungera för en Metal Gear Solid-remake
Metal Gear Solid Delta är en ganska bra remake, till stor del för att den lämnar de viktigaste delarna av originalverket oförändrade. Spelets största mekaniska tillägg är dess mer moderna kontrollschema, som möjliggör skjutning över axeln, siktar neråt medan du rör dig, skjuter med avtryckare och hukar på huk. Ingen av dessa funktioner fanns i den ursprungliga MGS3.
Men nästan allt annat förblir orört. Fiendens antal/placering, nivådesign, mötesdesign, bossstrider och så vidare är i grunden frame-for-frame-rekreationer av originalet. Tillsammans med det mer moderna kontrollschemat blir Metal Gear Solid Delta avsevärt enklare än sin stamfader, som designades med vad som motsvarar en helt annan kontroller och spelfilosofi. Medan jag tycker om MGS Delta måste jag erkänna att dess moderniseringar undergräver en del av originalets taktiska kraft och utmaning.
Du kan byta till MGS3:s klassiska kontrollschema och fasta kamera i Metal Gear Solid Delta, men det är fortfarande inte riktigt 1:1 med originalet. Hur som helst känns ett sådant tillvägagångssätt i en remake mer som att kasta ett ben till fansen än ett genuint kreativt val.
Även om moderna kontroller gör Metal Gear Solid Delta enklare, utspelar sig spelet fortfarande i konceptuellt öppna miljöer som, åtminstone i teorin, fungerar bra med skytte över axeln, tredjepersonskontroller och så vidare. Detta kan inte sägas om den första Metal Gear Solid, som helt och hållet utspelar sig på den fiktiva Shadow Moses Island, mestadels inne i en förening. Spelets nivådesign kretsar med andra ord kring trånga, ändliga utrymmen, ofta hallar eller små rum med klokt placerade hinder och fiender.
Medan jag tycker om MGS Delta måste jag erkänna att dess moderniseringar undergräver en del av originalets taktiska kraft och utmaning.
Detta tillvägagångssätt passar fint ihop med Metal Gear Solids fasta kameravinkel, smygradar, arkaiska kontroller och glesa fiendeplacering. Egentligen är spelet en ganska enkel översättning av 2D-spelen till 3D, i den meningen att det handlar mer om rörelse och taktik än typiska scenarier för actionspel. Men med en över axeln kamera och moderna kontroller en laMetal Gear Solid Delta kan detta noggrant konstruerade PS1-spel kollapsa till en skrattretande enkel hög.
Vi har redan sett hur modernisering kan trivialisera Metal Gear Solids spelupplägg
Detta är ett intressant ämne, eftersom det redan finns tydliga bevis för att MGS1 inte fungerar med uppdaterade kontroller. 2004 släppte Konami Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en nyinspelning av Metal Gear Solid som gjordes för att på många sätt likna Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Bortsett från uppdaterad grafik, har Twin Snakes samma förstapersonsfotografering och traverseringsmekanik (t.ex. avsatsupphängning) som Sons of Liberty, vilket ger en smidigare spelkänsla.

Men dessa nya tillägg berövar också Metal Gear Solid mycket av sin utmaning. Att smyga förbi vakter blir förbluffande lätt när vissa hinder inte längre är hinder, och bossstrider är särskilt triviala i ljuset av möjligheten att skjuta i första person. Vad detta handlar om är att Metal Gear Solid aldrig designades med sådana kontroller i åtanke, och genom att behålla samma layout, fiendeplaceringar och så vidare, som original-MGS, ger The Twin Snakes i princip spelaren spelbrytande fusk.
Jag kan bara föreställa mig att sådana problem skulle förvärras i en ännu mer modern Metal Gear Solidremake, förutsatt att det tar Twin Snakes och Delta-metoden, förblir trogen struktur, nivådesign och fiendens placering. Ta det första mötet med Revolver Ocelot, till exempel: detta spända, engagerande katt-och-mus-spel förvandlas lätt till en fars när du kan sikta exakt på Ocelot tvärs över rummet i Twin Snakes, och 2026-standardkontroller skulle bara göra det enklare.
Konami måste vara villig att lämna Kojima bakom sig
Liquid Snake och Solid Snake framför Metal Gear Rex Metal Gear Solid the Twin Snakes
Så bra som det är, Metal Gear Solid Delta indikerar också en viss bävan från Konamis sida. Nyare kontroller och bilder är en sak (spel som Twin Snakes och Metal Gear Solid HD Collection har redan skapat prejudikat för detta), men att avvika från Hideo Kojimas ursprungliga vision skulle vara detsamma som helgerån för vissa spelare. Detta skulle inte bara komma ner till arga fickor av fans på sociala medier; Om Metal Gear Solid Delta på ett meningsfullt sätt avviker från MGS3:s kärndesignprinciper, skulle det vara ogynnsamt jämfört med originalet utan slut.
Konami kommer dock så småningom att behöva konfrontera denna chansning. Firman har öppet deklarerat sin plan att hälla resurser tillbaka till sin mest tjänande franchise, med Metal Gear Solid som troligen toppar listan. Ändå verkar Kojima vara ovillig att återvända till Metal Gear nu, även om Konami skulle söka hans engagemang, vilket innebär att ny talang måste testa seriens kärnkoncept. Att lansera en omarbetad Metal Gear Solid – en översyn av Shadow Moses Island och följaktligen hela upplevelsen – kan vara ett lämpligt första steg.