Konami a fait un très bon travail avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de 2025, et la société pourrait aller de l'avant avec d'autres remakes à l'avenir. Au moment de la rédaction de cet article, Konami n'a officiellement confirmé aucun nouveau remake, mais il a publié des sondages demandant aux fans quel Metal Gear Solidgame ils aimeraient refaire ensuite, suggérant que c'est au moins une possibilité.
De tous les jeux que Konami devrait refaire ensuite, le premier Metal Gear Solid (c'est-à-dire le premier 3D Metal Gear après les jeux MSX) est sans doute le meilleur candidat. Comme Snake Eater, Metal Gear Solid résiste toujours assez bien aujourd'hui, et pas seulement en raison de son ton et de son histoire impeccables : Metal Gear Solid semble véritablement fluide, réactif et tout simplement agréable à jouer. En même temps, c'est évidemment le plus daté des jeux Metal Gear Solid, dépourvu de fonctionnalités de base telles que la marche accroupie et la visée à la première personne, cette dernière ayant été introduite dans Metal Gear Solid 2, ce qui donne à MGS1 une impression particulièrement ancienne. Les angles de caméra fixes et les graphismes de l'ère PS1 créent également une expérience de jeu plutôt archaïque, donc un remake avec des commandes et des visuels raffinés a du sens.
La conception des niveaux de Metal Gear Solid 1 poserait un énorme problème dans un remake
Solid Snake se cache dans un couloir dans Shadow Moses dans le premier jeu Metal Gear Solid
Pourquoi l'approche Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ne fonctionnerait pas pour un remake de Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Delta est un très bon remake, en grande partie parce qu'il laisse inchangés les éléments les plus essentiels de l'œuvre originale. Le plus grand ajout mécanique du jeu est son système de contrôle plus contemporain, permettant de tirer par-dessus l'épaule, de viser vers le bas tout en se déplaçant, de tirer avec des gâchettes et de marcher accroupi. Aucune de ces fonctionnalités ne figurait dans le MGS3 d'origine.
Cependant, presque tout le reste reste intact. Le nombre/placement des ennemis, la conception des niveaux, la conception des rencontres, les combats de boss, etc. sont essentiellement des recréations image par image de l'original. Associé à un système de contrôle plus moderne, Metal Gear Solid Delta s'avère considérablement plus simple que son ancêtre, qui a été conçu avec ce qui équivaut à des commandes et une philosophie de jeu totalement différentes. Bien que j'apprécie MGS Delta, je dois admettre que ses modernisations sapent une partie du poids tactique et du défi de l'original.
Vous pouvez passer au schéma de contrôle classique et à la caméra fixe de MGS3 dans Metal Gear Solid Delta, mais ce n'est toujours pas tout à fait 1:1 avec l'original. Quoi qu’il en soit, une telle approche dans un remake ressemble plus à un lancer d’os aux fans qu’à un véritable choix créatif.
Même si les commandes modernes rendent Metal Gear Solid Delta plus facile, le jeu se déroule toujours dans des environnements conceptuellement ouverts qui, du moins en théorie, fonctionnent bien avec le tir par-dessus l'épaule, les commandes à la troisième personne, etc. On ne peut pas en dire autant du premier Metal Gear Solid, qui se déroule entièrement sur l'île fictive de Shadow Moses, principalement à l'intérieur d'un complexe. En d’autres termes, la conception des niveaux du jeu s’articule autour d’espaces restreints et finis, souvent des couloirs ou de petites pièces avec des obstacles et des ennemis judicieusement placés.
Bien que j'apprécie MGS Delta, je dois admettre que ses modernisations sapent une partie du poids tactique et du défi de l'original.
Cette approche se marie bien avec l'angle de caméra fixe de Metal Gear Solid, le radar furtif, les commandes archaïques et le placement clairsemé des ennemis. En réalité, le jeu est une traduction assez simple des jeux 2D en 3D, dans le sens où il s'agit davantage de mouvements et de tactiques que de scénarios de jeu d'action typiques. Mais avec une caméra sur l'épaule et des commandes modernes comme un laMetal Gear Solid Delta, ce jeu PS1 soigneusement construit pourrait s'effondrer en un tas ridiculement facile.
Nous avons déjà vu comment la modernisation peut banaliser le gameplay de Metal Gear Solid
C'est un sujet intéressant, car il existe déjà des preuves claires que MGS1 ne fonctionne pas avec les contrôles mis à jour. En 2004, Konami a publié Metal Gear Solid : The Twin Snakes, un remake de Metal Gear Solid qui a été conçu pour ressembler à Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, à bien des égards. Outre des graphismes mis à jour, The Twin Snakes présente les mêmes mécanismes de tir et de traversée à la première personne (par exemple, suspension sur rebord) que Sons of Liberty, ce qui rend le gameplay plus fluide.

Mais ces nouveaux ajouts privent également Metal Gear Solid d’une grande partie de son défi. Se faufiler devant les gardes devient incroyablement facile lorsque certains obstacles ne sont plus des obstacles, et les combats de boss sont particulièrement triviaux à la lumière de la possibilité de tirer à la première personne. Cela revient à dire que Metal Gear Solid n'a jamais été conçu avec de tels contrôles à l'esprit, et en conservant la même disposition, les mêmes emplacements d'ennemis, etc., que le MGS original, The Twin Snakes donne essentiellement au joueur des astuces révolutionnaires.
Je ne peux qu'imaginer que de tels problèmes seraient exacerbés dans un remake de Metal Gear Solid encore plus contemporain, en supposant qu'il adopte l'approche Twin Snakes et Delta, en restant fidèle à la structure, à la conception des niveaux et au placement de l'ennemi. Prenez par exemple la première rencontre avec Revolver Ocelot : ce jeu du chat et de la souris tendu et engageant se transforme facilement en farce lorsque vous êtes capable de viser précisément Ocelot à travers la pièce dans Twin Snakes, et les commandes standard de 2026 ne feraient que rendre les choses plus faciles.
Konami doit être prêt à laisser Kojima derrière lui
Le Boss sous la pluie dans Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Aussi bon soit-il, Metal Gear Solid Delta est également révélateur d'une certaine appréhension de la part de Konami. Les commandes et les visuels plus récents sont une chose (des jeux comme Twin Snakes et Metal Gear Solid HD Collection ont déjà créé des précédents en la matière), mais s'éloigner de la vision originale de Hideo Kojima équivaudrait à un sacrilège pour certains joueurs. Cela ne se résumerait pas uniquement à des poches de fans en colère sur les réseaux sociaux ; Si Metal Gear Solid Delta s'écartait de manière significative des principes de conception de base de MGS3, il serait défavorablement comparé à l'original, sans fin.
Cependant, Konami devra finalement faire face à ce pari. La société a ouvertement annoncé son intention de réinvestir des ressources dans sa franchise la plus rémunératrice, Metal Gear Solid étant probablement en tête de liste. Pourtant, Kojima semble réticent à revisiter Metal Gear maintenant, même si Konami cherchait à s'impliquer, ce qui signifie que de nouveaux talents doivent tester les concepts fondamentaux de la série. Lancer un Metal Gear Solid réinventé – remaniant Shadow Moses Island et, par conséquent, toute l’expérience – pourrait être une première étape appropriée.