Konami, 2025 yapımı Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ile oldukça iyi bir iş çıkardı ve şirket gelecekte başka yeniden yapımlarla ilerleyebilir. Bu yazının yazıldığı sırada Konami herhangi bir yeni yeniden yapımı resmi olarak onaylamadı ancak hayranlara bir sonraki aşamada hangi Metal Gear Solid oyununun yeniden yapılmasını istediklerini soran anketler yayınlıyor ve bunların en azından bir olasılık olduğunu öne sürüyor.
Konami'nin bundan sonra yeniden yapması gereken tüm oyunlar arasında ilk Metal Gear Solid (yani MSX oyunlarından sonraki ilk 3DMetal Gear) tartışmasız en iyi aday. Snake Eater gibi, Metal Gear Solid de bugün hala oldukça iyi durumda ve bunun nedeni sadece kusursuz tonu ve hikayesi değil: Metal Gear Solid gerçekten akıcı, hızlı tepki veren ve çalması gayet iyi bir his veriyor. Aynı zamanda, Metal Gear Solid oyunları arasında en eski olanıdır, çömelerek yürüme ve birinci şahıs nişan alma gibi temel özelliklerden yoksundur; ikincisi Metal Gear Solid 2'de tanıtılmıştır ve MGS1'i özellikle eski hissettirmektedir. Sabit kamera açıları ve PS1 dönemi grafikleri de oldukça arkaik bir oyun deneyimi sağlıyor, bu nedenle gösterişli kontroller ve görsellerle yeniden yapılanma mantıklı geliyor.
Metal Gear Solid 1'in Seviye Tasarımı Yeniden Yapımda Büyük Bir Sorun Oluşturacak
İlk Metal Gear Solid Oyununda Shadow Moses'ta bir koridorda saklanan Solid Snake
Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen Yaklaşımı Metal Gear Solid'in Yeniden Yapımında Neden İşe Yaramıyor?
Metal Gear Solid Delta, büyük ölçüde orijinal eserin en temel unsurlarını değiştirmeden bırakması nedeniyle oldukça harika bir yeniden yapımdır. Oyunun en büyük mekanik ilavesi, omuz üzerinden ateş etmeye, hareket halindeyken manzaraları hedeflemeye, tetikleyicilerle ateş etmeye ve çömelerek yürümeye izin veren daha çağdaş kontrol şemasıdır. Bu özelliklerin hiçbiri orijinal MGS3'te yoktu.
Ancak geri kalan hemen hemen her şey dokunulmadan kalıyor. Düşman sayımı/yerleştirmesi, seviye tasarımı, karşılaşma tasarımı, bölüm sonu canavarı savaşları vb. temel olarak orijinalin kare kare yeniden yaratılmış halidir. Daha modern kontrol şemasıyla birleştiğinde, Metal Gear Solid Delta, tamamen farklı bir kontrol ve oyun felsefesi anlamına gelen öncülünden çok daha kolay hale geliyor. MGS Delta'yı sevsem de, modernizasyonlarının orijinal oyunun bazı taktiksel gücünü ve zorluklarını baltaladığını da itiraf etmeliyim.
Metal Gear Solid Delta'da MGS3'ün klasik kontrol şemasına ve sabit kamerasına geçebilirsiniz, ancak yine de orijinaliyle tam olarak 1:1 değildir. Her halükarda, yeniden yapımda böyle bir yaklaşım, gerçek bir yaratıcı seçimden çok hayranlara kemik atmaya benziyor.
Modern kontroller Metal Gear Solid Delta'yı kolaylaştırsa da oyun, en azından teoride, omuz üzerinden atış, üçüncü şahıs kontrolleri vb. ile iyi çalışan kavramsal olarak açık ortamlarda geçiyor. Tamamen kurgusal Shadow Moses Adası'nda geçen ve çoğunlukla bir yerleşkenin içinde geçen ilk Metal Gear Solid için bu söylenemez. Başka bir deyişle, oyunun seviye tasarımı dar, sınırlı alanlar, genellikle koridorlar veya akıllıca yerleştirilmiş engellerin ve düşmanların bulunduğu küçük odalar etrafında döner.
MGS Delta'yı sevsem de, modernizasyonlarının orijinal oyunun bazı taktiksel gücünü ve zorluklarını baltaladığını da itiraf etmeliyim.
Bu yaklaşım, Metal Gear Solid'in sabit kamera açısı, gizli radarı, eski kontrolleri ve seyrek düşman yerleşimi ile güzel bir şekilde eşleşiyor. Gerçekte oyun, 2D oyunların 3D'ye oldukça basit bir çevirisidir, yani tipik aksiyon-oyun senaryolarından daha çok hareket ve taktiklerle ilgilidir. Ancak omuz üstü kamera ve laMetal Gear Solid Delta'nın modern kontrolleriyle, özenle oluşturulmuş bu PS1 oyunu gülünç derecede kolay bir yığına dönüşebilir.
Modernizasyonun Metal Gear Solid'in Oynanışını Nasıl Değersizleştirdiğini Zaten Görmüştük
Bu ilginç bir konu çünkü MGS1'in güncellenmiş kontrollerle çalışmadığına dair zaten açık kanıtlar var. 2004 yılında Konami, Metal Gear Solid'in yeniden yapımı olan ve birçok yönden Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'ye benzeyecek şekilde yapılmış olan Metal Gear Solid: The Twin Snakes'ı piyasaya sürdü. Güncellenmiş grafiklerin yanı sıra The Twin Snakes, Sons of Liberty ile aynı birinci şahıs atış ve geçiş mekaniklerine (örn. çıkıntıya asılı) sahiptir ve bu da daha akıcı bir oyun hissi sağlar.

Ancak bu yeni eklemeler aynı zamanda Metal Gear Solid'in zorluklarını da ortadan kaldırıyor. Bazı engeller artık engel olmadığında, muhafızların yanından gizlice geçmek şaşırtıcı derecede kolay hale geliyor ve boss savaşları, birinci şahıs ateş etme seçeneği göz önüne alındığında özellikle önemsiz kalıyor. Bunun özeti şudur: Metal Gear Solid hiçbir zaman bu tür kontroller göz önünde bulundurularak tasarlanmamıştır ve orijinal MGS ile aynı düzeni, düşman yerleşimlerini vb. koruyarak The Twin Snakes temelde oyuncuya oyunu bozan hileler sunar.
Yapıya, seviye tasarımına ve düşman yerleşimine sadık kalarak İkiz Yılanlar ve Delta yaklaşımını gerektirdiğini varsayarsak, bu tür sorunların daha çağdaş bir Metal Gear Solid yeniden yapımında daha da kötüleşeceğini ancak hayal edebiliyorum. Örneğin Revolver Ocelot'la ilk karşılaşmayı ele alalım: Twin Snakes'ta odanın diğer ucundaki Ocelot'u tam olarak hedefleyebildiğinizde bu gergin, merak uyandırıcı kedi-fare oyunu kolayca bir komediye dönüşüyor ve 2026 standart kontrolleri bunu daha da kolaylaştıracak.
Konami'nin Kojima'yı Geride Bırakmaya İstekli Olması Gerekiyor
Metal Gear Solid Delta Snake Eater'da Yağmurda Patron (PS5)
Her ne kadar iyi olsa da, Metal Gear Solid Delta aynı zamanda Konami'nin de belirli bir endişeye sahip olduğunun göstergesidir. Daha yeni kontroller ve görseller bir şeydir (Twin Snakes ve Metal Gear Solid HD Collection gibi oyunlar zaten bunun için emsal teşkil etmektedir), ancak Hideo Kojima'nın orijinal vizyonundan ayrılmak, bazı oyuncular için saygısızlıkla eşdeğer olacaktır. Bu sadece sosyal medyadaki kızgın hayran kitlesine bağlı değildir; WereMetal Gear Solid Delta, MGS3'ün temel tasarım ilkelerinden anlamlı bir şekilde ayrılmak için, orijinaliyle tamamen olumsuz bir şekilde karşılaştırılacaktır.
Ancak Konami eninde sonunda bu kumarla yüzleşmek zorunda kalacak. Firma, kaynakları en çok kazandıran serisine geri aktarma planını açıkça ilan etti ve Metal Gear Solid muhtemelen listenin başında yer alacak. Ancak Kojima, Konami'nin katılımını istese bile Metal Gear'ı tekrar ziyaret etme konusunda isteksiz görünüyor, bu da yeni yeteneklerin serinin temel konseptlerini test etmesi gerektiği anlamına geliyor. Shadow Moses Adası'nı ve dolayısıyla tüm deneyimi elden geçiren, yeniden tasarlanmış bir Metal Gear Solid'i piyasaya sürmek uygun bir ilk adım olabilir.