The Witcher 3 Remastered'ın kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği ne kadar hızlı biriktirmeye başladığını görmek gerçekten keyifli. Yayınlanmasından yalnızca kırk sekiz saat sonra, oyun, Her Yerden Hızlı Seyahat ve Geliştirilmiş Kamera gibi topluluğun favorilerini içeren 450'den fazla yeni veya güncellenmiş değişiklik toplamıştı. Bu istatistikler, herhangi bir yüksek çözünürlüklü doku paketinden çok daha fazla bende yankı uyandırıyor; çünkü oyuncuların zaten ustalaştıklarına inandıkları bir dünyada deneyler için yeni yollar keşfettiklerinin sinyalini veriyorlar.
Doğal olarak bu olguyu The Elder Scrolls 5: Skyrim'de de uzun zamandır gözlemliyoruz. Modifikasyon ekosistemi oyunun kimliğinin o kadar ayrılmaz bir parçası haline geldi ki, RPG'nin kalıcı popülaritesini, onu sürekli olarak geliştiren topluluktan ayırmak giderek zorlaşıyor. The Witcher 3 Remastered'ın bu statüye ulaşmadan önce önünde hala önemli bir yolculuk olsa da, yüzlerce modun hızlı akışı, CD Projekt Red'in rol yapma oyununun benzer bir ikinci perdeye doğru bir yolda olup olmadığı sorusunu akla getiriyor. Sadece birkaç gün içinde 450'den fazla değişiklikle piyasaya sürülmesi güçlü bir başlangıç, ancak bu yeniden düzenlemenin başarısının nihai ölçüsü, oyuncuların önümüzdeki yıllarda oyunla yeniden bağlantı kurmanın yeni yollarını bulmaya devam edip etmeyeceği olacak.
Skyrim'in Modding Topluluğu Endüstri Standartlarını Yeniden Tanımladı
Bethesda Softworks aracılığıyla görüntü
Belirsizliğe gömülmeyi reddeden oyunlar düşünüldüğünde akla ilk gelen her zaman Skyrim'dir. Bethesda'nın RPG'si yaklaşık on beş yıldır varlığını sürdürüyor ve çeşitli platformlarda şaşırtıcı sayıda yeniden piyasaya sürüldü. Dünyayı kurtarmakla kırk saatini çiçek toplamaya adamak arasında kararsız kalan oyuncuları kendine çekmeye devam ediyor (ki bu da kuşkusuz oyunun cazibesinin bir parçası). Ancak uzun ömürlülüğü yalnızca modifikasyonlara bağlanamaz. Bununla birlikte, modlama topluluğunun Skyrim'e güçlü bir evrim mekanizması sağladığını ve Bethesda'nın odağını diğer projelere kaydırdıktan sonra bile dinamik kalmasını sağladığını kabul etmeliyim.
Todd Howard, modlama topluluğunun *Skyrim*'in dikkate değer uzun ömürlülüğünü sürdürmede oynadığı muazzam rolü açıkça kabul etti. *The Elder Scrolls 6* için uzun süredir beklenen beklentiye değinerek şunu belirtti: "Onu piyasaya sürdüğümüz her şey hit bir oyun haline geliyor. Ve onu seviyorlar, hâlâ oynuyorlar, neredeyse sonsuz oynanabilirlik var, tüm modlar ve buna benzer her şey." Yoğun şekilde modlanmış oyunlarla sık sık ilgilenmesem de Howard'ın bu ekosistemi neden bu kadar güçlü gördüğünü anlıyorum: her yeni mod, oyunculara daha önce birçok kez tamamlamış olabilecekleri bir RPG'yi yeniden ziyaret etmeleri için yeni bir neden sağlıyor.
Anlaşılmayan oyunlar göz önüne alındığında, *Skyrim* her zaman akla gelen ilk oyundur.
Her ne kadar 48 saatlik bir süre içinde 450'den fazla modun yayınlanması veya güncellenmesi *The Witcher 3 Remastered*'ın *Skyrim* ile aynı statüye yükseleceğini garanti etmese de, topluluğun zaten oyunun ömrünü uzatmaya yatırım yaptığını açıkça gösteriyor. İnanıyorum ki ileriye yönelik en önemli soru, bu katkıların basit düzeltmelerin ve geliştirmelerin ötesine geçip geçmeyeceğidir. Çevrimiçi ortamda önemli ölçüde ilgi toplayan oyunlar arası modlarda hızlı bir artış oldu ve bu yaratımlar, yalnızca oyuncunun deneyimini geliştirmek yerine, oyunların temel mekaniklerini temelden değiştiriyor.
The Witcher 3, Kişiselleştirme İçin Kapsamlı Fırsatlar Sunuyor

Hiçbir zaman bir oyuna 50 mod yükleyen türden bir oyuncu olmadım, ancak The Witcher 3'ün neden üzerinde çalışılması bu kadar çekici bir oyun olduğunu tamamen anlıyorum. CD Projekt Red'in RPG'sinde halihazırda o kadar çok şey var ki, nispeten küçük değişiklikler bile tanıdık bir oyuna farklı bir his katabilir. The Witcher 3 Remastered'ın piyasaya sürülmesinden sonraki iki gün içinde 450'den fazla mod zaten yayınlanmış veya güncellenmişti. Ancak asıl dikkatimi çeken, bunlardan bazılarının yepyeni fikirler olmaması. Oyuncuların yıllardır kullandığı modlar, yeniden düzenlenen sürümle birlikte hayatta kalacak şekilde güncelleniyor.
The Witcher 3'ü pek fazla değişiklik yapmadan mutlu bir şekilde oynayabilirim, ancak muazzam bir RPG'ye geri dönmenin ve tanıdık gelmeye başlayan parçaları yeniden şekillendirme seçeneğine sahip olmanın çekiciliğini görebiliyorum. Belki daha hızlı yolculuk, farklı bir kamera veya hatta yaşam kalitesinde küçük bir iyileştirme istiyorum ki bu, oyuncular RPG'lerde yüzlerce saate kadar zaman harcadığında alışılmadık bir durum değil. Bence The Witcher 3 Remastered'ın öne çıkabileceği nokta burası, çünkü oyunun iyi olması için modlara ihtiyacı yok ve kesinlikle her oyuncunun bunları kullanması gerektiğini savunmuyorum. Ancak bir topluluk, bir oyunu yayınlandıktan birkaç gün sonra değiştirme konusunda bu kadar istekli olduğunda, bu sahnenin birkaç yıl sonra nasıl görüneceğini merak etmeden duramıyorum. Skyrim bana, oyunculara oyunla biraz oynama özgürlüğü verildiğinde bir oyunun hayatının çok daha tuhaf ve daha öngörülemez hale gelebileceğini gösterdi.
Modlar Tanıdık Maceraların Yeni Hissetmesini Sağlayabilir
Dragonborn'un bir ejderhaya yay doğrulttuğunu gösteren Skyrim'den bir ekran görüntüsü.
Nostaljiye bayılıyorum ve eski oyunlara döndüğümde, her zaman bir sonraki adımın ne olacağını bildiğim o tuhaf anlar oluyor. Bir arayışın nerede başladığını, hangi karakterle konuşmam gerektiğini ve muhtemelen hangi haydutun öğleden sonramı mahvetmek üzere olduğunu hatırlıyorum. The Witcher 3 bu duyguya özellikle duyarlı çünkü dünyası çok unutulmaz.
Bir topluluğun, bir oyunun çıkışından sadece birkaç gün sonra ince ayar yapmaya bu kadar hızlı başladığını görmek, bu modlama ortamının önümüzdeki yıllarda nasıl gelişeceğini merak etmeme neden oluyor.
Velen ve Novigrad'ı pek çok önemli noktayı tanıyacak kadar dolaştığım için, modların bu dünyaya dair deneyimimi yavaş yavaş yeniden şekillendirmesi ihtimali büyüleyici - her ne kadar ben genellikle yoğun bir mod kullanıcısı olmasam da. Bu bağlamda, modların çokluğu oyunculara oyunu tekrar ziyaret etmeleri için tamamen yeni teşvikler sunduğundan, Skyrim paralellikleri daha anlamlı hale geliyor. Etkilerine değer vermek için bu eklemelerin her birine ihtiyacım yok, ancak modların çeşitliliği genişlemeye devam ederse, bundan yıllar sonra Kıtaya geri dönmek aynı eski görev serisini yeniden oynamak gibi bir şey hissetmeyecektir.
Skyrim'i Hayatta Tutan Modlar
Şimdi Skyrim'in en ünlü modlarını inceleyelim. Modları görmeden topluluğun Bethesda'nın RPG'sine yaptığı katkının büyüklüğünü gerçekten kavrayamazsınız. SkyUI arayüzü akıcı hale getirir, USSEP birçok pürüzlü noktayı düzeltir, Skyrim 202X görselleri yükseltir, Ordinator karakter ilerlemesini elden geçirir ve Alternate Start, yeni bir oyunun açılışını tamamen yeniden yazabilir. Bu araçlar, oyuncuların Skyrim'i tam olarak istedikleri gibi şekillendirmelerine olanak tanıyor; bu da, ben de dahil olmak üzere, bu kadar zaman geçmesine rağmen neden hala Tamriel'e geri döndüğünü açıklıyor.
Kullanışlı Atlar kullanışlı bir modun harika bir örneğidir, çünkü keşif sırasında binekleri özellikle bir takipçi veya refakatçiyle çok daha pratik hale getirir. Bu tam olarak takdir edebileceğim türden pratik bir eklenti.
Genel olarak The Witcher 3 Remastered'ın bir sonraki Skyrim'e dönüşmesi gerektiğine inanmıyorum. Kuşkusuz, sadece iki gün sonrasına böyle bir beklenti koymak abartılı ama yine de modlama topluluğunun muazzam gücünün altını çiziyor. Bana göre The Witcher 3, oyunu yeniden oynamayı heyecan verici hale getirmek için gereken dünyaya, karakterlere, görevlere ve çok miktarda içeriğe zaten sahip. Yine de hem The Witcher hem de The Elder Scrolls'tan yeni materyaller beklerken mod sahnesinin kapsamını takip etmekte fayda var.