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ウィッチャー 3 リマスター Mod は、スカイリムが依然として重要である理由を示しています

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ドラゴンボーンがドラゴンに弓を向けている様子を示すスカイリムのスクリーンショット。

ウィッチャー 3 リマスター版がユーザー生成コンテンツを急速に蓄積し始めているのを目の当たりにして、本当にうれしく思います。リリースからわずか 48 時間後、このタイトルにはすでに 450 を超える新規または更新された修正が加えられており、どこからでもファスト トラベルや強化されたカメラなどのよく知られたコミュニティのお気に入りがフィーチャーされていました。これらの統計は、プレイヤーがすでにマスターしていると信じていた世界の中で実験のための新たな道を発見していることを示しているため、どの高解像度テクスチャ パックよりもはるかに私の心に響きます。

当然のことながら、私たちはこの現象を「The Ellders 5: Skyrim」でもかなり長い間観察してきました。その変更エコシステムはゲームのアイデンティティに不可欠なものとなっているため、RPG の永続的な人気と、RPG を継続的に革新してきたコミュニティとを区別することがますます困難になっています。 『ウィッチャー 3 リマスター』がそのステータスを達成するまでにはまだ重要な道のりが残っていますが、数百もの MOD の急速な流入により、CD Projekt Red のロールプレイング ゲームが同等の第 2 幕に向けた軌道に乗っているのかどうかという疑問が生じています。わずか数日で 450 以上の変更を加えて発売するということは堅実なデビュー作ですが、このリマスターの成功の究極の尺度は、プレイヤーが今後何年にもわたってゲームと再びつながる新しい方法を見つけ続けるかどうかです。

Skyrim の Mod コミュニティが業界標準を再定義

忘れ去られることを拒むタイトルについて考えたとき、いつも最初に頭に浮かぶのは『スカイリム』です。ベセスダの RPG は 15 年近くその存在感を維持しており、さまざまなプラットフォームで驚くべき回数再リリースされています。世界を救うか、それとも花摘みに 40 時間を費やすか(確かに、これがゲームの魅力の一部です)、どちらを目指すか迷っているプレイヤーを惹きつけ続けています。ただし、その寿命が長くなったのは改造だけによるものではありません。そうは言っても、Mod コミュニティが Skyrim に進化のための強力なメカニズムを提供し、Bethesda が他のプロジェクトに焦点を移した後でも、スカイリムがダイナミックであり続けることを可能にしていることを認めなければなりません。

トッド・ハワードは、*スカイリム* の驚異的な長寿を維持する上でモッディング コミュニティが果たす計り知れない役割を公然と認識しています。 *エルダースクロールズ 6* に対する長期にわたる期待について、彼は次のように述べました。「私たちがそれを世に出すと、それはヒットゲームになります。そして彼らはそれを愛し、今でもそれをプレイしています、それはほぼ無限にプレイ可能であり、すべての MOD やそのようなものです。」私は頻繁に MOD が追加されたタイトルに関与することはありませんが、ハワードがこのエコシステムを非常に強力であると考える理由は理解しています。新しい MOD が追加されるたびに、プレイヤーはすでに何度もクリアしている RPG を再訪する新たな理由が得られます。

忘れ去られてしまう可能性が低いゲームについて考えたとき、常に最初に頭に浮かぶタイトルは *スカイリム* です。

48 時間以内に 450 を超える MOD がリリースまたはアップデートされたからといって、*The Witcher 3 Remastered* が *Skyrim* と同じステータスに上昇することを保証するものではありませんが、これは明らかにコミュニティがゲームの寿命を延ばすことにすでに投資していることを示しています。今後の重要な問題は、これらの貢献が単純な修正や機能強化を超えて進化するかどうかであると私は考えています。オンラインで大きな注目を集めているクロスゲーム MOD が急速に台頭しており、これらの作品は単にプレイヤーのエクスペリエンスを洗練するだけでなく、ゲームの中核となる仕組みを根本的に変えます。

ウィッチャー 3 はカスタマイズの幅広い機会を提供します

ウィッチャー 3 リマスター Mod は、スカイリムが依然として重要である理由を示しています 6

私はゲームに 50 もの Mod をインストールするようなプレイヤーではありませんでしたが、The Witcher 3 がいじくり回すのにこれほど魅力的なゲームである理由は完全に理解しています。 CD Projekt Red の RPG にはすでに多くの要素が詰め込まれているため、比較的小さな変更でも、おなじみのプレイスルーに異なる感触を与えることができます。The Witcher 3 リマスター版の発売から 2 日以内に、450 以上の MOD がすでにリリースまたは更新されました。しかし、本当に私の注意を引くのは、これらのいくつかはまったく新しいアイデアではないということです。プレイヤーが長年使用してきた MOD は、リマスター版と並行して生き残るために更新されています。

私はまったく変更せずに ウィッチャー 3 を喜んでプレイするかもしれませんが、巨大な RPG に戻って、見慣れてきた部分を再構築するオプションがあることの魅力はわかります。おそらく私は、より高速な移動、別のカメラ、あるいはほんの小さな生活の質の向上を望んでいるかもしれません。プレイヤーが RPG に最大何百時間も費やす場合、これは珍しいことではありません。そこが『ウィッチャー 3 リマスター』の優れた点だと思います。なぜなら、このゲームは優れたものにするために MOD を必要としないからです。私は、すべてのプレイヤーが MOD を使用すべきだとは決して主張しません。しかし、コミュニティがリリースから数日以内にゲームを修正することにすでにこれほど熱心である場合、私はこの光景が数年後にどのようになっているのか疑問に思わずにはいられません。スカイリムは、プレイヤーが少しいじる自由を与えられると、ゲームの人生がはるかに奇妙でより予測不可能になる可能性があることを教えてくれました。

MOD を使用すると、おなじみの冒険を常に新しい気分で楽しむことができます

私はノスタルジーが大好きなので、古いゲームに戻ると、次に何が起こるかを知る奇妙な瞬間がいつもあります。クエストがどこで始まるのか、どのキャラクターと話す必要があるのか​​、そしておそらくどの山賊が私の午後を台無しにしようとしているのかを覚えています。ウィッチャー 3 はその世界が忘れられないため、特にその感情を抱きやすいです。

ゲームの発売からわずか数日後にコミュニティが非常に迅速にゲームの調整を開始しているのを見ると、このモッディングの状況が今後数年間でどのように進化するのか疑問に思います。

ヴェレンとノヴィグラドを歩き回って、そのランドマークの多くを認識できるようになったので、私は通常、MOD のヘビー ユーザーではありませんが、MOD によってその世界の体験がゆっくりと作り変えられるという見通しは非常に魅力的です。この文脈では、膨大な量の MOD がプレイヤーにゲームを再訪するまったく新しい動機を提供するため、スカイリムの類似点はより関連性が高くなります。効果を評価するためにこれらの追加要素のすべてが必要なわけではありませんが、MOD の種類が増え続けると、数年後に大陸に戻ったときに、同じ古いクエストラインを再プレイするような気分になることはありません。

スカイリムを生き続けるMOD

さて、スカイリムの最も有名なMODを見てみましょう。 MOD 自体を見なければ、コミュニティがベセスダの RPG に貢献したものの大きさを理解することはできません。 SkyUI はインターフェイスを合理化し、USSEP は多くの粗い部分を滑らかにし、Skyrim 202X はビジュアルをアップグレードし、Ordinator はキャラクターの進行状況を徹底的に見直し、Alternate Start は新しいプレイスルーのオープニングを完全に書き換えることができます。これらのツールを使用すると、プレイヤーはスカイリムを思いどおりに形づくることができます。これが、私を含め、人々が長い年月を経てもなおタムリエルに戻ってくる理由の説明になっています。

ノート

コンビニエントホースは、特にフォロワーやコンパニオンと一緒に探索する際に乗り物をより実用的にするため、便利な MOD の好例です。これはまさに私が評価できる実用的な追加です。

一般的に、私は『ウィッチャー3 リマスター』が次のスカイリムに進化する必要はないと考えています。確かに、わずか 2 日後にこのような期待を抱くのは贅沢ですが、それでも、MOD コミュニティの巨大な力が強調されます。私にとって、『ウィッチャー 3』は、ゲームをスリリングにプレイするために必要な世界、キャラクター、クエスト、そして膨大な量のコンテンツをすでに備えています。それでも、『The Witcher』と『The Ellder Scroll』の両方から新たな素材が登場するのを待っているため、MOD シーンの範囲を監視する価値はあります。

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