视频新闻和专题 发布时间 2026 年 10 月 8 日下午 1:15

《巫师 3 重制版》模组展示了为什么《天际》仍然很重要

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《天际》的截图显示龙裔用弓瞄准龙。

见证《巫师 3 重制版》开始积累用户生成内容的速度有多快,我们真的很高兴。发布仅 48 小时后,该游戏就已经获得了 450 多项新的或更新的修改,其中包括广受社区喜爱的“快速旅行”和“增强相机”。这些统计数据比任何高分辨率纹理包更能引起我的共鸣,因为它们表明玩家正在他们认为自己已经掌握的世界中发现新的实验途径。

当然,我们在《上古卷轴 5:天际》中观察到这种现象已经有一段时间了。它的修改生态系统已经成为游戏身份不可或缺的一部分,以至于越来越难以区分角色扮演游戏的持久流行与不断创新的社区。虽然《巫师 3 重制版》在达到这一地位之前还有很长的路要走,但数百个模组的迅速涌入引发了一个问题:CD Projekt Red 的这款角色扮演游戏是否正走在第二幕的轨道上。在短短几天内进行了 450 多项修改,这是一次强劲的首次亮相,但衡量这款重制版成功与否的最终标准将是玩家是否能在未来几年继续找到新的方式来重新与游戏建立联系。

《天际》的模组社区重新定义了行业标准

当考虑那些拒绝消失的游戏时,《天际》总是第一个浮现在脑海中。 Bethesda 的 RPG 已经保持了近十五年的地位,并且在各个平台上重新发布的次数惊人。它继续吸引着那些在拯救世界和花四十个小时采花之间犹豫不决的玩家(诚然,这也是游戏魅力的一部分)。然而,它的长寿不能仅仅归因于修改。也就是说,我必须承认模组社区为《天际》提供了一种有效的进化机制,使其即使在贝塞斯达将重点转移到其他项目之后也能保持活力。

托德·霍华德公开承认模组社区在维持《天际》非凡长寿方面所发挥的巨大作用。在谈到对“上古卷轴 6”的长期期待时,他说道:“无论我们推出什么,它都会成为一款热门游戏。他们喜欢它,他们仍然在玩它,它几乎可以无限地玩,所有的模组等等。”虽然我不经常接触经过大量修改的游戏,但我理解为什么霍华德认为这个生态系统如此强大:每个新模组都为玩家提供了重新审视他们可能已经完成多次的角色扮演游戏的新理由。

当考虑到那些似乎不会消失的游戏时,“天际”总是第一个浮现在脑海中的游戏。

尽管在 48 小时内发布或更新超过 450 个模组并不能保证《巫师 3 重制版》将提升到与《天际》相同的地位,但这清楚地表明社区已经在延长游戏的生命周期上进行了投资。我认为前进的一个关键问题是这些贡献是否会超越简单的修复和增强。跨游戏模组迅速崛起,并在网上引起了广泛关注,这些创作从根本上改变了游戏的核心机制,而不仅仅是改善玩家的体验。

《巫师 3》提供了广泛的定制机会

《巫师 3 重制版》模组展示了为什么《天际》仍然很重要 6

我从来都不是那种在游戏中安装 50 个模组的玩家,但我完全理解为什么《巫师 3》是一款如此吸引人的游戏。 CD Projekt Red 的 RPG 中已经包含了如此多的内容,即使是相对较小的变化也可以给熟悉的游戏带来不同的感觉。 在《巫师 3 重制版》发布的两天内,已经发布或更新了超过 450 个模组。然而,真正引起我注意的是其中一些并不是全新的想法。玩家多年来使用的模组正在更新,以便与重制版本一起生存。

我可能会很高兴地玩《巫师 3》而不做太多改变,但我可以看到回归大型角色扮演游戏并可以选择重塑那些开始感觉熟悉的部分的吸引力。也许我想要更快的旅行、不同的相机,甚至只是生活质量的一点点改善,当玩家在角色扮演游戏中花费数百小时时,这种情况并不罕见。我认为这就是《巫师 3 重制版》能够脱颖而出的地方,因为这款游戏不需要模组才能变得出色,而且我当然不会认为每个玩家都应该使用它们。但是,当社区在游戏发布后几天内就已经如此渴望修改游戏时,我不禁想知道几年后这个场景会是什么样子。《天际》向我展示了,当玩家有稍微搞乱游戏的自由时,游戏的生活会变得更加奇怪和更加不可预测。

模组可以让熟悉的冒险保持新鲜感

我很喜欢怀旧,当我回到旧游戏时,总会有一个奇怪的时刻,我知道接下来会发生什么。我记得任务从哪里开始,我需要与哪个角色交谈,可能还记得哪个强盗将要毁掉我的下午。《巫师 3》特别容易受到这种感觉的影响,因为它的世界是如此令人难忘。

看到社区如此之快地在游戏发布几天后就开始调整游戏,让我想知道未来几年模组领域将如何发展。

在维伦和诺维格勒漫游了足够多的时间,认识了他们的许多地标,模组慢慢重塑我对那个世界的体验的前景是令人着迷的——尽管我通常不是模组的重度用户。在这种情况下,《天际》的相似之处变得更加重要,因为大量的模组为玩家提供了重新访问游戏的全新动力。我不需要每一项附加内容都重视它们的影响,但如果模组的种类不断扩大,从现在起回到欧洲大陆的感觉就像重玩同样的旧任务线一样。

让天际保持活力的模组

现在,让我们来看看《天际》最著名的模组。如果不亲眼目睹模组本身,你真的无法理解社区为 Bethesda 的 RPG 做出的巨大贡献。 SkyUI 简化了界面,USSEP 消除了许多困难点,Skyrim 202X 升级了视觉效果,Ordinator 彻底改变了角色进程,Alternate Start 可以完全重写新游戏的开头。这些工具让玩家能够按照自己想要的方式塑造《天际》,这解释了为什么人们——包括我——在这么长时间之后仍然不断回到泰姆瑞尔。

诺塔

方便的马是一个有用模组的一个很好的例子,因为它使坐骑在探索过程中更加实用,尤其是在有追随者或同伴的情况下。这正是我所欣赏的实用补充。

总的来说,我不认为《巫师 3 重制版》需要进化成下一个《天际》。诚然,在短短两天后就设定这样的期望是奢侈的,但它突显了模组社区的巨大力量。对我来说,《巫师 3》已经拥有了让重玩游戏变得令人兴奋所需的世界、角色、任务和大量内容。尽管如此,在我们等待《巫师》和《上古卷轴》的新材料时,值得关注模组场景的范围。

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