实体游戏与数字游戏的争论再次成为人们关注的焦点,这要归功于前 PlayStation 老板 Shawn Layden。PlayStation 6 的谣言和猜测最近占据了很多空间,其中最大的问题之一是该游戏机是否支持实体游戏。索尼尚未真正透露有关 PlayStation 6 的任何具体细节,但有一点是确定的:这款游戏机即将面世。它何时发布仍然是一个谜,它可能会被证明是业界最重要的版本之一,因为它可能完全重新定义游戏所有权的实际含义。
这并不是肖恩·莱登第一次分享他对索尼在未来几年内结束实体游戏光盘的想法,但他最近更深入地探讨了他对这个问题的看法。许多球迷,包括我自己,越来越担心实体比赛似乎不可避免的结束。多年来,建立游戏收藏一直是游戏文化的重要组成部分,莱登的话呼应了这一爱好的重要性。
随着 PS6 即将上市,Shawn Layden 明白拥有自己所购买的东西的重要性
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Layden 最近在 The Expansion Pass 播客中谈到了索尼和 PlayStation 目前的发展方向。采访中最有趣的部分之一是,雷登很清楚,专注的实体游戏收藏者现在在游戏社区中只占少数,但他认为这个利基市场仍然是索尼不应忽视的生态系统的重要组成部分。
虽然数字游戏无可否认地提供了环境效益,但拥有心爱的艺术品的实体副本的机会不仅仅是游戏,它还满足了人类的基本愿望。许多人出于情感原因珍视收集纪念品,这就是有形媒体仍然如此强大的原因。随着数字领域的扩展,实体媒体的重要性常常被忽视,但莱登的言论让一些行业领导者明白了它对某些粉丝的特殊价值。
如果你卖不掉某样东西,就意味着你不拥有某样东西。如果你不拥有它,那你买什么?如果你购买访问权限,说实话,这听起来不太性感。
我同意,肖恩;它没那么性感。我知道有很多人已经很多年没有购买实体游戏了,这真的没关系。有时,为游戏寻找足够的空间并处理在当地游戏商店售罄的副本可能会很痛苦,但仍然有很多人认为这是值得的。
有报道称 PS6 的价格可能为 1,000 美元或更高。
Layden 的言论强调 PS6 似乎准备彻底改变我们对媒体所有权的定义。
战神奎托斯游戏重聚
雷登提出了一个关键问题:“如果你不拥有它,那么你要买什么?”——这是实体媒体辩论的核心。当消费者购买游戏时,他们希望无论情况如何都能不间断地访问。没有光盘的未来可能会导致游戏在没有通知的情况下从数字图书馆中删除或删除,这给游戏的保存带来了严峻的挑战。实体副本的拥护者认为,如果游戏不能独立于发行商的控制和维护,那么就没有实现真正的所有权。 “停止杀戮游戏”等运动的出现,直接打击了那些关闭服务器、导致玩家已经付费的游戏无法使用的发行商。
尽管《GTA 6》不是 PlayStation 独占游戏,但它的实体版在这场关于什么才算是所有权的争论中成为了焦点。这个盒子只是装饰性的,因为里面包含的是访问代码而不是光盘。
访问并不等于所有权
随着时间的推移,该行业已经摆脱了有形媒体收藏家所认为的“真正所有权”,而是采用了付费访问模式。需要持续在线连接的游戏只会加速这种转变,让公司更容易关闭游戏。这种方法甚至不能保护物理副本。例如,我今天仍然可以在 PS2 上玩《Jak and Daxter》,尽管这款游戏已经有 25 年历史了,但我无法通过光盘玩《飙酷车神》,因为育碧在 2024 年关闭了永远在线的服务器。当然,并不是所有现代游戏都需要持续的互联网连接。
对 PS6 影响最大的可能不涉及其硬件本身。
- 索尼宣布将于 2028 年停止生产新游戏的实体光盘。
- 据推测,标准 PS6 型号可能不包含光驱。
- 有报道称 PS6 可能会在 2028 年或 2029 年上市。
值得注意的是,PS6 可能缺少光驱对于索尼来说并不是第一次,因为 PS5 数字版已经受到了纯数字游戏玩家的欢迎。到目前为止,我们所能听到的只是有关 PS6 细节的谣言,但 2028 年控制台的发布以及同年结束的光盘生产是有道理的。我只是猜测,所以在索尼正式宣布该游戏机的详细信息之前,实际上什么都没有给出。
如果 PS6 选择完全无盘的主机一代,它的影响将远远超出图形的好坏。未来,不再有新的 PlayStation 游戏被印在实体光盘上,无论好坏,都将成为游戏文化的一个巨大转折点。游戏“所有权”的定义在过去几年里已经发生了变化,但 PS6 时代的定义必然更加宽松。