भौतिक बनाम डिजिटल गेम की बहस फिर से सुर्खियों में है, इसके लिए पूर्व-प्लेस्टेशन बॉस शॉन लेडेन को धन्यवाद। प्लेस्टेशन 6 की अफवाहों और अटकलों ने हाल ही में काफी जगह ले ली है, जिसमें सबसे बड़ा सवाल यह है कि कंसोल भौतिक गेम का समर्थन करेगा या नहीं। सोनी ने वास्तव में अभी तक प्लेस्टेशन 6 के बारे में कोई विशेष विवरण नहीं दिया है, लेकिन एक बात निश्चित है: कंसोल क्षितिज पर इंतजार कर रहा है। यह कब आएगा यह एक रहस्य बना हुआ है, और यह उद्योग द्वारा देखी गई सबसे महत्वपूर्ण रिलीज में से एक साबित हो सकता है, क्योंकि यह पूरी तरह से फिर से परिभाषित कर सकता है कि गेम स्वामित्व का वास्तव में क्या मतलब है।
यह पहली बार नहीं है कि शॉन लेडेन ने अगले कुछ वर्षों में सोनी द्वारा फिजिकल गेम डिस्क को बंद करने पर अपने विचार साझा किए हैं, लेकिन उन्होंने हाल ही में इस विषय पर अपने विचारों पर गहराई से विचार किया है। मेरे सहित बहुत सारे प्रशंसक, शारीरिक खेलों के अपरिहार्य अंत के बारे में चिंतित हो गए हैं। गेम संग्रह बनाना पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा रहा है, और लेडेन के शब्द इस शौक के महत्व को प्रतिध्वनित करते हैं।
PS6 के आसन्न आगमन के मद्देनजर, शॉन लेडेन आप जो खरीदते हैं उसका स्वामित्व रखने के महत्व को समझते हैं
गेटी इमेजेज़ के माध्यम से छवि
लेडेन ने हाल ही में द एक्सपेंशन पासपॉडकास्ट के साथ उस रास्ते के बारे में बात की जिस पर सोनी और प्लेस्टेशन वर्तमान में चल रहे हैं। साक्षात्कार के बारे में सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक यह है कि लेडेन अच्छी तरह से जानते हैं कि समर्पित भौतिक गेम संग्राहक अब गेमिंग समुदाय के भीतर अल्पसंख्यक हैं, लेकिन उनका मानना है कि यह स्थान अभी भी पारिस्थितिकी तंत्र का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसे सोनी को नजरअंदाज नहीं करना चाहिए।
जबकि डिजिटल गेम निर्विवाद रूप से पर्यावरणीय लाभ प्रदान करते हैं, कला के किसी प्रिय टुकड़े की भौतिक प्रतिलिपि रखने का मौका गेमिंग से परे है - यह एक मौलिक मानवीय इच्छा में निहित है। बहुत से लोग भावनात्मक कारणों से स्मृति चिन्ह एकत्रित करना पसंद करते हैं, यही कारण है कि मूर्त मीडिया इतना शक्तिशाली बना हुआ है। जैसे-जैसे डिजिटल परिदृश्य का विस्तार हो रहा है, भौतिक मीडिया के महत्व को अक्सर नजरअंदाज कर दिया गया है, फिर भी लेडेन की टिप्पणियाँ आश्वस्त करती हैं कि कुछ उद्योग नेता कुछ प्रशंसकों के लिए इसके विशेष मूल्य को समझते हैं।
यदि आप कोई चीज़ नहीं बेच सकते, तो इसका मतलब है कि आपके पास कोई चीज़ नहीं है। और यदि यह आपके पास नहीं है, तो आप क्या खरीद रहे हैं? यदि आप एक्सेस खरीद रहे हैं, तो ईमानदारी से कहें तो यह उतना सेक्सी नहीं लगता।
मैं सहमत हूं, शॉन; यह उतना सेक्सी नहीं है. मैं जानता हूं कि ऐसे बहुत से लोग हैं जिन्होंने वर्षों से कोई फिजिकल गेम नहीं खरीदा है, और यह वास्तव में ठीक है। गेम के लिए पर्याप्त जगह ढूंढना और स्थानीय गेम स्टोर पर बिक रही प्रतियों से निपटना कभी-कभी मुश्किल हो सकता है, लेकिन अभी भी बहुत सारे लोग हैं जो इसे परेशानी के लायक समझते हैं।
रिपोर्ट्स में सुझाव दिया गया है कि PS6 की कीमत $1,000 या इससे अधिक हो सकती है।
लेडेन की टिप्पणियाँ इस बात पर ज़ोर देती हैं कि PS6 मीडिया स्वामित्व को परिभाषित करने के तरीके में आमूल-चूल परिवर्तन करने के लिए तैयार है।
युद्ध के देवता क्रेटोस गेम रीयूनियन
लेडेन ने महत्वपूर्ण सवाल उठाया, "यदि आपके पास यह नहीं है, तो आप क्या खरीद रहे हैं?" - भौतिक-मीडिया बहस का दिल। जब कोई उपभोक्ता कोई गेम खरीदता है, तो वे परिस्थितियों की परवाह किए बिना निर्बाध पहुंच की उम्मीद करते हैं। डिस्क के बिना भविष्य बिना किसी सूचना के डिजिटल लाइब्रेरी से शीर्षकों को हटाए जाने या मिटाए जाने का द्वार खोलता है, जिससे खेलों को संरक्षित करने के लिए गंभीर चुनौतियाँ पैदा होती हैं। भौतिक प्रतियों के समर्थकों का तर्क है कि यदि किसी गेम को प्रकाशक के नियंत्रण और रखरखाव से स्वतंत्र नहीं रखा जा सकता है, तो सच्चा स्वामित्व हासिल नहीं किया गया है। स्टॉप किलिंग गेम्स जैसे आंदोलनों का उद्भव सीधे तौर पर उन प्रकाशकों का मुकाबला करता है जो सर्वर बंद कर देते हैं, जिससे गेम अनुपयोगी हो जाते हैं, भले ही खिलाड़ी पहले ही उनके लिए भुगतान कर चुके हों।
भले ही यह एक प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव नहीं है, GTA 6 का भौतिक संस्करण स्वामित्व के रूप में क्या योग्य है, इस बहस में सुर्खियों में रहा है। बॉक्स केवल सजावटी है, क्योंकि अंदर डिस्क के बजाय एक एक्सेस कोड होता है।
पहुंच स्वामित्व के समान नहीं है
समय के साथ, उद्योग उस चीज़ से दूर चला गया है जिसे मूर्त मीडिया के संग्राहक "सच्चे स्वामित्व" के रूप में मानते हैं, इसके बजाय भुगतान के लिए पहुंच मॉडल को अपनाना शुरू कर दिया है। लगातार ऑनलाइन कनेक्शन की मांग करने वाले गेम्स ने इस बदलाव को तेज कर दिया है, जिससे कंपनियों के लिए टाइटल बंद करना आसान हो गया है। यह दृष्टिकोण भौतिक प्रतियों की भी सुरक्षा नहीं करता है। उदाहरण के लिए, मैं आज भी अपने PS2 पर जैक और डैक्सटर खेल सकता हूं, भले ही गेम 25 साल पुराना हो, लेकिन मैं डिस्क से द क्रू नहीं खेल सकता क्योंकि यूबीसॉफ्ट ने 2024 में हमेशा के लिए ऑनलाइन सर्वर बंद कर दिया था। बेशक, हर आधुनिक गेम के लिए लगातार इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं होती है।
PS6 पर जो सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा, उसमें संभवतः इसका हार्डवेयर शामिल नहीं होगा।
- सोनी ने घोषणा की है कि वह 2028 में नए गेम के लिए भौतिक डिस्क का उत्पादन बंद कर देगी।
- अटकलें बताती हैं कि मानक PS6 मॉडल में डिस्क ड्राइव शामिल नहीं हो सकता है।
- रिपोर्ट्स बताती हैं कि PS6 2028 या 2029 तक आ सकता है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि PS6 में डिस्क ड्राइव की कमी संभावित रूप से सोनी के लिए पहली बार नहीं होगी, क्योंकि PS5 डिजिटल संस्करण पहले से ही केवल-डिजिटल गेमर्स को गले लगा चुका है। अब तक, हमें केवल PS6 विवरणों के बारे में अफवाहों से बचना है, लेकिन उसी वर्ष डिस्क उत्पादन समाप्त होने के साथ-साथ 2028 कंसोल लॉन्च करना उचित होगा। मैं केवल अनुमान लगा रहा हूं, इसलिए जब तक सोनी कंसोल के विवरण के बारे में आधिकारिक घोषणा नहीं करता तब तक वास्तव में कुछ भी नहीं बताया गया है।
यदि PS6 पूरी तरह से डिस्क-मुक्त कंसोल पीढ़ी का विकल्प चुनता है, तो इसका प्रभाव ग्राफिक्स कितने अच्छे हैं, उससे कहीं आगे तक पहुंच जाएगा। ऐसा भविष्य जहां भौतिक डिस्क पर कोई भी नया प्लेस्टेशन गेम मुद्रित नहीं किया जाएगा, वह बेहतर या बदतर, गेमिंग संस्कृति के लिए एक बड़ा मोड़ साबित होने वाला है। खेल के "स्वामित्व" के रूप में जो मायने रखता है वह पिछले कुछ वर्षों से पहले से ही विकसित हो रहा है, लेकिन PS6 युग उस परिभाषा के साथ और भी ढीला होना तय है।