Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 8. Okt. 2026, 9:42 Uhr

PlayStation 6 wird neu definieren, was es wirklich bedeutet, ein Spiel zu besitzen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Bild einer gefälschten PlayStation 6 neben dem PS6-Logo

Dank des ehemaligen PlayStation-Chefs Shawn Layden steht die Debatte über physische vs. digitale Spiele wieder im Rampenlicht. Gerüchte und Spekulationen über die PlayStation 6 haben in letzter Zeit viel Raum eingenommen, wobei eine der größten Fragen darin besteht, ob die Konsole physische Spiele unterstützt oder nicht. Sony hat noch keine konkreten Details zur PlayStation 6 verraten, aber eines ist sicher: Die Konsole wartet am Horizont. Wann es erscheinen wird, bleibt ein Rätsel, und es könnte sich als eine der wichtigsten Veröffentlichungen erweisen, die die Branche je gesehen hat, da es völlig neu definieren könnte, was der Besitz eines Spiels eigentlich bedeutet.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Shawn Layden seine Gedanken zum Ende der physischen Spiele-Discs durch Sony in den nächsten Jahren mitteilt, aber er hat kürzlich einen tieferen Einblick in seine Ansichten zu diesem Thema gegeben. Viele Fans, darunter auch ich, machen sich zunehmend Sorgen über das scheinbar unvermeidliche Ende der physischen Spiele. Der Aufbau von Spielesammlungen war im Laufe der Jahre ein wichtiger Teil der Gaming-Kultur und Laydens Worte spiegeln die Bedeutung dieses Hobbys wider.

Angesichts der bevorstehenden Ankunft der PS6 versteht Shawn Layden, wie wichtig es ist, das zu besitzen, was man kauft

Layden sprach kürzlich mit dem The Expansion Pass-Podcast über den Weg, den Sony und PlayStation derzeit gehen. Einer der interessantesten Teile des Interviews ist, dass Layden sich durchaus bewusst ist, dass engagierte physische Spielesammler innerhalb der Gaming-Community mittlerweile eine Minderheit sind, er jedoch glaubt, dass diese Nische immer noch ein wichtiger Teil des Ökosystems ist, den Sony nicht ignorieren sollte.

Während digitale Spiele unbestreitbar Vorteile für die Umwelt bieten, geht die Chance, eine physische Kopie eines geliebten Kunstwerks zu besitzen, über das Spielen hinaus – sie bedient sich eines grundlegenden menschlichen Wunsches. Viele Menschen sammeln aus sentimentalen Gründen gerne Erinnerungsstücke, weshalb greifbare Medien nach wie vor so einflussreich sind. Während sich die digitale Landschaft ausdehnt, wurde die Bedeutung physischer Medien oft übersehen, doch Laydens Bemerkungen versichern, dass einige Branchenführer deren besonderen Wert für bestimmte Fans verstehen.

Wenn Sie eine Sache nicht verkaufen können, bedeutet das, dass Sie keine Sache besitzen. Und wenn Sie es nicht besitzen, was kaufen Sie dann? Wenn Sie einen Zugang kaufen, klingt das ehrlich gesagt nicht ganz so sexy.

Ich stimme zu, Shawn; es ist nicht so sexy. Ich weiß, dass es eine Menge Leute da draußen gibt, die seit Jahren kein physisches Spiel mehr gekauft haben, und das ist wirklich in Ordnung. Es kann manchmal mühsam sein, genügend Platz für Spiele zu finden und mit ausverkauften Kopien im örtlichen Spieleladen klarzukommen, aber es gibt immer noch viele Leute, die den Aufwand wert finden.

Nota

Berichten zufolge könnte der Preis der PS6 1.000 US-Dollar oder mehr betragen.

Laydens Bemerkungen unterstreichen, dass die PS6 offenbar bereit ist, unsere Definition von Medieneigentum zu überdenken.

Layden stellt die entscheidende Frage: „Wenn Sie es nicht besitzen, was kaufen Sie dann?“ – den Kern der Debatte über physische Medien. Wenn ein Verbraucher ein Spiel kauft, erwartet er unabhängig von den Umständen einen unterbrechungsfreien Zugriff. Eine Zukunft ohne Discs öffnet die Tür dazu, dass Titel ohne Vorankündigung aus digitalen Bibliotheken entfernt oder gelöscht werden, was zu ernsthaften Herausforderungen für die Erhaltung von Spielen führt. Befürworter physischer Kopien argumentieren, dass ein echtes Eigentum nicht erreicht wird, wenn ein Spiel nicht unabhängig von der Kontrolle und Wartung eines Herausgebers gehalten werden kann. Das Aufkommen von Bewegungen wie „Stop Killing Games“ wirkt sich direkt gegen Verlage aus, die Server abschalten und so Spiele unbrauchbar machen, obwohl die Spieler bereits dafür bezahlt haben.

Nota

Auch wenn es kein PlayStation-Exklusivprodukt ist, stand die physische Version von GTA 6 im Mittelpunkt dieser Debatte darüber, was als Eigentum gilt. Die Box ist einfach nur dekorativ, da sich im Inneren statt einer Disc ein Zugangscode befindet.

Zugriff ist nicht gleichbedeutend mit Eigentum

Im Laufe der Zeit hat sich die Branche von dem entfernt, was Sammler materieller Medien als „wahres Eigentum“ betrachten würden, und stattdessen ein Modell mit Bezahlung für den Zugang eingeführt. Spiele, die eine ständige Online-Verbindung erfordern, haben diesen Wandel nur beschleunigt und es für Unternehmen einfacher gemacht, Titel einzustellen. Dieser Ansatz schützt nicht einmal physische Kopien. Ich kann zum Beispiel Jak und Daxter heute noch auf meiner PS2 spielen, obwohl das Spiel 25 Jahre alt ist, aber The Crew kann ich nicht von einer CD spielen, weil Ubisoft die Always-Online-Server im Jahr 2024 abgeschaltet hat. Natürlich erfordert nicht jedes moderne Spiel eine dauerhafte Internetverbindung.

Was den größten Einfluss auf die PS6 haben wird, wird wahrscheinlich nicht die Hardware selbst betreffen.

  • Sony hat angekündigt, die Produktion physischer Discs für neue Spiele im Jahr 2028 einzustellen.
  • Spekulationen deuten darauf hin, dass das Standardmodell der PS6 möglicherweise kein Disc-Laufwerk enthält.
  • Berichten zufolge könnte die PS6 bis 2028 oder 2029 auf den Markt kommen.

Es ist wichtig anzumerken, dass die PS6, die möglicherweise über ein Disc-Laufwerk verfügt, für Sony keine Premiere wäre, da die PS5 Digital Edition bereits rein digitale Gamer angenommen hat. Bisher können wir nur von Gerüchten über die PS6-Details ausgehen, aber ein Konsolenstart im Jahr 2028 und ein Ende der Disc-Produktion im selben Jahr wären sinnvoll. Ich spekuliere lediglich, daher ist eigentlich nichts selbstverständlich, bis Sony eine offizielle Ankündigung zu den Details der Konsole macht.

Wenn sich die PS6 für eine völlig Disc-freie Konsolengeneration entscheidet, wird ihr Einfluss weit über die gute Grafik hinausgehen. Eine Zukunft, in der keine neuen PlayStation-Spiele auf physischen Datenträgern gedruckt werden, wird im Guten wie im Schlechten einen gewaltigen Wendepunkt für die Spielekultur darstellen. Was als „Eigentum“ an einem Spiel gilt, hat sich in den letzten Jahren bereits weiterentwickelt, aber die PS6-Ära wird mit dieser Definition sicherlich noch lockerer sein.

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