Die PlayStation 6 beschäftigt derzeit viele Spieler, auch mich. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich so an, als ob die PS5 gerade erst begonnen hat, in Schwung zu kommen, was die bevorstehende Ankündigung der PlayStation 6 viel zu früh erscheinen lässt. Allerdings ist es schon sechs Jahre her. Es ist verwirrend, darüber nachzudenken, aber die Next-Gen-Konsole von Sony ist auf dem Weg, ob Spieler nun bereit sind oder nicht. Die drohenden Fragen zum Preis und zur Frage, ob die Konsole Disc-Unterstützung haben wird oder nicht, lassen Spieler in Frage stellen, ob sie überhaupt die Konsole kaufen sollen, aber eine aktuelle Aussage eines ehemaligen Naughty-Dog-Entwicklers hat mich daran erinnert, warum die PS6 wahrscheinlich immer noch verkauft wird, unabhängig vom Preis oder einem möglichen rein digitalen Design.
Selbst wenn die Preise für Spiele und Konsolen steigen, stehen Gamer wegen der Studios, die solch fantastische Welten zum Leben erwecken, immer noch Schlange für Neuerscheinungen. Natürlich ist das Budget bei jedem anders, daher zählt das nicht für jeden Fan. Wenn es jedoch um Studios wie Naughty Dog geht, die zu einem wesentlichen Teil der DNA eines großen Unternehmens geworden sind, sind die Entwickler die Hauptakteure, wenn es darum geht, den Konsolenverkauf in Gang zu bringen. Naughty Dog-Spiele sind ein Synonym für die Marke PlayStation, und Sony setzt darauf, um zu gegebener Zeit PS6-Konsolen zu verkaufen.
Sony-exklusive Studios wie Naughty Dog werden die eigentliche treibende Kraft hinter den PS6-Verkäufen sein
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Der ehemalige VFX-Künstler von Naughty Dog, Matt Radford, sprach kürzlich mit Kiwi Talkz darüber, warum Naughty Dog ein so besonderes Studio ist, und er hatte einige faszinierende Einblicke, warum der Entwickler einen so guten Ruf erlangt hat. Als Hauptgrund nannte Radford, dass Naughty Dog nicht unbedingt auf Profit aus ist. Das klingt für ein Spielestudio kontraproduktiv, aber Radford erklärte weiter, warum das so ist.
Meines Wissens nach existiert Naughty Dog tatsächlich dazu, Sony-Hardware zu verkaufen. Der Grund, warum Naughty Dog so großartig ist, liegt darin, dass sie nicht so gewinnorientiert sind wie andere Unternehmen, weil sie als Flaggschiff für den Verkauf von Hardware da sind. Sony verdient sein Geld mit der Hardware, und ich denke, sie funktioniert.
Das ist eine faszinierende Information, die ehrlich gesagt sehr viel Sinn ergibt. Es ist kein Geheimnis, dass Naughty Dog und Sony eng miteinander verflochten sind, aber dass letzteres sich auf Ersteres als eines der wichtigsten Marketinginstrumente zur Steigerung der Konsolenverkäufe stützt, zeigt ein großes Maß an Vertrauen in das Studio. Nach Spielen wie Uncharted und The Last of Us ist das Vertrauen durchaus berechtigt, aber auch riskant.
Wenn Spieleverkäufe oder Konsolenverkäufe leiden, zahlen Naughty Dog und Sony den Preis. Allerdings haben die erfolgreichen Spiele aus drei Jahrzehnten Sony eindeutig in eine komfortable Lage gebracht. Zwischen Naughty Dog und Santa Monica Studio scheint es eine Selbstverständlichkeit zu sein, darauf zu wetten, dass diese Entwickler Spiele liefern, die die Leute dazu bringen, neue Hardware zu kaufen. Auch wenn sich der Preis der PS6 als atemberaubend erweist, muss sich Sony auf exklusive Erstentwickler verlassen, um Spieler mit Projekten zu locken, die zu gut aussehen, als dass man sie sich entgehen lassen könnte.
Die bevorstehende PS6-Ära von Sony muss durch Exklusivität definiert werden
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Sony hat versucht, die PS5-Generation zu einer goldenen Live-Ära zu machen, aber dieses Experiment ist gescheitert. Anstatt eine Fülle neuer Spiele zu produzieren, haben Sonys Live-Service-Ziele dazu geführt, dass mehrere Spiele und Studios geschlossen wurden, wobei weitere bevorstehende Live-Service-Projekte wie Horizon Hunters Gathering Berichten zufolge das Modell überdenken und die Entwicklung neu starten. Die harte Wahrheit ist, dass dieser Live-Service-Vorstoß dafür gesorgt hat, dass sich die PS5-Ära im Vergleich zu früheren Generationen unglaublich karg anfühlt, und die PS6 muss das massiv wettmachen.
Die gute Nachricht ist, dass die bevorstehende Veröffentlichung von God of War Laufey von Santa Monica Studio und Naughty Dogs nächstes Spiel, Intergalactic: The Heretic Prophet, die PlayStation-Identität hoffentlich wieder auf den richtigen Weg bringen werden. Beide Studios gehören zu den leistungsstärksten Erstanbieter-Entwicklern von Sony. Wenn die PS6 also wirklich vor der Tür steht, wie manche erwarten, dann könnten God of War Laufey und Intergalactic der Doppelsieg sein, der die Voraussetzungen dafür schafft, dass Sonys Next-Gen-Konsole genau das in den Mittelpunkt stellt, was das Unternehmen seit Jahren gut macht: Spielern erstaunliche erzählerische Einzelspieler-Spiele zu bieten.
God of War Laufey soll im Februar 2027 erscheinen, während Naughty Dog noch keinen Veröffentlichungstermin für Intergalactic: The Heretic Prophet bekannt gegeben hat. Gerüchte gehen von 2027 oder 2028 aus, diese sind jedoch mit Vorsicht zu genießen.
Die Debatte zwischen PlayStation und Xbox wird erneut aufflammen
Sowohl PlayStation als auch Xbox befinden sich in erheblichen Abschwüngen, auch wenn ihre Situation unterschiedlich ist. Die neu ernannte CEO von Xbox, Asha Sharma, hat viele der Entscheidungen, die das Unternehmen ursprünglich in diese missliche Lage geführt haben, rückgängig gemacht, insbesondere im Hinblick auf Exklusivität. Anstatt die Exklusivität vollständig aufzugeben, beabsichtigt Xbox, von Fall zu Fall zu prüfen, welche Spiele weiterhin exklusiv für die Plattform verfügbar bleiben und welche auf Konkurrenzkonsolen veröffentlicht werden.
Während die PS6 und Xbox Helix auf den Markt kommen, wird es spannend sein zu sehen, welcher Ansatz den Konsolenverkauf am besten ankurbelt. Da bereits hohe Preise zu erwarten sind, wird das eigentliche Unterscheidungsmerkmal die Qualität der Spielepalette sein, die den Aufpreis im Laufe der Zeit rechtfertigt. Wenn Sony den Fokus von Live-Service-Ambitionen auf weitere Support-Studios wie Naughty Dog und Santa Monica Studio verlagern kann, werden viele Spieler möglicherweise die umstrittenen Funktionen der PS6 übersehen.