ThePlayStation 6 er i tankene til mange spillere akkurat nå, inkludert mitt. På mange måter føles det som om PS5 akkurat har begynt å finne litt av en groove, noe som gjør at den forestående PlayStation 6-kunngjøringen føles altfor tidlig. Imidlertid har det allerede gått seks år. Det er forvirrende å tenke på, men Sonys neste generasjons konsoll er på vei, uansett om spillerne er klare eller ikke. Truende spørsmål angående pris og om konsollen vil ha platestøtte eller ikke har spillere som stiller spørsmål ved å kjøpe konsollen, men en nylig uttalelse fra en tidligere Naughty Dog-utvikler har minnet meg på hvorfor PS6 fortsatt sannsynligvis vil selge, uavhengig av pris eller potensiell design som kun er digitalt.
Selv når prisene på spill og konsoller går opp, vil spillere fortsatt stille opp for nye utgivelser rett og slett på grunn av studioene som bringer slike fantastiske verdener til live. Selvfølgelig er alles budsjett forskjellig, så dette teller ikke for hver fan. Men når det kommer til studioer som Naughty Dog som har blitt en essensiell del av et massivt selskaps DNA, er utviklerne nøkkelaktørene for å få konsollsalg til å rulle.Naughty Dog-spill er synonymt med PlayStation-merket, og Sony satser på det for å selge PS6-konsoller når den tid kommer.
Sony-eksklusive studioer som Naughty Dog vil være den faktiske drivkraften bak PS6-salget
Bilde via PlayStation
Den tidligere Naughty Dog VFX-artisten Matt Radford snakket nylig med Kiwi Talkzabout om hvorfor Naughty Dog er et så spesielt studio, og han hadde en fascinerende innsikt i hvorfor utvikleren har fått et så solid rykte. Hovedgrunnen til Radford er at Naughty Dog ikke nødvendigvis er motivert av profitt. Dette høres kontraproduktivt ut for et spillstudio, men Radford forklarte videre hvorfor det er tilfelle.
Min forståelse er egentlig at Naughty Dog eksisterer for å selge Sony-maskinvare... Grunnen til at Naughty Dog er så fantastisk er at de ikke er like profittdrevne som andre selskaper, fordi de eksisterer for å være et flaggskip for å selge maskinvaren. Sony tjener pengene sine på maskinvaren, og jeg tror det fungerer.
Det er en fascinerende bit av informasjon, og det gir ærlig talt mye mening. Det er ingen hemmelighet at Naughty Dog og Sony er dypt sammenfiltret, men sistnevnte lener seg på førstnevnte for å være et av de viktigste markedsføringsverktøyene for å drive konsollsalg viser et vilt nivå av tillit i studioet. Etterspill som Uncharted og The Last of Us, tilliten er definitivt berettiget, men det er også risikabelt.
Hvis spillsalget eller konsollsalget lider, betaler Naughty Dog og Sony prisen. Imidlertid har de tre tiårene med suksessrike spill helt klart satt Sony i en komfortabel posisjon. Mellom Naughty Dog og Santa Monica Studio virker det som en selvfølge å satse på disse utviklerne for å levere spill som får folk til å ønske å kjøpe ny maskinvare. Selv om prisen på PS6 viser seg å være iøynefallende, må Sony stole på eksklusive førstepartsutviklere for å lokke spillere med prosjekter som ser for gode ut til å gå glipp av.
Sonys forestående PS6-æra må defineres av eksklusivitet
Bilde via Sony
Sony har prøvd å gjøre PS5-generasjonen til en gylden æra for live-tjenester, men det eksperimentet har mislyktes. I stedet for å produsere en overflod av nye spill, har Sonys live-service-mål fått flere spill og studioer til å stenge, med ytterligere kommende live-service-prosjekter som Horizon Hunters Gathering som skal ha revurdert modellen og startet utviklingen på nytt. Den harde sannheten er at denne direktesendingen har fått PS5-æraen til å føles utrolig ufruktbar sammenlignet med tidligere generasjoner, og PS6 må gjøre opp for det på en massiv måte.
Den gode nyheten er at den kommende God of War Laufey-utgivelsen fra Santa Monica Studio og Naughty Dogs neste spill, Intergalactic: The Heretic Prophet, forhåpentligvis kommer til å få PlayStation-identiteten tilbake på sporet. Begge studioene er noen av Sonys best presterende førstepartsutviklere, så hvis PS6 virkelig er rundt hjørnet som noen forventer, så kan God of War Laufey og Intergalactic være en-to-punchen som setter scenen for at Sonys neste generasjonskonsoll handler om hva selskapet har gjort godt i årevis: å gi spillere fantastiske enspillerdrevne spill.
God of War Laufey skal lanseres i februar 2027, mens Naughty Dog ennå ikke har kunngjort en Intergalactic: The Heretic Prophet-utgivelsesdato. Ryktene har hevdet 2027 eller 2028, men disse bør tas med en klype salt.
PlayStation vs Xbox-debatten vil blusse opp igjen
Både PlayStation og Xbox er i betydelige nedgangstider, selv om situasjonen deres er forskjellige. Den nyutnevnte Xbox-sjefen, Asha Sharma, har reversert mange av beslutningene som opprinnelig førte selskapet inn i denne vanskeligheten, spesielt rundt eksklusivitet. I stedet for å forlate eksklusiviteten helt, har Xbox til hensikt å vurdere fra sak til sak hvilke spill som forblir eksklusive for plattformen og hvilke som vil bli utgitt på konkurrerende konsoller.
Når PS6 og Xbox Helix går mot lansering, vil det være spennende å se hvilken tilnærming som best driver konsollsalget. Med høye prispoeng som allerede er forventet, vil den virkelige differensiatoren være kvaliteten på spilloppstillingen som rettferdiggjør premien over tid. Hvis Sony kan flytte fokus fra live-tjenesteambisjoner til ytterligere støttestudioer som Naughty Dog og Santa Monica Studio, kan mange spillere overse de kontroversielle funksjonene som finnes på PS6.