Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 7 października 2026 o 17:15

Naughty Dog mogło przypadkowo ujawnić funkcję Killer na PlayStation 6

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Naughty Dog mogło przypadkowo ujawnić funkcję Killer na PlayStation 6

PlayStation 6 jest obecnie w centrum uwagi wielu graczy, w tym także mojego. Pod wieloma względami wydaje się, że PS5 dopiero zaczyna zyskiwać na popularności, przez co zbliżająca się zapowiedź PlayStation 6 wydaje się zdecydowanie zbyt wczesna. Jednak minęło już sześć lat. Myślenie o tym jest zaskakujące, ale konsola nowej generacji Sony jest w drodze, niezależnie od tego, czy gracze są na to gotowi, czy nie. Pojawiające się pytania dotyczące ceny i tego, czy konsola będzie obsługiwać dyski, powodują, że gracze kwestionują nawet zakup konsoli, ale niedawne oświadczenie byłego twórcy Naughty Dog przypomniało mi, dlaczego PS6 nadal prawdopodobnie będzie się sprzedawać, niezależnie od ceny i potencjalnej konstrukcji wyłącznie cyfrowej.

Nawet gdy ceny gier i konsol wzrosną, gracze nadal będą ustawiać się w kolejce po nowe tytuły po prostu ze względu na studia, które ożywiają tak niesamowite światy. Oczywiście każdy ma inny budżet, więc nie dla każdego fana to się liczy. Jednakże w przypadku studiów takich jak Naughty Dog, które stały się istotną częścią DNA ogromnej firmy, programiści odgrywają kluczową rolę w zwiększaniu sprzedaży konsol. Gry Naughty Dog są synonimem marki PlayStation i Sony liczy na to, aby sprzedawać konsole PS6, gdy nadejdzie czas.

Wyjątkowe studia Sony, takie jak Naughty Dog, będą faktyczną siłą napędową sprzedaży PS6

Były artysta efektów wizualnych Naughty Dog, Matt Radford, rozmawiał niedawno z Kiwi Talkz o tym, dlaczego Naughty Dog jest tak wyjątkowym studiem, i miał fascynujący wgląd w to, dlaczego deweloper zyskał tak solidną reputację. Głównym powodem, jaki podał Radford, jest to, że motywacją Naughty Dog niekoniecznie jest zysk. Brzmi to jak efekt przeciwny do zamierzonego w przypadku studia gier, ale Radford wyjaśnił dalej, dlaczego tak jest.

Rozumiem, że Naughty Dog istnieje po to, by sprzedawać sprzęt Sony… Powodem, dla którego Naughty Dog jest tak wspaniałe, jest to, że nie jest tak nastawione na zysk, jak inne firmy, ponieważ istnieją po to, by być okrętem flagowym w sprzedaży sprzętu. Sony zarabia na sprzęcie i myślę, że to działa.

To fascynująca informacja i szczerze mówiąc, ma ona wiele sensu. Nie jest tajemnicą, że Naughty Dog i Sony są ze sobą głęboko powiązane, ale to drugie, opierając się na tym pierwszym, jako jednym z głównych narzędzi marketingowych zwiększających sprzedaż konsol, pokazuje ogromny poziom zaufania do studia. Po grach takich jak Uncharted i The Last of Us pewność siebie jest zdecydowanie uzasadniona, ale jest też ryzykowna.

Jeśli sprzedaż gier lub konsol ucierpi, Naughty Dog i Sony zapłacą cenę. Jednakże trzy dekady udanych gier wyraźnie postawiły Sony w wygodnej sytuacji. W przypadku Naughty Dog i Santa Monica Studio stawianie na tych programistów, że dostarczą gry, które sprawią, że ludzie będą chcieli kupić nowy sprzęt, wydaje się oczywiste. Nawet jeśli cena PS6 okaże się oszałamiająca, Sony będzie musiało polegać na niezależnych programistach, którzy będą kusić graczy projektami, które wyglądają zbyt dobrze, aby je przegapić.

Nadchodzącą erę PS6 firmy Sony należy zdefiniować poprzez ekskluzywność

Sony próbowało uczynić generację PS5 złotą erą usług na żywo, ale ten eksperyment się nie powiódł. Zamiast produkować mnóstwo nowych gier, cele Sony w zakresie usług na żywo spowodowały zamknięcie wielu gier i studiów, a kolejne projekty związane z usługami na żywo, takie jak Horizon Hunters Gathering, podobno przemyśleły model i wznowiły prace nad rozwojem. Trudna prawda jest taka, że ​​ten nacisk na usługę na żywo sprawił, że era PS5 wydawała się niesamowicie jałowa w porównaniu z poprzednimi generacjami, a PS6 musi to nadrobić w masowy sposób.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​nadchodząca premiera God of War Laufeya wydana przez Santa Monica Studio i kolejna gra Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, przywrócą tożsamość PlayStation na właściwe tory. Obydwa studia to jedni z najlepszych niezależnych deweloperów Sony, więc jeśli PS6 naprawdę jest tuż za rogiem, jak niektórzy się spodziewają, to God of War Laufey i Intergalactic mogą być podwójnym ciosem, który przygotuje grunt pod konsolę nowej generacji Sony, która będzie skupiać się na tym, co firma robiła dobrze od lat: zapewnianiu graczom niesamowitych gier dla jednego gracza opartych na narracji.

Nota

Premiera God of War Laufeyis przewidziana jest na luty 2027 r., a Naughty Dog nie ogłosiło jeszcze daty premiery Intergalactic: The Heretic Prophet. Plotki głoszą, że będzie to rok 2027 lub 2028, ale należy je traktować z przymrużeniem oka.

Debata na temat PlayStation kontra Xbox znów się rozgorzeje

Zarówno PlayStation, jak i Xbox przeżywają znaczne spadki, choć ich sytuacja jest różna. Nowo mianowany dyrektor generalny Xbox, Asha Sharma, cofa wiele decyzji, które pierwotnie wpędziły firmę w tę trudną sytuację, zwłaszcza jeśli chodzi o wyłączność. Zamiast całkowicie rezygnować z wyłączności, Xbox zamierza indywidualnie oceniać, które gry pozostaną wyłącznie na platformie, a które zostaną wydane na konkurencyjnych konsolach.

W miarę zbliżania się premiery PS6 i Xbox Helix intrygujące będzie sprawdzenie, które podejście najlepiej napędza sprzedaż konsoli. Biorąc pod uwagę, że spodziewane są już wysokie ceny, prawdziwym wyróżnikiem będzie jakość zestawu gier, która uzasadnia wyższą cenę w miarę upływu czasu. Jeśli Sony zdoła przenieść uwagę z ambicji związanych z usługami na żywo na dalsze wspieranie studiów takich jak Naughty Dog i Santa Monica Studio, wielu graczy może przeoczyć kontrowersyjne funkcje obecne na PS6.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google