Ujawnienie *Kolekcji Kingdom Hearts [1~3]* wywołało we mnie falę intensywnej nostalgii. Znacząco zwiększyło to oczekiwania na nadchodzącą premierę Switcha 2, zaspokajając potrzeby fanów, którzy od mniej więcej pięciu lat czekali na natywną wersję Nintendo.
Kiedy gra *Kingdom Hearts* po raz pierwszy pojawiła się na oryginalnym Switchu w 2022 r., Nintendo nie oferowało standardowych portów natywnych. Dla kontrastu, tytuły, które zadebiutują 8 października na Switchu 2, są prawdziwymi wersjami natywnymi. Oznacza to, że gry będą działać bezpośrednio na sprzęcie, a nie na infrastrukturze przesyłania strumieniowego używanej w wersjach w chmurze. Uważam, że reprezentuje to bardziej tradycyjne podejście do korzystania z *Kingdom Hearts Collection [1~3]*, szczególnie korzystne dla graczy, którzy borykają się z niestabilnymi połączeniami internetowymi – co jest częstą frustracją wielu użytkowników. Możliwość grania w trybie offline zwiększa nostalgiczne wrażenia, jednocześnie podkreślając ograniczenia łączności obecne w początkowej wersji Switch.
Kingdom Hearts było grą Nintendo na długo przed tym, zanim potrzebowała chmury
Mickey w kolekcji KINGDOM HEARTS [I~III]
Przegląd historycznych powiązań pomiędzy *Kingdom Hearts* i Nintendo pokazuje, że partnerstwo powstało jeszcze przed erą Switcha. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* zadebiutowało na Game Boy Advance w 2004 roku, a następnie pojawiły się na konsolach Nintendo DS i Nintendo 3DS, podczas gdy główne tytuły z głównego nurtu były tradycyjnie powiązane z PlayStation, Xbox i PC. Ważne jest, aby zastanowić się nad tą długoletnią relacją, szczególnie zauważając, że żaden z poprzednich wpisów Nintendo nie wymagał grania w chmurze. Gracze nigdy nie potrzebowali stałego połączenia z Internetem, aby cieszyć się tymi tytułami – ilu fanów pierwotnie odkryło tę serię.
Nintendo od lat otrzymywało standardowe tytuły Kingdom Hearts offline, co sprawiało, że ekskluzywna strategia chmurowa Switcha była nieco frustrująca dla fanów. W październiku 2021 r., w ramach obchodów 20. rocznicy Kingdom Hearts, firma ogłosiła, że na Nintendo Switch pojawią się trzy główne kolekcje: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue i Kingdom Hearts3+Re Mind.
Rzecz w tym, że wszystkie trzy miały być wydaniami opartymi na chmurze. Pamiętam mieszane reakcje, które potem nastąpiły i, co nie było zaskoczeniem, Nintendo Life poinformowało, że ankieta przeprowadzona wówczas wykazała, że tylko 9% respondentów było pewnych, że kupią wersje w chmurze. Większość graczy albo nie wykazywała zainteresowania, albo wyraźnie preferowała porty natywne. Mimo że Nintendo technicznie zabezpieczyło główne tytuły Kingdom Hearts, format nie spełnił oczekiwań wielu fanów, co rodzi pytanie: dlaczego SquareEnix w ogóle zdecydowało się na chmurę?
Eksperyment z chmurą Kingdom Hearts wreszcie dobiega końca

Kiedy tytuły wreszcie trafiły na rynek w lutym 2022 r., od razu pojawiło się wiele problemów. Gracze skarżyli się na opóźnienia wejściowe, zacinanie się i zawieszanie, a niektórzy zgłaszali wielokrotne powracanie do menu. W odpowiedzi SquareEnix wydało łatkę pierwszego dnia, co nie było idealnym początkiem premiery.
Te problemy są w dużej mierze powodem, dla którego Nintendo zamierza obecnie wycofać starsze edycje w chmurze. Square Enix wstrzymało sprzedaż wersji Switch Cloud 9 czerwca 2026 r. i chociaż pozostaną one dostępne do 9 czerwca 2027 r., oczywiste jest, że są gotowe na zmianę biegów. Aby uspokoić obecnych graczy, będziesz mógł przenieść swoje pliki zapisu do nadchodzących wydań natywnych. Dodatkowo właściciele poprzednich tytułów w chmurze mogą ubiegać się o 50% zniżki na pasującą wersję natywną, co powinno załagodzić nieco niespokojną dynamikę pomiędzy Kingdom Hearts a Nintendo.
Kingdom Hearts w końcu otrzyma premierę Nintendo, na jaką zasługuje

Co przynosi start? Po pierwsze, nie ma już potrzeby przesyłania strumieniowego, co eliminuje jakąkolwiek zależność od połączenia internetowego. Możliwość grania w trybie offline w podróży oznacza, że możesz cieszyć się kolekcją Kingdom Hearts[1-3] w dowolnym miejscu, co jest prawdopodobnie największą zaletą Nintendo Switch. Ponadto właściciele Switch2 otrzymują ekskluzywny dodatek: zakup kolekcji zapewnia The Long Night Keyblade — wspaniały bonus dla entuzjastów Nintendo.
Long NightKeyblade nie jest premią za zamówienie w przedsprzedaży, jest uwzględniony w zakupie, więc nie przegapisz! Inne platformy również otrzymają własne, ekskluzywne Keyblade: PlayStation ma Midnight Blue, Xbox ma Phantom Green, a Steam ma Dead of Night.
Najważniejszym elementem ujawnienia nie jest nowy Keyblade ani zaawansowane ulepszenia techniczne. Jest to raczej świadomość, że Kingdom Hearts można w końcu cieszyć się jako standardowy tytuł Nintendo. Wyeliminowanie obaw związanych z transmisją strumieniową i łącznością internetową stanowi znaczący impuls dla entuzjastów, ponieważ bariera oparta na chmurze oddzielająca graczy od podróży Sory już nie istnieje. Możemy postrzegać iteracje w chmurze jako przejściowy rozdział w historii Kingdom Hearts. Co więcej, posunięcie to radykalnie obniża barierę wejścia dla nowych graczy, którzy mają teraz natychmiastowy dostęp do dużej części serii w jednym pakiecie. To budujące widzieć, że Kingdom Hearts w dalszym ciągu przyciąga nowe twarze do swojej oddanej społeczności.