*Kingdom Hearts Koleksiyonunun [1~3]* ortaya çıkışı benim için yoğun bir nostalji dalgasını tetikledi. Yaklaşık son beş yıldır yerel bir Nintendo sürümü için istekli olan bir hayran kitlesine hitap eden Switch 2 lansmanına yönelik beklentiyi önemli ölçüde artırdı.
*Kingdom Hearts* 2022'de orijinal Switch'e ilk çıktığında Nintendo standart yerel bağlantı noktaları sunmuyordu. Buna karşılık, Switch 2 için 8 Ekim'de çıkacak oyunlar gerçek yerel yapılardır. Bu, oyunların bulut sürümleri için kullanılan akış altyapısına bağlı kalmak yerine doğrudan donanım üzerinde çalışacağı anlamına geliyor. Bunun *Kingdom Hearts Koleksiyonu [1~3]* deneyimine yönelik daha geleneksel bir yaklaşımı temsil ettiğine inanıyorum; özellikle dengesiz internet bağlantılarıyla mücadele eden oyuncular için faydalıdır; bu, birçok kullanıcının ortak hayal kırıklığıdır. Çevrimdışı oynama yeteneği nostaljik deneyimi geliştirirken aynı zamanda Switch'in ilk sürümünde mevcut olan bağlantı sınırlamalarını da vurguluyor.
Kingdom Hearts, Buluta İhtiyaç Duymadan Çok Önce Bir Nintendo Oyunuydu
KINGDOM HEARTS Koleksiyonunda Mickey [I~III]
*Kingdom Hearts* ile Nintendo arasındaki tarihsel bağların incelenmesi, ortaklığın Switch döneminden önceye dayandığını ortaya koyuyor. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* 2004 yılında Game Boy Advance'da çıkış yaptı, ardından Nintendo DS ve Nintendo 3DS'de girişler yapıldı; ana ana oyunlar ise geleneksel olarak PlayStation, Xbox ve PC'ye bağlandı. Bu uzun süredir devam eden ilişki üzerinde düşünmek önemlidir; özellikle önceki Nintendo girişlerinin hiçbirinin bulut oyunu gerektirmediğini belirtmek önemlidir. Oyuncuların bu oyunların tadını çıkarmak için hiçbir zaman kalıcı bir internet bağlantısına ihtiyacı olmadı, bu da seriyi orijinal olarak kaç hayran keşfettiğini gösteriyor.
Nintendo, yıllardır standart, çevrimdışı Kingdom Hearts oyunlarını alıyordu ve bu da Switch'in özel bulut stratejisini hayranlar için biraz sinir bozucu hale getiriyordu. Ekim 2021'de Kingdom Hearts'ın 20. yıl dönümü kutlamalarının bir parçası olarak şirket, Nintendo Switch'e üç büyük koleksiyonun geleceğini duyurdu: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue ve Kingdom Hearts3+Re Mind.
İşin ilginç tarafı, üçünün de bulut tabanlı sürümler olarak planlanmasıydı. Bunu takip eden karışık tepkileri hatırlıyorum ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Nintendo Life, o dönemde yapılan bir ankette yanıt verenlerin yalnızca %9'unun bulut sürümlerini satın alacaklarından emin olduğunu ortaya çıkardı. Çoğu oyuncu ya hiç ilgi göstermedi ya da yerel limanları tercih ettiğini açıkça ifade etti. Nintendo, Kingdom Hearts'ın ana oyunlarını teknik olarak güvence altına almış olsa da format pek çok hayranın istediğinin altında kaldı ve şu soru ortaya çıktı: SquareEnix neden ilk etapta bulutu tercih etti?
Kingdom Hearts'ın Bulut Deneyi Sonunda Sona Erdi

Oyunlar nihayet Şubat 2022'de piyasaya sürüldüğünde, bir dizi sorun hemen ortaya çıktı. Oyuncular giriş gecikmesinden, kekemelikten ve donmadan şikayetçi oldular ve bazıları tekrar tekrar menüye geri bırakıldıklarını bildirdi. Buna yanıt olarak SquareEnix, ideal bir lansman başlangıcından çok uzak olan bir birinci gün yaması yayınladı.
Bu sorunlar büyük ölçüde Nintendo'nun eski bulut sürümlerini kullanımdan kaldırma niyetinde olmasının nedenidir. Square Enix, Switch Cloud Sürümlerinin satışını 9 Haziran 2026'da durdurdu ve 9 Haziran 2027'ye kadar erişilebilir kalacak olsalar da vites değiştirmeye hazır oldukları açık. Mevcut oyunculara güvence vermek için, kaydetme dosyalarınızı gelecek yerel sürümlere taşımanıza izin verilecek. Ek olarak, eski bulut oyunlarının sahipleri, eşleşen yerel sürümde %50 indirim talep edebilir; bu, Kingdom Hearts ve Nintendo arasındaki huzursuz dinamiği yumuşatacaktır.
Kingdom Hearts Sonunda Hak Ettiği Nintendo Lansmanını Alıyor

Lansman ne getirecek? Öncelikle, artık yayın yapmaya gerek yok, bu da internet bağlantısına olan bağımlılığı ortadan kaldırıyor. Hareket halindeyken çevrimdışı oynama yeteneği, Kingdom Hearts Koleksiyonunun[1‑3] keyfini her yerde çıkarabileceğiniz anlamına gelir; bu, muhtemelen Nintendo Switch'in en büyük avantajıdır. Ayrıca, Switch2 sahipleri özel bir avantaj elde ediyor: koleksiyonu satın almak size The Long Night Keyblade'i veriyor; Nintendo meraklıları için harika bir bonus.
Uzun GeceKeyblade bir ön sipariş bonusu değildir, satın alma işlemine dahildir, bu yüzden kaçırmazsınız! Diğer platformlar da kendi özel Keyblade'lerine sahiptir: PlayStation'da Midnight Blue, Xbox'ta Phantom Green ve Steam'de Dead of Night bulunur.
Açıklamanın öne çıkan özelliği yeni Keyblade veya gelişmiş teknik geliştirmeler değil. Aksine, Kingdom Hearts'ın nihayet standart bir Nintendo oyunu olarak keyfini çıkarabileceğinin farkına varılmasıdır. Oyuncuları Sora'nın yolculuklarından ayıran bulut tabanlı bariyer artık ortadan kalktığı için yayın ve internet bağlantısıyla ilgili endişelerin ortadan kalkması meraklılar için önemli bir gelişme anlamına geliyor. Bulut yinelemelerini Kingdom Hearts tarihinde bir geçiş bölümü olarak görebiliriz. Üstelik bu hamle, artık serinin büyük bir bölümüne tek bir pakette anında erişim imkanına sahip olan yeni gelenlerin giriş engelini önemli ölçüde azaltıyor. Kingdom Hearts'ın kendini adamış topluluğuna yeni yüzler kazandırmaya devam ettiğini görmek cesaret verici.