La revelación de la *Colección Kingdom Hearts [1~3]* ha provocado una ola de intensa nostalgia hacia mí. Ha aumentado significativamente la anticipación por el próximo lanzamiento de Switch 2, atendiendo a una base de fans que ha estado ansiosa por una versión nativa de Nintendo durante aproximadamente los últimos cinco años.
Cuando *Kingdom Hearts* llegó por primera vez al Switch original en 2022, Nintendo no ofrecía puertos nativos estándar. Por el contrario, los títulos que se lanzarán el 8 de octubre para Switch 2 son verdaderas versiones nativas. Esto significa que los juegos se ejecutarán directamente en el hardware en lugar de depender de la infraestructura de transmisión utilizada para las versiones en la nube. Creo que esto representa un enfoque más tradicional para experimentar *Kingdom Hearts Collection [1~3]*, particularmente beneficioso para los jugadores que luchan con conexiones de Internet inestables, una frustración común para muchos usuarios. La capacidad de jugar sin conexión mejora la experiencia nostálgica y al mismo tiempo resalta las limitaciones de conectividad presentes durante el lanzamiento inicial de Switch.
Kingdom Hearts era un juego de Nintendo mucho antes de que necesitara la nube
Mickey en la colección KINGDOM HEARTS [I~III]
Una revisión de los vínculos históricos entre *Kingdom Hearts* y Nintendo revela que la asociación es anterior a la era Switch. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* debutó en Game Boy Advance en 2004, seguido de entradas para Nintendo DS y Nintendo 3DS, mientras que los títulos principales principales han estado tradicionalmente vinculados a PlayStation, Xbox y PC. Es importante reflexionar sobre esta relación de larga data, señalando específicamente que ninguna de estas entradas anteriores de Nintendo requería juegos en la nube. Los jugadores nunca necesitaron una conexión a Internet persistente para disfrutar de estos títulos, que es la cantidad de fanáticos que descubrieron originalmente la serie.
Nintendo había estado recibiendo títulos estándar de Kingdom Hearts fuera de línea durante años, lo que hizo que la estrategia exclusiva en la nube de Switch fuera algo frustrante para los fanáticos. En octubre de 2021, como parte de las celebraciones del vigésimo aniversario de Kingdom Hearts, la compañía anunció que llegarían tres colecciones importantes a Nintendo Switch: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts3+Re Mind.
El giro fue que los tres estaban previstos para ser lanzamientos basados en la nube. Recuerdo las reacciones encontradas que siguieron y, como era de esperar, Nintendo Life informó que una encuesta en ese momento encontró que solo el 9% de los encuestados estaban seguros de que comprarían las versiones en la nube. La mayoría de los jugadores no mostraron interés o expresaron explícitamente una preferencia por los puertos nativos. Aunque Nintendo técnicamente había asegurado los títulos principales de Kingdom Hearts, el formato no cumplió con lo que muchos fanáticos querían, lo que generó la pregunta: ¿por qué SquareEnix optó por la nube en primer lugar?
El experimento de la nube de Kingdom Hearts finalmente llega a su fin

Cuando finalmente se lanzaron los títulos en febrero de 2022, surgieron de inmediato una serie de problemas. Los jugadores se quejaron de retrasos en la entrada, tartamudeo y congelación, y algunos informaron que volvían repetidamente al menú. En respuesta, SquareEnix publicó un parche del primer día, que estuvo lejos de ser un comienzo de lanzamiento ideal.
Estos problemas son en gran medida la razón por la que Nintendo ahora tiene la intención de retirar las ediciones heredadas en la nube. Square Enix detuvo las ventas de las versiones Switch Cloud el 9 de junio de 2026 y, si bien permanecerán accesibles hasta el 9 de junio de 2027, es evidente que están listos para cambiar de marcha. Para tranquilizar a los jugadores actuales, se le permitirá mover sus archivos guardados a las próximas versiones nativas. Además, los propietarios de los títulos anteriores en la nube pueden reclamar un descuento del 50% en la versión nativa correspondiente, lo que debería suavizar la dinámica algo incómoda entre Kingdom Hearts y Nintendo.
Kingdom Hearts finalmente recibe el lanzamiento de Nintendo que se merece

¿Qué trae el lanzamiento? En primer lugar, ya no es necesario transmitir, lo que elimina la dependencia de una conexión a Internet. La posibilidad de jugar sin conexión mientras viajas significa que puedes disfrutar de Kingdom Hearts Collection[1‑3] en cualquier lugar, lo que posiblemente sea la mayor ventaja de Nintendo Switch. Además, los propietarios de Switch2 obtienen un beneficio exclusivo: comprar la colección les otorga The Long Night Keyblade, un bono delicioso para los entusiastas de Nintendo.
La Long NightKeyblade no es un bono de reserva, está incluida en la compra, ¡así que no te la perderás! Otras plataformas también obtienen sus propias Keyblades exclusivas: PlayStation tiene Midnight Blue, Xbox tiene Phantom Green y Steam tiene Dead of Night.
Lo más destacado de la revelación no es la nueva Keyblade ni las mejoras técnicas avanzadas. Más bien, es la comprensión de que Kingdom Hearts finalmente se puede disfrutar como un título estándar de Nintendo. Eliminar las preocupaciones sobre la transmisión y la conectividad a Internet representa un impulso significativo para los entusiastas, ya que la barrera basada en la nube que separa a los jugadores de los viajes de Sora ya no existe. Podemos ver las iteraciones de la nube como un capítulo de transición en la historia de Kingdom Hearts. Además, esta medida reduce drásticamente la barrera de entrada para los recién llegados, que ahora tienen acceso inmediato a una gran parte de la serie en un solo paquete. Es alentador ver que Kingdom Hearts continúa atrayendo caras nuevas a su dedicada comunidad.