Появление *Коллекции Kingdom Hearts [1~3]* вызвало у меня волну сильной ностальгии. Это значительно усилило ожидание предстоящего запуска Switch 2, обслуживая фанатов, которые жаждали родной версии для Nintendo примерно последние пять лет.
Когда *Kingdom Hearts* впервые появилась на оригинальном Switch в 2022 году, Nintendo не предлагала стандартные встроенные порты. Напротив, игры, которые выйдут 8 октября для Switch 2, представляют собой настоящие собственные сборки. Это означает, что игры будут запускаться непосредственно на оборудовании, а не полагаться на инфраструктуру потоковой передачи, используемую для облачных версий. Я считаю, что это более традиционный подход к использованию *Коллекции Kingdom Hearts [1~3]*, особенно полезный для игроков, которые борются с нестабильным подключением к Интернету — обычное разочарование для многих пользователей. Возможность играть в автономном режиме усиливает ностальгические впечатления, а также подчеркивает ограничения подключения, существовавшие в первоначальном выпуске Switch.
Kingdom Hearts была игрой для Nintendo задолго до того, как ей понадобилось облако
Микки в коллекции KINGDOM HEARTS [I~III]
Анализ исторических связей между *Kingdom Hearts* и Nintendo показывает, что это партнерство возникло еще до эпохи Switch. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* дебютировала на Game Boy Advance в 2004 году, за ней последовали игры на Nintendo DS и Nintendo 3DS, тогда как основные игры традиционно были привязаны к PlayStation, Xbox и ПК. Важно задуматься об этих давних отношениях, отметив, в частности, что ни одна из этих предыдущих игр Nintendo не требовала облачных игр. Игрокам никогда не требовалось постоянное подключение к Интернету, чтобы наслаждаться этими играми, и именно столько фанатов изначально открыли для себя эту серию.
Nintendo уже много лет получала стандартные офлайн-игры Kingdom Hearts, что делало эксклюзивную облачную стратегию Switch несколько разочаровывающей фанатов. В октябре 2021 года в рамках празднования 20-летия Kingdom Hearts компания объявила, что на Nintendo Switch появятся три основные коллекции: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue и Kingdom Hearts3+Re Mind.
Изюминка заключалась в том, что все три версии должны были быть облачными. Я помню последовавшую неоднозначную реакцию, и неудивительно, что Nintendo Life сообщила, что опрос, проведенный в то время, показал, что только 9% респондентов были уверены, что купят облачные версии. Большинство игроков либо не проявили никакого интереса, либо явно отдали предпочтение родным портам. Несмотря на то, что Nintendo технически обеспечила себе основные игры Kingdom Hearts, формат не соответствовал ожиданиям многих фанатов, что вызвало вопрос: почему SquareEnix вообще выбрала облако?
Облачный эксперимент Kingdom Hearts наконец-то подходит к концу

Когда игры наконец были выпущены в феврале 2022 года, сразу же всплыло множество проблем. Игроки жаловались на задержку ввода, зависания и зависания, а некоторые сообщали, что их неоднократно возвращали в меню. В ответ SquareEnix выпустила патч первого дня, который был далеко не идеальным началом запуска.
Эти проблемы во многом являются причиной того, что Nintendo теперь намерена отказаться от устаревших облачных версий. Square Enix остановила продажи версий Switch Cloud 9 июня 2026 года, и, хотя они останутся доступными до 9 июня 2027 года, очевидно, что они готовы сменить тему. Чтобы успокоить нынешних игроков, вам будет разрешено переместить файлы сохранения в предстоящие собственные версии. Кроме того, владельцы бывших облачных игр могут претендовать на скидку 50% на соответствующую нативную версию, что должно сгладить непростую динамику между Kingdom Hearts и Nintendo.
Kingdom Hearts наконец-то получает заслуженный релиз от Nintendo

Что дает запуск? Во-первых, больше нет необходимости в потоковой передаче, что устраняет любую зависимость от подключения к Интернету. Возможность играть в автономном режиме на ходу означает, что вы можете наслаждаться коллекцией Kingdom Hearts[1‑3] где угодно, что, пожалуй, является самым большим преимуществом Nintendo Switch. Кроме того, владельцы Switch2 получают эксклюзивный бонус: покупка коллекции дает вам The Long Night Keyblade — восхитительный бонус для энтузиастов Nintendo.
Long NightKeyblade — это не бонус предварительного заказа, он включен в стоимость покупки, так что вы не пропустите! Другие платформы также получают свои собственные эксклюзивные ключи-блейды: у PlayStation — Midnight Blue, у Xbox — Phantom Green, а у Steam — Dead of Night.
Изюминкой презентации является не новый Keyblade или передовые технические улучшения. Скорее, это осознание того, что Kingdom Hearts наконец-то можно будет использовать как стандартную игру Nintendo. Устранение беспокойства по поводу потоковой передачи и подключения к Интернету представляет собой значительный стимул для энтузиастов, поскольку облачный барьер, отделяющий игроков от путешествий Соры, теперь исчез. Мы можем рассматривать облачные итерации как переходную главу в истории Kingdom Hearts. Более того, этот шаг значительно снижает входной барьер для новичков, которые теперь имеют немедленный доступ к огромной части серии в одном пакете. Отрадно видеть, что Kingdom Hearts продолжает привлекать новые лица в свое преданное сообщество.