*キングダム ハーツ コレクション [1~3]* の公開は、私に激しいノスタルジーの波を引き起こしました。これは、およそ過去 5 年間、任天堂のネイティブ バージョンを熱望してきたファン層に応え、今後の Switch 2 の発売に対する期待を大幅に高めています。
2022 年に *キングダム ハーツ* がオリジナルの Switch に初めて登場したとき、任天堂は標準のネイティブ ポートを提供していませんでした。対照的に、Switch 2 向けに 10 月 8 日に発売されるタイトルは、真のネイティブ ビルドです。これは、ゲームがクラウド バージョンで使用されるストリーミング インフラストラクチャに依存するのではなく、ハードウェア上で直接実行されることを意味します。これは *キングダム ハーツ コレクション [1~3]* を体験するためのより伝統的なアプローチを表しており、多くのユーザーが共通して感じている不安定なインターネット接続に苦労しているプレイヤーにとって特に有益であると私は考えています。オフラインでプレイできる機能により、ノスタルジックな体験が強化されると同時に、Switch の初期リリース時に存在した接続制限も強調されます。
キングダム ハーツはクラウドが必要になるずっと前から任天堂のゲームだった
ミッキー in キングダム ハーツ コレクション【I~III】
*キングダム ハーツ* と任天堂の歴史的な関係を振り返ると、この提携は Switch の時代よりも前からあったことがわかります。 *キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズ*は、2004 年にゲームボーイ アドバンスでデビューし、続いてニンテンドー DS とニンテンドー 3DS にも登場しましたが、主要なメインライン タイトルは伝統的に PlayStation、Xbox、PC に関連付けられてきました。この長年にわたる関係を振り返ることは重要であり、任天堂のこれまでのエントリーのどれもクラウド ゲームを必要としていなかったことに特に注目してください。プレイヤーはこれらのタイトルを楽しむために常時インターネット接続を必要としませんでしたが、このシリーズを最初に発見したファンの数は今も変わりません。
任天堂は何年もの間、オフラインの標準タイトル『キングダム ハーツ』を提供していたため、Switch の独占的なクラウド戦略はファンにとってややイライラするものでした。 2021 年 10 月、同社はキングダム ハーツ 20 周年記念の一環として、キングダム ハーツ HD1.5+ReMIX、キングダム ハーツ HD2.8ファイナル チャプター プロローグ、キングダム ハーツ3+Re Mind の 3 つの主要なコレクションが Nintendo Switch に登場すると発表しました。
ひねりを加えたのは、3 つすべてがクラウドベースのリリースになる予定だったということです。その後の賛否両論の反応を思い出しますが、当然のことながら、当時の世論調査ではクラウド版を購入すると確信している回答者はわずか 9% だったことが Nintendo Life で報告されました。ほとんどのプレイヤーは興味を示さないか、ネイティブ ポートを優先することを明示的に表明しました。任天堂はキングダム ハーツの主要タイトルを技術的に確保していましたが、その形式は多くのファンが望んでいたものに及ばず、そもそもなぜスクウェア・エニックスがクラウドを選択したのかという疑問が生じました。
キングダム ハーツのクラウド実験がついに終了

2022 年 2 月にタイトルがついに発売されると、すぐに多くの問題が表面化しました。プレイヤーは入力ラグ、途切れ、フリーズについて苦情を述べ、一部のプレイヤーは繰り返しメニューに戻ると報告しました。これに応じて、スクウェア・エニックスは初日パッチを発行しましたが、これは理想的なローンチスタートとは程遠いものでした。
任天堂が現在、従来のクラウド エディションを廃止しようとしている主な理由はこれらの問題です。スクウェア・エニックスは、2026 年 6 月 9 日にスイッチ クラウド バージョンの販売を停止しました。2027 年 6 月 9 日まではアクセス可能ですが、ギアを切り替える準備ができていることは明らかです。現在のプレイヤーを安心させるために、セーブ ファイルを今後のネイティブ リリースに移動できるようになります。さらに、以前のクラウド タイトルの所有者は、対応するネイティブ バージョンの 50% 割引を請求でき、これにより、キングダム ハーツと任天堂の間のやや不安な関係が緩和されるはずです。
『キングダム ハーツ』がついに任天堂にふさわしい発売を迎える

打ち上げは何をもたらすのでしょうか?まず、ストリーミングする必要がなくなり、インターネット接続への依存がなくなりました。外出先でもオフラインでプレイできるということは、キングダム ハーツ コレクション[1~3]をどこでも楽しめることを意味し、おそらくこれが Nintendo Switch の最大の利点です。さらに、Switch2 の所有者には特別な特典が与えられます。コレクションを購入すると、The Long Night Keyblade が手に入るという、任天堂愛好家にとって嬉しいボーナスです。
長い夜のキーブレードは予約特典ではなく、購入時に含まれているので、お見逃しなく!他のプラットフォームにも独自の専用キーブレードが用意されています。PlayStation にはミッドナイト ブルー、Xbox にはファントム グリーン、Steam にはデッド オブ ナイトがあります。
今回の発表のハイライトは、新しいキーブレードや高度な技術強化ではありません。むしろ、『キングダム ハーツ』がようやく任天堂の定番タイトルとして楽しめるようになったという実感です。プレーヤーをソラの旅から隔てるクラウドベースの障壁がなくなったため、ストリーミングとインターネット接続に関する懸念が解消されることは、愛好家にとって大きな後押しとなります。クラウドの反復は、キングダム ハーツの歴史における過渡期の章として見ることができます。さらに、この動きにより、新規参入者の参入障壁が大幅に下がり、単一のパッケージでシリーズの大部分にすぐにアクセスできるようになりました。 『キングダム ハーツ』が熱心なコミュニティに新しい人たちを引きつけ続けているのを見るのは心強いことです。