Notizie e funzionalità video Pubblicato7 ottobre 2026, 15:45

Kingdom Hearts sbarca finalmente su Nintendo dopo 4 anni di attesa

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Collezione KINGDOM HEARTS [I~III] Immagine per la stampa 5

La rivelazione della *Kingdom Hearts Collection [1~3]* ha scatenato in me un'ondata di intensa nostalgia. Ha notevolmente aumentato l'attesa per l'imminente lancio di Switch 2, soddisfacendo una base di fan che desiderava una versione nativa Nintendo da circa cinque anni.

Quando *Kingdom Hearts* arrivò per la prima volta sullo Switch originale nel 2022, Nintendo non offriva conversioni native standard. Al contrario, i titoli in lancio l'8 ottobre per Switch 2 sono vere e proprie build native. Ciò significa che i giochi verranno eseguiti direttamente sull'hardware anziché fare affidamento sull'infrastruttura di streaming utilizzata per le versioni cloud. Credo che questo rappresenti un approccio più tradizionale all'esperienza di *Kingdom Hearts Collection [1~3]*, particolarmente vantaggioso per i giocatori che lottano con connessioni Internet instabili, una frustrazione comune per molti utenti. La possibilità di giocare offline migliora l'esperienza nostalgica evidenziando anche le limitazioni di connettività presenti durante la versione iniziale di Switch.

Kingdom Hearts era un gioco Nintendo molto prima che avesse bisogno del cloud

Analizzando i legami storici tra *Kingdom Hearts* e Nintendo si scopre che la partnership è antecedente all'era Switch. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* ha debuttato su Game Boy Advance nel 2004, seguito da titoli su Nintendo DS e Nintendo 3DS, mentre i titoli principali sono tradizionalmente collegati a PlayStation, Xbox e PC. È importante riflettere su questa relazione di lunga data, sottolineando in particolare che nessuna di queste precedenti voci Nintendo richiedeva il cloud gaming. I giocatori non hanno mai avuto bisogno di una connessione Internet persistente per godersi questi titoli, numero che rimane il numero di fan che hanno scoperto originariamente la serie.

Nintendo riceveva da anni titoli standard offline di Kingdom Hearts, il che rendeva l'esclusiva strategia cloud di Switch alquanto frustrante per i fan. Nell'ottobre 2021, come parte delle celebrazioni del 20° anniversario di Kingdom Hearts, la società ha annunciato che tre importanti raccolte sarebbero arrivate su Nintendo Switch: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue e Kingdom Hearts3+Re Mind.

La svolta era che tutte e tre dovevano essere versioni basate su cloud. Ricordo le reazioni contrastanti che seguirono e, non sorprendentemente, Nintendo Life riferì che un sondaggio dell'epoca rilevò che solo il 9% degli intervistati era sicuro che avrebbero acquistato le versioni cloud. La maggior parte dei giocatori non ha mostrato alcun interesse o ha espresso esplicitamente una preferenza per i porti nativi. Anche se Nintendo si era tecnicamente assicurata i principali titoli di Kingdom Hearts, il formato non era all'altezza di ciò che molti fan desideravano, sollevando la domanda: perché SquareEnix ha optato per il cloud in primo luogo?

L'esperimento cloud di Kingdom Hearts giunge finalmente al termine

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Quando i titoli sono stati finalmente lanciati nel febbraio 2022, sono emersi subito una serie di problemi. I giocatori si sono lamentati del ritardo di input, della balbuzie e del blocco, e alcuni hanno riferito di essere stati ripetutamente riportati al menu. In risposta, SquareEnix ha rilasciato una patch del primo giorno, che era ben lungi dall'essere un inizio di lancio ideale.

Questi problemi sono in gran parte il motivo per cui Nintendo è ora intenzionata a ritirare le edizioni cloud legacy. Square Enix ha interrotto le vendite delle versioni Switch Cloud il 9 giugno 2026 e, sebbene rimarranno accessibili fino al 9 giugno 2027, è evidente che sono pronti a cambiare marcia. Per rassicurare i giocatori attuali, ti sarà consentito spostare i tuoi file di salvataggio nelle prossime versioni native. Inoltre, i possessori dei precedenti titoli cloud possono richiedere uno sconto del 50% sulla versione nativa corrispondente, il che dovrebbe appianare la dinamica un po' difficile tra Kingdom Hearts e Nintendo.

Kingdom Hearts sta finalmente ricevendo il lancio Nintendo che merita

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Cosa comporta il lancio? Prima di tutto, non è più necessario eseguire lo streaming, eliminando qualsiasi dipendenza da una connessione Internet. La possibilità di giocare offline mentre sei in movimento significa che puoi goderti la Kingdom Hearts Collection[1‑3] ovunque, che è probabilmente il più grande vantaggio di Nintendo Switch. Inoltre, i possessori di Switch2 ottengono un vantaggio esclusivo: acquistando la collezione riceverai The Long Night Keyblade, un delizioso bonus per gli appassionati di Nintendo.

Nota

Il Long NightKeyblade non è un bonus preordine, è incluso nell'acquisto, quindi non te lo perderai! Anche altre piattaforme ottengono i propri Keyblade esclusivi: PlayStation haMidnight Blue, Xbox haPhantom Green e Steam haDead of Night.

Il clou della rivelazione non è il nuovo Keyblade o miglioramenti tecnici avanzati. Piuttosto, è la consapevolezza che Kingdom Hearts può finalmente essere goduto come un titolo Nintendo standard. Eliminare le preoccupazioni relative allo streaming e alla connettività Internet rappresenta un notevole impulso per gli appassionati, poiché la barriera basata sul cloud che separa i giocatori dai viaggi di Sora è ormai scomparsa. Possiamo vedere le iterazioni cloud come un capitolo di transizione nella storia di Kingdom Hearts. Inoltre, questa mossa abbassa drasticamente la barriera d’ingresso per i nuovi arrivati, che ora hanno accesso immediato a gran parte della serie in un unico pacchetto. È incoraggiante vedere che Kingdom Hearts continua ad attrarre volti nuovi nella sua community dedicata.

Fonti ufficiali: Kingdom Hearts •

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