Anche se The Elder Scrolls 5: Skyrim è uno dei miei giochi preferiti, è difficile ignorare il fatto che il suo sistema di accompagnamento è tutt'altro che perfetto. I seguaci di Skyrim possono essere utili in un combattimento, trasportare una quantità assurda di bottino e occasionalmente pronunciare una battuta memorabile. Naturalmente, Skyrim ha seguaci eccezionali come Lydia e J'zargo, le cui personalità li hanno resi preferiti dai fan per anni, ma anche alcuni dei suoi compagni più distintivi sono limitati da un sistema che raramente consente loro di svilupparsi oltre il loro ruolo di alleati del Sangue di Drago. Una volta che la novità di reclutare un nuovo seguace svanisce, molti compagni iniziano a sentirsi sorprendentemente intercambiabili.
Ciò è particolarmente evidente se Skyrimis viene confrontato con altri giochi di ruolo open-world. Diversi giochi hanno sperimentato compagni che reagiscono in modo più significativo alle scelte del giocatore, perseguono i propri obiettivi o portano sistemi che fanno sì che viaggiare con loro sembri qualcosa di più che avere una spada in più al proprio fianco. Skyrim ha ancora molti seguaci memorabili, ma questi prossimi giochi di ruolo mostrano quanto di più il suo sistema di compagni avrebbe potuto fare.
Ricaduta: Nuova Vegas
I compagni si sentono come se appartenessero al mondo
Rex cane compagno di Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas sa che i migliori compagni non sono solo armi extra in un combattimento; sono persone con affari in sospeso, opinioni forti e abbastanza bagaglio per far sì che viaggiare con loro sembri una vera partnership. A differenza di molti seguaci di Skyrim, i compagni di New Vegas si sentono come se stessero già vivendo le proprie storie prima che il giocatore entrasse nella stanza.
Questo approccio rende ogni reclutamento più significativo. Boone non è solo un cecchino con una mira impressionante; è un ex soldato che porta il peso di quello che è successo alla sua famiglia. Veronica non è solo una potente combattente; è intrappolata tra la sua lealtà alla Confraternita e i suoi dubbi sul suo futuro.
Ciò che distingue questi compagni è quanto strettamente le loro lotte personali siano connesse al mondo più ampio. La storia di Arcade Gannon si lega all'eredità dell'Enclave, mentre la trama di Cass esplora le conseguenze del potere aziendale e dello sfruttamento nella Zona Contaminata. Questi personaggi fanno molto più che limitarsi a commentare il viaggio del Corriere; portano con sé i propri conflitti durante il viaggio. I giocatori di Skyrimlet reclutano compagni, ma Fallout: New Vegas li fa sentire come persone che hanno le proprie ragioni per essere lì.
Fallout 4
I compagni reagiscono alle scelte del giocatore
ricaduta
Fallout 4 potrebbe condividere molto DNA con Skyrim, ma il suo approccio ai compagni mostra un importante miglioramento: i seguaci non sono più solo alleati che accompagnano l'avventura del giocatore. Invece di limitarsi a seguire l'Unico superstite in battaglia, i compagni hanno le proprie opinioni, simpatie e antipatie che modellano il modo in cui rispondono al viaggio.
Il sistema di affinità del gioco fa sì che i follower giudichino costantemente le azioni del giocatore. Aiutare gli altri, supportare determinate fazioni o fare scelte spietate può influenzare l'opinione di un compagno, facendo sembrare che il giocatore stia viaggiando con una persona reale piuttosto che con un alleato sostituibile.
I migliori esempi sono personaggi come Nick Valentine, Cait e Paladin Danse, ognuno dei quali ha conflitti personali che vanno oltre l'essere il supporto del giocatore in combattimento. La lotta di Nick con la sua identità di sintetizzatore, la lotta di Cait contro la dipendenza e la lealtà di Danse alla Confraternita danno loro storie che continuano quando il giocatore si allontana. Questo livello extra fa sì che i compagni di Fallout 4 si sentano più coinvolti nell'avventura. Mentre i seguaci di Skyrim sono spesso definiti in base a ciò che possono fare, Fallout 4 fa sì che i giocatori considerino chi vogliono veramente accanto a loro.
I mondi esterni
Il tuo equipaggio sembra più che un semplice backup
Ellie Companion di Outer Worlds
Sebbene The Outer Worlds non corrisponda alle dimensioni di Skyrim, centra un aspetto cruciale dei membri del gruppo: gli alleati più memorabili dovrebbero sembrare persone con cui vuoi davvero uscire. La squadra dell'Inaffidabile non è semplicemente un insieme di strumenti di combattimento; sono un mix di personalità distinte che rispondono a te, all’ambiente e agli altri.
Ogni compagno offre un punto di vista unico sull'insediamento di Halcyon. La compassione di Parvati va contro l’avarizia circostante, la ricerca della verità del vicario Max lo porta lungo una strada completamente diversa e la vena di sfida di Felix rispecchia la sua irritazione per il controllo delle multinazionali sulla colonia. Le loro narrazioni individuali danno alla troupe l'impressione di persone reali piuttosto che di un elenco di personaggi in attesa di essere assunti.
Ciò che distingue The Outer Worlds è la frequenza con cui i compagni aggiungono sapore all'avventura. Commentano i luoghi, rispondono alle conversazioni e rivelano di più su se stessi attraverso le loro ricerche personali. Portare con sé compagni diversi può cambiare il modo in cui i giocatori vivono la stessa situazione. Il risultato è una festa memorabile anche al di fuori del combattimento. Che si tratti dell'ottimismo di Parvati, della curiosità di Max o della vena ribelle di Felix, ogni compagno aggiunge un altro livello al mondo che lo circonda. The Outer Worlds dimostra che un ottimo sistema di compagni non significa solo creare alleati più forti; si tratta di rendere ogni passo dell'avventura meno solitario.
Dragon Age: Inquisizione
I tuoi compagni non hanno paura di non essere d'accordo
cavalli dell'inquisizione dell'era del drago
Dragon Age: Inquisition prende l'idea che i membri del gruppo abbiano personalità e la spinge oltre dando importanza alle loro opinioni. L'Inquisitore potrebbe prendere le decisioni importanti, ma le persone che stanno al suo fianco hanno le proprie convinzioni, lealtà e limiti. A volte sosterranno le scelte del giocatore e altre volte renderanno molto chiaro che non sono d'accordo. Ciò emerge dal sistema di approvazione del gioco, che tiene traccia del modo in cui i compagni rispondono alle azioni dell'Inquisitore. Portare qualcuno con sé non significa solo scegliere il miglior combattente; si tratta di decidere quale visione del mondo si adatta al tipo di leader che il giocatore vuole diventare.
La parte migliore di Dragon Age: Inquisition è che i suoi compagni raramente si sentono intercambiabili. Il senso del dovere di Cassandra, le opinioni politiche di Dorian e il complicato rapporto di Solas con la magia modellano il modo in cui vedono il mondo che li circonda.
Queste differenze fanno sembrare l'Inquisizione un vero gruppo di persone piuttosto che un insieme di NPC in attesa dell'arrivo del giocatore. Skyrim consente al Sangue di Drago di raccogliere alleati, ma Dragon Age: Inquisition crea la sensazione di guidare un gruppo che potrebbe mettere in discussione, sfidare e persino non essere d'accordo con loro.
Cyberpunk 2077
I migliori compagni non hanno bisogno di seguirti ovunque
Panam Palmer da Cyberpunk 2077Crediti: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 ha un approccio diverso ai compagni rispetto a Skyrim. Invece di dare ai giocatori un membro permanente del gruppo da coinvolgere in ogni combattimento, costruisce intere trame attorno a personaggi che sentono di avere una vita propria al di fuori del viaggio di V. Personaggi come Panam Palmer, Judy Alvarez e River Ward non sono lì semplicemente per fornire potenza di fuoco extra. Le loro missioni esplorano le loro lotte personali, le relazioni e le ambizioni, dando ai giocatori un motivo per preoccuparsi di ciò che accade loro molto tempo dopo la fine della missione.
Panam è uno degli esempi più chiari di questo approccio. La sua trama si espande oltre una semplice introduzione agli Aldecaldo, rivelando gradualmente la sua lealtà, le sue frustrazioni e il desiderio di trovare il suo posto nel mondo. La storia di Judy esplora il lato più oscuro di Night City, mentre le missioni di River offrono uno sguardo più personale alle persone che lottano sotto la patina aziendale della città.
Piuttosto che misurare i compagni in base a quanto sono utili in combattimento, Cyberpunk 2077 fa sì che i giocatori li ricordino per i momenti che condividono con V. Dimostra che a volte i compagni più forti non sono quelli che stanno accanto al giocatore ad ogni turno, ma quelli che fanno sentire il mondo più vivo.