Auch wenn The Elder Scrolls 5: Skyrim eines meiner Lieblingsspiele ist, kann man die Tatsache nicht ignorieren, dass sein Begleitsystem alles andere als perfekt ist. Die Anhänger von Skyrim können in einem Kampf nützlich sein, eine absurde Menge an Beute mit sich führen und gelegentlich einen einprägsamen Spruch liefern. Natürlich hat Skyrim herausragende Anhänger wie Lydia und J’zargo, deren Persönlichkeiten sie seit Jahren zu Fanfavoriten machen, aber selbst einige seiner markantesten Gefährten sind durch ein System eingeschränkt, das ihnen selten erlaubt, sich über ihre Rolle als Verbündete des Drachenbluts hinaus zu entwickeln. Sobald die Neuigkeit, einen neuen Follower zu gewinnen, nachlässt, fühlen sich viele Begleiter überraschend austauschbar.
Das fällt besonders auf, wenn Skyrim mit anderen Open-World-RPGs verglichen wird. Mehrere Spiele haben mit Gefährten experimentiert, die sinnvoller auf die Entscheidungen des Spielers reagieren, ihre eigenen Ziele verfolgen oder Systeme mitbringen, die das Reisen mit ihnen wie mehr wirken lassen, als nur ein zusätzliches Schwert an Ihrer Seite zu haben. Skyrim hat immer noch viele denkwürdige Anhänger, aber diese nächsten RPGs zeigen, wie viel mehr das Gefährtensystem hätte leisten können.
Fallout: New Vegas
Begleiter haben das Gefühl, zur Welt zu gehören
Fallout New Vegas Begleithund Rex
Fallout: New Vegas versteht, dass die besten Begleiter nicht nur zusätzliche Waffen in einem Kampf sind; Sie sind Menschen mit unerledigten Geschäften, starken Meinungen und genug Gepäck, um das Reisen mit ihnen wie eine echte Partnerschaft zu gestalten. Im Gegensatz zu vielen Skyrim-Fans haben die Begleiter von New Vegas das Gefühl, dass sie bereits ihre eigenen Geschichten lebten, bevor der Spieler den Raum betrat.
Durch diesen Ansatz fühlt sich jede Einstellung sinnvoller an. Boone ist nicht nur ein Scharfschütze mit beeindruckender Zielgenauigkeit; Er ist ein ehemaliger Soldat und trägt die Last dessen, was seiner Familie widerfahren ist. Veronica ist nicht nur eine starke Kämpferin; Sie ist gefangen zwischen ihrer Loyalität gegenüber der Bruderschaft und ihren Zweifeln an ihrer Zukunft.
Was diese Gefährten auszeichnet, ist die enge Verbindung ihrer persönlichen Kämpfe mit der Welt. Die Geschichte von Arcade Gannon knüpft an das Erbe der Enklave an, während Cass‘ Handlung die Folgen der Macht und Ausbeutung der Konzerne im Ödland untersucht. Diese Charaktere kommentieren nicht nur die Reise des Kuriers; Sie bringen ihre eigenen Konflikte mit. Skyrim lässt die Spieler Gefährten rekrutieren, aber Fallout: New Vegas gibt ihnen das Gefühl, Menschen zu sein, die ihre eigenen Gründe haben, dort zu sein.
Fallout 4
Gefährten reagieren auf die Entscheidungen des Spielers
Fallout
Fallout 4 hat zwar viele Gemeinsamkeiten mit Skyrim, doch der Umgang mit Gefährten zeigt eine wesentliche Verbesserung: Gefolgsleute sind nicht länger nur Verbündete, die das Abenteuer des Spielers begleiten. Anstatt einfach dem einzigen Überlebenden in die Schlacht zu folgen, haben Gefährten ihre eigenen Meinungen, Vorlieben und Abneigungen, die ihre Reaktion auf die Reise beeinflussen.
Das Affinitätssystem des Spiels bedeutet, dass Follower die Aktionen des Spielers ständig beurteilen. Anderen zu helfen, bestimmte Fraktionen zu unterstützen oder rücksichtslose Entscheidungen zu treffen, kann die Meinung eines Begleiters beeinflussen und dem Spieler das Gefühl geben, mit einer echten Person zu reisen und nicht mit einem austauschbaren Verbündeten.
Die besten Beispiele sind Charaktere wie Nick Valentine, Cait und Paladin Danse, die jeweils persönliche Konflikte haben, die über die Rolle als Unterstützung des Spielers im Kampf hinausgehen. Nicks Kampf mit seiner Identität als Synthesizer, Caits Kampf gegen die Sucht und Danses Loyalität gegenüber der Bruderschaft verleihen ihnen Geschichten, die weitergehen, wenn der Spieler zurücktritt. Durch diese zusätzliche Ebene fühlen sich die Begleiter von Fallout 4 stärker in das Abenteuer eingebunden. Während Skyrims Anhänger oft danach definiert werden, was sie können, müssen die Spieler bei Fallout 4 darüber nachdenken, wen sie eigentlich an ihrer Seite haben wollen.
Die äußeren Welten
Ihre Crew fühlt sich nach mehr als nur Unterstützung an
The Outer Worlds Ellie Companion
Auch wenn „The Outer Worlds“ nicht mit der schieren Größe von Skyrim mithalten kann, bringt es einen entscheidenden Aspekt der Gruppenmitglieder auf den Punkt: Die einprägsamsten Verbündeten sollten wie Personen wirken, mit denen man wirklich Zeit verbringen möchte. Das Team des Unzuverlässigen besteht nicht nur aus einer Reihe von Kampfwerkzeugen; Sie sind eine Mischung unterschiedlicher Persönlichkeiten, die auf Sie, die Umgebung und einander reagieren.
Jeder Begleiter bietet einen einzigartigen Blickwinkel auf die Halcyon-Siedlung. Parvatis Mitgefühl steht im Widerspruch zur umgebenden Gier, Vikar Max‘ Suche nach der Wahrheit führt ihn auf einen ganz anderen Weg und Felix‘ trotzige Haltung spiegelt seine Verärgerung über die Kontrolle der Konzerne über die Kolonie wider. Ihre individuellen Erzählungen geben der Crew das Gefühl, echte Menschen zu sein und nicht eine Liste von Charakteren, die darauf warten, eingestellt zu werden.
Was „The Outer Worlds“ auszeichnet, ist die Tatsache, dass die Begleiter dem Abenteuer oft Würze verleihen. Sie kommentieren Orte, reagieren auf Gespräche und geben durch ihre persönlichen Quests mehr über sich selbst preis. Das Mitbringen verschiedener Begleiter kann die Art und Weise verändern, wie Spieler dieselbe Situation erleben. Das Ergebnis ist eine Party, die sich auch außerhalb des Kampfes unvergesslich anfühlt. Ob es Parvatis Optimismus, Max‘ Neugier oder Felix‘ rebellische Ader ist, jeder Gefährte fügt der Welt um ihn herum eine weitere Ebene hinzu. „The Outer Worlds“ zeigt, dass es bei einem großartigen Gefährtensystem nicht nur darum geht, stärkere Verbündete zu schaffen; Es geht darum, dass sich jeder Schritt des Abenteuers weniger einsam anfühlt.
Dragon Age: Inquisition
Ihre Begleiter haben keine Angst davor, anderer Meinung zu sein
Inquisitionspferde aus dem Drachenzeitalter
Dragon Age: Inquisition greift die Idee auf, dass Gruppenmitglieder Persönlichkeiten haben, und treibt sie weiter voran, indem ihre Meinungen eine Rolle spielen. Der Inquisitor trifft zwar die großen Entscheidungen, aber die Menschen, die an seiner Seite stehen, haben ihre eigenen Überzeugungen, Loyalitäten und Grenzen. Manchmal unterstützen sie die Entscheidungen des Spielers, und manchmal machen sie deutlich, dass sie damit nicht einverstanden sind. Dies kommt im Genehmigungssystem des Spiels zum Ausdruck, das verfolgt, wie Gefährten auf die Aktionen des Inquisitors reagieren. Wenn man jemanden mitbringt, geht es nicht nur darum, den besten Kämpfer auszuwählen; Es geht darum zu entscheiden, welche Weltanschauung zu der Art von Anführer passt, der der Spieler werden möchte.
Das Beste an Dragon Age: Inquisition ist, dass sich seine Gefährten selten austauschbar anfühlen. Cassandras Pflichtbewusstsein, Dorians politische Ansichten und Solas‘ komplizierte Beziehung zur Magie prägen alle ihre Sicht auf die Welt um sie herum.
Aufgrund dieser Unterschiede fühlt sich die Inquisition wie eine echte Gruppe von Menschen an und nicht wie eine Ansammlung von NPCs, die auf die Ankunft des Spielers warten. Skyrim lässt das Drachenblut Verbündete sammeln, aber Dragon Age: Inquisition vermittelt das Gefühl, eine Gruppe zu führen, die sie in Frage stellt, herausfordert und sogar anderer Meinung ist.
Cyberpunk 2077
Die besten Begleiter müssen Ihnen nicht überallhin folgen
Panam Palmer aus Cyberpunk 2077Credits: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 verfolgt bei den Begleitern einen anderen Ansatz als Skyrim. Anstatt den Spielern ein festes Gruppenmitglied zur Verfügung zu stellen, das sie in jeden Kampf miteinbeziehen können, werden ganze Handlungsstränge rund um Charaktere aufgebaut, die das Gefühl haben, ein eigenes Leben außerhalb von Vs Reise zu führen. Charaktere wie Panam Palmer, Judy Alvarez und River Ward sind nicht nur dazu da, für zusätzliche Feuerkraft zu sorgen. Ihre Quests erforschen ihre persönlichen Kämpfe, Beziehungen und Ambitionen und geben den Spielern einen Grund, sich darum zu kümmern, was mit ihnen noch lange nach dem Ende der Mission passiert.
Panam ist eines der deutlichsten Beispiele für diesen Ansatz. Ihre Handlung geht über eine einfache Einführung in die Aldecaldos hinaus und offenbart nach und nach ihre Loyalität, ihre Frustrationen und ihren Wunsch, ihren Platz in der Welt zu finden. Judys Geschichte erforscht die dunklere Seite von Night City, während Rivers Quests einen persönlicheren Blick auf die Menschen werfen, die unter der Firmenfassade der Stadt kämpfen.
Anstatt Gefährten daran zu messen, wie nützlich sie im Kampf sind, erinnert sich Cyberpunk 2077 den Spielern an sie aufgrund der Momente, die sie mit V teilen. Es beweist, dass manchmal die stärksten Gefährten nicht diejenigen sind, die auf Schritt und Tritt neben dem Spieler stehen, sondern diejenigen, die dafür sorgen, dass sich die Welt lebendiger anfühlt.