비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 6일 오후 6시 45분

Skyrim을 능가하는 동료와 함께하는 오픈 월드 RPG

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

스카이림의 동반자 아엘라

The Elder Scrolls 5: Skyrim은 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이지만 컴패니언 시스템이 완벽하지 않다는 사실을 무시하기 어렵습니다. Skyrim의 추종자들은 전투에서 유용하고 터무니없는 양의 전리품을 운반하며 때때로 기억에 남는 대사를 전달할 수 있습니다. 물론 Skyrim에는 Lydia와 J'zargo와 같은 뛰어난 추종자가 있는데 이들의 성격으로 인해 수년 동안 팬들의 사랑을 받았지만 가장 독특한 동료 중 일부조차 Dragonborn의 동맹자로서의 역할 이상으로 발전할 수 없는 시스템으로 인해 제한을 받았습니다. 새로운 추종자를 모집하는 참신한 일이 사라지고 나면 많은 동료들이 놀라울 정도로 상호 교환 가능하다고 느끼기 시작합니다.

이는 스카이리미스가 다른 오픈 월드 RPG와 비교할 때 특히 두드러집니다. 몇몇 게임에서는 플레이어의 선택에 더 의미 있게 반응하고, 자신의 목표를 추구하며, 함께 여행하는 시스템을 추가 검을 들고 있는 것 이상의 느낌을 주는 동료를 실험했습니다. Skyrim에는 여전히 기억에 남는 추종자가 많이 있지만 다음 RPG는 동료 시스템이 얼마나 더 많은 일을 할 수 있었는지 보여줍니다.

폴아웃: 뉴 베가스

동반자는 세상에 속한 것처럼 느껴집니다.

Fallout: New Vegas는 최고의 동료가 단지 전투에서 추가 총을 사용하는 것이 아니라는 점을 잘 알고 있습니다. 그들은 아직 끝나지 않은 일, 강한 의견, 그리고 그들과 함께 여행하는 것이 진정한 파트너십처럼 느껴질 만큼 충분한 짐을 가진 사람들입니다. Skyrim의 많은 추종자들과 달리 New Vegas의 동료들은 플레이어가 방에 들어오기 전에 이미 자신의 이야기를 살고 있는 것처럼 느낍니다.

이러한 접근 방식을 통해 모든 채용이 더욱 의미 있게 느껴집니다. 분은 단순히 인상적인 목표를 가진 저격수가 아닙니다. 그는 가족에게 일어난 일의 무게를 짊어진 전직 군인입니다. 베로니카는 단지 강력한 전사가 아닙니다. 그녀는 브라더후드에 대한 충성심과 브라더후드의 미래에 대한 의심 사이에서 고민합니다.

이 동료들을 눈에 띄게 만드는 것은 그들의 개인적인 투쟁이 더 넓은 세상과 얼마나 밀접하게 연결되어 있는지입니다. Arcade Gannon의 역사는 Enclave의 유산과 연결되어 있으며 Cass의 스토리라인은 황무지에서 기업 권력과 착취의 결과를 탐구합니다. 이 캐릭터는 Courier의 여정에 대해 논평하는 것 이상의 역할을 합니다. 그들은 자신만의 갈등을 가져옵니다. Skyrimlets 플레이어는 동료를 모집하지만 Fallout: New Vegas에서는 그들이 거기에 있는 자신만의 이유가 있는 사람들처럼 느껴집니다.

낙진 4

동료는 플레이어의 선택에 반응합니다.

Fallout 4는 Skyrim과 많은 DNA를 공유할 수 있지만 동료에 대한 접근 방식은 한 가지 중요한 개선을 보여줍니다. 추종자는 더 이상 플레이어의 모험에 동참하는 단순한 동맹자가 아닙니다. 단순히 유일한 생존자를 따라 전투에 참여하는 대신, 동료들은 여행에 대한 반응 방식을 결정하는 자신만의 의견, 좋아하는 것, 싫어하는 것을 가지고 있습니다.

게임의 친화력 시스템은 추종자들이 지속적으로 플레이어의 행동을 판단한다는 것을 의미합니다. 다른 사람을 돕거나, 특정 세력을 지원하거나, 무자비한 선택을 하는 것은 모두 동료의 의견에 영향을 미쳐 플레이어가 교체 가능한 동맹국이 아닌 실제 사람과 함께 여행하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

가장 좋은 예는 Nick Valentine, Cait 및 Paladin Danse와 같은 캐릭터로, 이들은 각각 전투에서 플레이어의 백업이 아닌 개인적인 갈등을 겪고 있습니다. 신디사이저로서의 정체성에 대한 Nick의 투쟁, Cait의 중독과의 싸움, Danse의 Brotherhood에 대한 충성심은 모두 플레이어가 물러나도 계속되는 이야기를 제공합니다. 이러한 추가 레이어를 통해 Fallout 4의 동료들은 모험에 더욱 몰입감을 느낄 수 있습니다. Skyrim의 추종자는 자신이 무엇을 할 수 있는지에 따라 정의되는 경우가 많지만 Fallout 4에서는 플레이어가 실제로 자신의 옆에 누구를 원하는지 고려하게 됩니다.

외부 세계

귀하의 승무원은 백업 이상의 느낌을 받습니다.

The Outer Worlds는 Skyrim의 엄청난 규모와 일치하지는 않지만 파티원의 중요한 측면을 보여줍니다. 가장 기억에 남는 동맹은 진정으로 함께 어울리고 싶은 개인처럼 보여야 합니다. Unreliable의 팀은 단순한 전투 도구 세트가 아닙니다. 그들은 당신과 환경, 그리고 서로에게 반응하는 독특한 성격의 혼합체입니다.

모든 동료는 Halcyon 정착지에 대한 독특한 관점을 제공합니다. Parvati의 연민은 주변의 탐욕에 반하고, Vicar Max의 진실 탐구는 그를 완전히 다른 길로 이끌었고, Felix의 반항적인 행진은 식민지에 대한 기업의 지배에 대한 그의 짜증을 반영합니다. 그들의 개별적인 이야기는 제작진에게 고용을 기다리는 캐릭터 명단이 아닌 실제 사람의 느낌을 줍니다.

아우터 월드(The Outer World)가 눈에 띄는 이유는 동료들이 얼마나 자주 모험에 풍미를 더해준다는 점입니다. 그들은 위치에 대해 댓글을 달고, 대화에 응답하고, 개인 퀘스트를 통해 자신에 대해 더 많은 것을 드러냅니다. 다양한 동료를 데려오면 플레이어가 동일한 상황을 경험하는 방식이 바뀔 수 있습니다. 그 결과, 전투가 아니더라도 기억에 남는 파티가 탄생했습니다. Parvati의 낙천주의, Max의 호기심, Felix의 반항심 등 모든 동료는 주변 세계에 또 다른 층을 추가합니다. Outer Worlds는 훌륭한 동반자 시스템이 단지 더 강력한 동맹을 만드는 것이 아니라는 것을 보여줍니다. 모험의 모든 단계를 덜 외롭게 만드는 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션

당신의 동료들은 동의하지 않는 것을 두려워하지 않습니다

드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)은 파티원들이 개성을 가지고 있다는 생각을 받아들이고 그들의 의견을 중요하게 만들어 이를 더욱 발전시킵니다. 인퀴지터는 중대한 결정을 내릴 수도 있지만, 그 옆에 서 있는 사람들은 각자의 신념과 충성심, 한계를 갖고 있습니다. 때때로 그들은 플레이어의 선택을 지지할 것이고, 때로는 동의하지 않는다는 점을 매우 분명히 할 것입니다. 이는 인퀴지터의 행동에 동료들이 어떻게 반응하는지 추적하는 게임의 승인 시스템을 통해 이루어집니다. 누군가를 데려오는 것은 단지 최고의 전사를 선택하는 것이 아닙니다. 그것은 플레이어가 원하는 리더의 종류에 맞는 세계관을 결정하는 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 가장 좋은 점은 동료들이 상호 교환 가능하다고 거의 느끼지 않는다는 것입니다. Cassandra의 의무감, Dorian의 정치적 견해, Solas와 마법의 복잡한 관계는 모두 그들이 주변 세계를 보는 방식을 형성합니다.

이러한 차이점으로 인해 인퀴지션은 플레이어가 도착하기를 기다리는 NPC 집합이 아니라 실제 사람들의 그룹처럼 느껴집니다. 스카이림에서는 드래곤본이 동맹국을 모을 수 있지만 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 그들에게 질문하고, 도전하고, 심지어 동의하지 않을 수도 있는 파티를 이끄는 느낌을 줍니다.

사이버펑크 2077

최고의 동반자는 어디든 당신을 따라갈 필요가 없습니다

Cyberpunk 2077은 Skyrim과 동료에 대해 다른 접근 방식을 취합니다. 플레이어에게 모든 전투에 참여할 영구 파티원을 제공하는 대신 V의 여정 밖에서 자신의 삶이 있다고 느끼는 캐릭터를 중심으로 전체 스토리라인을 구축합니다. Panam Palmer, Judy Alvarez, River Ward와 같은 캐릭터는 단순히 추가 화력을 제공하기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 그들의 퀘스트는 개인적인 어려움, 관계 및 야망을 탐구하여 플레이어에게 임무가 끝난 후에도 오랫동안 자신에게 무슨 일이 일어나는지 관심을 가질 이유를 제공합니다.

Panam은 이러한 접근 방식의 가장 명확한 예 중 하나입니다. 그녀의 스토리라인은 알데칼도스에 대한 단순한 소개를 넘어 점차 확장되어 그녀의 충성심, 좌절, 그리고 세상에서 자신의 자리를 찾고자 하는 열망을 점차 드러냅니다. Judy의 이야기는 Night City의 어두운 면을 탐구하는 반면, River의 퀘스트는 도시의 기업 겉치장 아래에서 고군분투하는 사람들에 대한 보다 개인적인 시각을 제공합니다.

사이버펑크 2077은 동료들이 전투에서 얼마나 유용한가를 측정하기보다는 플레이어들이 V와 공유하는 순간 때문에 그들을 기억하게 만듭니다. 때로는 가장 강력한 동료가 매 턴마다 플레이어 옆에 서 있는 사람이 아니라 세상을 더욱 생생하게 느끼게 하는 사람이라는 것을 증명합니다.

공식 출처: 엘더 스크롤 V: 스카이림 •

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