Même si The Elder Scrolls 5: Skyrim est l'un de mes jeux préférés, il est difficile d'ignorer le fait que son système de compagnons est loin d'être parfait. Les adeptes de Skyrim peuvent être utiles dans un combat, transporter une quantité absurde de butin et parfois livrer une réplique mémorable. Bien sûr, Skyrim a des adeptes remarquables comme Lydia et J'zargo, dont les personnalités en ont fait les favoris des fans depuis des années, mais même certains de ses compagnons les plus distinctifs sont limités par un système qui leur permet rarement de se développer au-delà de leur rôle d'allié de l'Enfant de Dragon. Une fois passée la nouveauté du recrutement d’un nouveau disciple, de nombreux compagnons commencent à se sentir étonnamment interchangeables.
Cela est particulièrement visible lorsque Skyrim est comparé aux autres RPG du monde ouvert. Plusieurs jeux ont expérimenté des compagnons qui réagissent de manière plus significative aux choix du joueur, poursuivent leurs propres objectifs ou apportent des systèmes qui donnent l'impression de voyager avec eux comme plus que d'avoir une épée supplémentaire à vos côtés. Skyrim a toujours de nombreux adeptes mémorables, mais ces prochains RPG montrent à quel point son système de compagnon aurait pu faire plus.
Fallout : New Vegas
Les compagnons ont le sentiment d'appartenir au monde
Chien Rex, compagnon de Fallout New Vegas
Fallout : New Vegas comprend que les meilleurs compagnons ne sont pas seulement des armes supplémentaires dans un combat ; ce sont des gens avec des affaires inachevées, des opinions bien arrêtées et suffisamment de bagages pour que voyager avec eux ressemble à un véritable partenariat. Contrairement à de nombreux adeptes de Skyrim, les compagnons de New Vegas ont l’impression de vivre déjà leur propre histoire avant que le joueur n’entre dans la pièce.
Cette approche rend chaque recrutement plus significatif. Boone n'est pas seulement un tireur d'élite doté d'une visée impressionnante ; c'est un ancien soldat qui porte le poids de ce qui est arrivé à sa famille. Veronica n'est pas seulement une puissante combattante ; elle est prise entre sa loyauté envers la Confrérie et ses doutes quant à son avenir.
Ce qui distingue ces compagnons, c’est à quel point leurs luttes personnelles sont étroitement liées au monde dans son ensemble. L’histoire d’Arcade Gannon est liée à l’héritage de l’Enclave, tandis que le scénario de Cass explore les conséquences du pouvoir et de l’exploitation des entreprises dans le Wasteland. Ces personnages font plus que simplement commenter le voyage du Courrier ; ils apportent leurs propres conflits avec eux. Les joueurs de Skyrim permettent de recruter des compagnons, mais Fallout: New Vegas leur donne le sentiment d'être des gens qui ont leurs propres raisons d'être là.
Retombées 4
Les compagnons réagissent aux choix du joueur
retombées
Fallout 4 partage peut-être beaucoup d'ADN avec Skyrim, mais son approche des compagnons montre une amélioration majeure : les adeptes ne sont plus seulement des alliés qui accompagnent l'aventure du joueur. Au lieu de simplement suivre l'unique survivant au combat, les compagnons ont leurs propres opinions, goûts et aversions qui façonnent leur réaction au voyage.
Le système d’affinité du jeu signifie que les adeptes jugent constamment les actions du joueur. Aider les autres, soutenir certaines factions ou faire des choix impitoyables peuvent tous affecter l’opinion d’un compagnon, donnant l’impression que le joueur voyage avec une personne réelle plutôt qu’avec un allié remplaçable.
Les meilleurs exemples sont des personnages comme Nick Valentine, Cait et Paladin Danse, qui ont chacun des conflits personnels qui existent au-delà du rôle de remplaçant du joueur au combat. La lutte de Nick avec son identité de synthétiseur, la lutte de Cait contre la dépendance et la loyauté de Danse envers la Confrérie leur donnent toutes des histoires qui se poursuivent lorsque le joueur s'éloigne. Cette couche supplémentaire permet aux compagnons de Fallout 4 de se sentir plus impliqués dans l'aventure. Alors que les adeptes de Skyrim sont souvent définis par ce qu'ils peuvent faire, Fallout 4 incite les joueurs à réfléchir à qui ils veulent réellement à leurs côtés.
Les mondes extérieurs
Votre équipe a l'impression d'être plus qu'une simple sauvegarde
La compagne Ellie des mondes extérieurs
Bien que The Outer Worlds ne corresponde pas à la taille de Skyrim, il met en évidence un aspect crucial des membres du groupe : les alliés les plus mémorables doivent ressembler à des individus avec qui vous voulez vraiment passer du temps. L’équipe de Unreliable n’est pas simplement un ensemble d’outils de combat ; c’est un mélange de personnalités distinctes qui réagissent à vous, à l’environnement et les unes aux autres.
Chaque compagnon offre un point de vue unique sur la colonie d'Halcyon. La compassion de Parvati va à l’encontre de l’avarice environnante, la quête de vérité du Vicaire Max le mène sur une voie totalement différente, et la séquence de défi de Felix reflète son irritation face à l’emprise des entreprises sur la colonie. Leurs récits individuels donnent à l’équipe l’impression de vraies personnes plutôt que d’une liste de personnages attendant d’être embauchés.
Ce qui distingue The Outer Worlds, c'est la fréquence à laquelle les compagnons ajoutent de la saveur à l'aventure. Ils commentent les lieux, répondent aux conversations et en révèlent davantage sur eux-mêmes à travers leurs quêtes personnelles. Amener différents compagnons peut changer la façon dont les joueurs vivent la même situation. Le résultat est une fête mémorable même en dehors du combat. Qu'il s'agisse de l'optimisme de Parvati, de la curiosité de Max ou de la tendance rebelle de Félix, chaque compagnon ajoute une couche supplémentaire au monde qui l'entoure. The Outer Worlds montre qu'un bon système de compagnon ne consiste pas seulement à créer des alliés plus forts ; il s’agit de rendre chaque étape de l’aventure moins solitaire.
Dragon Age : Inquisition
Vos compagnons n'ont pas peur de ne pas être d'accord
chevaux de l'inquisition de l'âge du dragon
Dragon Age : Inquisition reprend l'idée que les membres du parti ont des personnalités et la pousse plus loin en donnant de l'importance à leurs opinions. L'Inquisiteur prend peut-être les grandes décisions, mais les personnes qui se tiennent à ses côtés ont leurs propres croyances, loyautés et limites. Parfois, ils soutiendront les choix du joueur, et d’autres fois, ils indiqueront très clairement qu’ils ne sont pas d’accord. Cela transparaît dans le système d’approbation du jeu, qui suit la manière dont les compagnons réagissent aux actions de l’Inquisiteur. Faire venir quelqu’un ne consiste pas seulement à choisir le meilleur combattant ; il s'agit de décider quelle vision du monde correspond au type de leader que le joueur veut devenir.
La meilleure partie de Dragon Age : Inquisition est que ses compagnons se sentent rarement interchangeables. Le sens du devoir de Cassandra, les opinions politiques de Dorian et la relation complexe de Solas avec la magie façonnent tous leur façon de voir le monde qui les entoure.
Ces différences donnent à l'Inquisition l'impression d'être un véritable groupe de personnes plutôt qu'un ensemble de PNJ attendant l'arrivée du joueur. Skyrim permet à l'Enfant de Dragon de rassembler des alliés, mais Dragon Age : Inquisition crée le sentiment de diriger un groupe qui pourrait les remettre en question, les défier et même être en désaccord avec eux.
Cyberpunk 2077
Les meilleurs compagnons n’ont pas besoin de vous suivre partout
Panam Palmer de Cyberpunk 2077Crédits : CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 adopte une approche différente des compagnons que Skyrim. Au lieu de donner aux joueurs un membre permanent du groupe à impliquer dans chaque combat, il construit des intrigues entières autour de personnages qui ont l'impression d'avoir leur propre vie en dehors du voyage de V. Des personnages comme Panam Palmer, Judy Alvarez et River Ward ne sont pas simplement là pour fournir une puissance de feu supplémentaire. Leurs quêtes explorent leurs luttes personnelles, leurs relations et leurs ambitions, donnant aux joueurs une raison de se soucier de ce qui leur arrive longtemps après la fin de la mission.
Panam est l’un des exemples les plus clairs de cette approche. Son histoire s'étend au-delà d'une simple introduction aux Aldecaldos, révélant progressivement sa loyauté, ses frustrations et son désir de trouver sa place dans le monde. L’histoire de Judy explore le côté le plus sombre de Night City, tandis que les quêtes de River offrent un regard plus personnel sur les personnes qui luttent sous le vernis corporatif de la ville.
Plutôt que de mesurer les compagnons en fonction de leur utilité au combat, Cyberpunk 2077 permet aux joueurs de se souvenir d'eux en raison des moments qu'ils partagent avec V. Cela prouve que parfois les compagnons les plus forts ne sont pas ceux qui se tiennent à côté du joueur à chaque tour, mais ceux qui rendent le monde plus vivant.