Även om The Elder Scrolls 5: Skyri är ett av mina favoritspel är det svårt att ignorera det faktum att dess följeslagare är långt ifrån perfekt. Skyrims följare kan vara användbara i en kamp, bära på en absurd mängd byte och ibland leverera en minnesvärd rad. Naturligtvis har Skyrimdoes enastående följare som Lydia och J’zargo, vars personligheter har gjort dem till fanfavoriter i flera år, men även några av dess mest distinkta följeslagare är begränsade av ett system som sällan låter dem utvecklas bortom sin roll som Dragonborns allierade. När det nya med att rekrytera en ny följare tar slut börjar många följeslagare känna sig förvånansvärt utbytbara.
Det är särskilt märkbart när Skyrimis jämfört med andra RPG-spel i öppen värld. Flera spel har experimenterat med följeslagare som reagerar mer meningsfullt på spelarens val, strävar efter sina egna mål eller tar med sig system som gör att resa med dem känns som mer än att ha ett extra svärd vid din sida.Skyrim har fortfarande massor av minnesvärda följare, men dessa nästa RPG-spel visar hur mycket mer dess följeslagare kunde ha gjort.
Fallout: New Vegas
Följeslagare känner att de tillhör världen
Fallout New Vegas Companion Rex Dog
Fallout: New Vegas förstår att de bästa följeslagarna inte bara är extra pistoler i en kamp; de är människor med oavslutade affärer, starka åsikter och tillräckligt med bagage för att få resan med dem att kännas som ett genuint partnerskap. Till skillnad från många av Skyrims följare känner New Vegas följeslagare att de redan levde sina egna historier innan spelaren gick in i rummet.
Detta tillvägagångssätt gör att varje rekrytering känns mer meningsfull. Boone är inte bara en prickskytt med imponerande mål; han är en före detta soldat som bär tyngden av det som hände hans familj. Veronica är inte bara en kraftfull fighter; hon är fångad mellan sin lojalitet mot brödraskapet och sina tvivel om dess framtid.
Det som får dessa följeslagare att sticka ut är hur nära deras personliga kamp hänger ihop med omvärlden. Arcade Gannons historia knyter an till enklavens arv, medan Casss berättelse utforskar konsekvenserna av företagens makt och exploatering i ödemarken. Dessa karaktärer gör mer än att bara kommentera kurirens resa; de tar med sig sina egna konflikter på resan.Skyrimlets spelare rekryterar följeslagare, men Fallout: New Vegas får dem att känna sig som människor som har sina egna skäl att vara där.
Fallout 4
Kompisar reagerar på spelarens val
nedfall
Fallout 4 kan dela massor av DNA med Skyrim, men dess inställning till följeslagare visar en stor förbättring: följare är inte längre bara allierade som följer med på spelarens äventyr. Istället för att helt enkelt följa den enda överlevande in i striden, har följeslagare sina egna åsikter, gillar och ogillar som formar hur de reagerar på resan.
Spelets affinitetssystem innebär att följare ständigt bedömer spelarens handlingar. Att hjälpa andra, stödja vissa fraktioner eller göra hänsynslösa val kan alla påverka en kamrats åsikt, vilket gör att det känns som att spelaren reser med en verklig person snarare än en utbytbar allierad.
De bästa exemplen är karaktärer som Nick Valentine, Cait och Paladin Danse, som var och en har personliga konflikter som finns utöver att vara spelarens backup i strid. Nicks kamp med sin identitet som synth, Caits kamp mot missbruk och Danses lojalitet till brödraskapet ger dem historier som fortsätter när spelaren kliver iväg. Det extra lagret får Fallout 4:s följeslagare att känna sig mer involverade i äventyret. Medan Skyrims följare ofta definieras av vad de kan göra, får Fallout 4 spelare att överväga vem de faktiskt vill ha bredvid sig.
De yttre världarna
Ditt team känns som mer än backup
The Outer Worlds Ellie Companion
Även om The Outer Worlds inte stämmer överens med Skyrims stora storlek, spikar den en avgörande aspekt av partimedlemmar: de mest minnesvärda allierade bör verka som individer du verkligen vill umgås med. The Unreliables team är inte bara en uppsättning stridsverktyg; de är en blandning av distinkta personligheter som reagerar på dig, omgivningen och varandra.
Varje följeslagare erbjuder en unik utsikt över Halcyon-bosättningen. Parvatis medkänsla strider mot den omgivande girigheten, kyrkoherde Maxs strävan efter sanningen leder honom in på en helt annan väg, och Felix trotsiga streck speglar hans irritation över företagets grepp om kolonin. Deras individuella berättelser ger besättningen en känsla av riktiga människor snarare än en lista med karaktärer som väntar på att bli anställd.
Det som gör att The Outer Worlds sticker ut är hur ofta följeslagare ger smak åt äventyret. De kommenterar platser, svarar på konversationer och avslöjar mer om sig själva genom sina personliga uppdrag. Att ta med sig olika följeslagare kan förändra hur spelare upplever samma situation. Resultatet är en fest som känns minnesvärd även utanför strid. Oavsett om det är Parvatis optimism, Max nyfikenhet eller Felix rebelliska streak, lägger varje följeslagare till ett nytt lager till världen omkring dem. The Outer Worlds visar att ett fantastiskt följeslagaresystem inte bara handlar om att skapa starkare allierade; det handlar om att få varje steg av äventyret att kännas mindre ensamt.
Dragon Age: Inquisition
Dina följeslagare är inte rädda för att inte hålla med
dragonålderns inkvisitionshästar
Dragon Age: Inquisition tar tanken på att partimedlemmar har personligheter och driver den vidare genom att få deras åsikter att spela roll. Inkvisitorn kanske fattar de stora besluten, men människorna som står bredvid dem har sina egna övertygelser, lojaliteter och gränser. Ibland kommer de att stödja spelarens val, och andra gånger kommer de att göra det mycket tydligt att de inte håller med. Detta kommer igenom i spelets godkännandesystem, som spårar hur följeslagare reagerar på inkvisitorns handlingar. Att ta med någon handlar inte bara om att välja den bästa fightern; det handlar om att bestämma vems världsbild som passar den sorts ledare spelaren vill bli.
Den bästa delen av Dragon Age: Inquisition är att dess följeslagare sällan känner sig utbytbara. Cassandras pliktkänsla, Dorians politiska åsikter och Solas komplicerade förhållande till magi formar alla hur de ser världen omkring dem.
Dessa skillnader gör att inkvisitionen känns som en riktig grupp människor snarare än en samling NPC:er som väntar på att spelaren ska anlända. Skyrimlets the Dragonborn samlar allierade, men Dragon Age: Inquisition skapar en känsla av att leda ett parti som kan ifrågasätta, utmana och till och med inte hålla med dem.
Cyberpunk 2077
De bästa följeslagarna behöver inte följa dig överallt
Panam Palmer från Cyberpunk 2077Krediter: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 har ett annat förhållningssätt till följeslagare än Skyrim. Istället för att ge spelarna en permanent partimedlem att ta med i varje slagsmål, bygger den hela storylines kring karaktärer som känner att de har sina egna liv utanför V:s resa. Karaktärer som Panam Palmer, Judy Alvarez och River Ward är inte bara där för att ge extra eldkraft. Deras uppdrag utforskar deras personliga kamp, relationer och ambitioner, vilket ger spelarna en anledning att bry sig om vad som händer med dem långt efter att uppdraget är slut.
Panam är ett av de tydligaste exemplen på detta tillvägagångssätt. Hennes berättelse sträcker sig bortom en enkel introduktion till Aldecaldos, och avslöjar gradvis hennes lojaliteter, frustrationer och önskan att hitta sin plats i världen. Judys berättelse utforskar den mörkare sidan av Night City, medan Rivers uppdrag erbjuder en mer personlig titt på människorna som kämpar under stadens företagsfaner.
Istället för att mäta följeslagare efter hur användbara de är i strid, får Cyberpunk 2077 spelare att minnas dem på grund av de ögonblick de delar med V. Det bevisar att de starkaste följeslagarna ibland inte är de som står bredvid spelaren vid varje tur, utan de som får världen att kännas mer levande.