Notícias e recursos em vídeo Publicado em 6 de outubro de 2026, 18h45

RPGs de mundo aberto com companheiros que ofuscam Skyrim

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Aela, a Companheira em Skyrim

Mesmo que The Elder Scrolls 5: Skyrim seja um dos meus jogos favoritos, é difícil ignorar o fato de que seu sistema de acompanhamento está longe de ser perfeito. Os seguidores de Skyrim podem ser úteis em uma luta, carregar uma quantidade absurda de itens e, ocasionalmente, entregar uma fala memorável. Claro, Skyrim tem seguidores de destaque como Lydia e J’zargo, cujas personalidades os tornaram favoritos dos fãs durante anos, mas mesmo alguns de seus companheiros mais distintos são limitados por um sistema que raramente os permite evoluir além de seu papel como aliado do Dragonborn. Depois que a novidade de recrutar um novo seguidor passa, muitos companheiros começam a se sentir surpreendentemente intercambiáveis.

Isso é especialmente perceptível quando Skyrim é comparado a outros RPGs de mundo aberto. Vários jogos experimentaram companheiros que reagem de forma mais significativa às escolhas do jogador, perseguem seus próprios objetivos ou trazem sistemas que fazem com que viajar com eles pareça mais do que ter uma espada extra ao seu lado. Skyrim ainda tem muitos seguidores memoráveis, mas estes próximos RPGs mostram o quanto mais seu sistema companheiro poderia ter feito.

Fallout: Nova Vegas

Os companheiros sentem que pertencem ao mundo

Fallout: New Vegas entende que os melhores companheiros não são apenas armas extras em uma luta; são pessoas com negócios inacabados, opiniões fortes e bagagem suficiente para fazer com que viajar com eles pareça uma parceria genuína. Ao contrário de muitos seguidores de Skyrim, os companheiros de New Vegas sentem que já estavam vivendo suas próprias histórias antes de o jogador entrar na sala.

Essa abordagem faz com que cada recrutamento pareça mais significativo. Boone não é apenas um atirador com mira impressionante; ele é um ex-soldado que carrega o peso do que aconteceu com sua família. Veronica não é apenas uma lutadora poderosa; ela está presa entre sua lealdade à Irmandade e suas dúvidas sobre seu futuro.

O que faz com que estes companheiros se destaquem é a proximidade entre as suas lutas pessoais e o mundo mais vasto. A história de Arcade Gannon está ligada ao legado do Enclave, enquanto o enredo de Cass explora as consequências do poder corporativo e da exploração em Wasteland. Esses personagens fazem mais do que apenas comentar a jornada do Correio; eles trazem seus próprios conflitos durante o passeio. Skyrim permite que os jogadores recrutem companheiros, mas Fallout: New Vegas os faz sentir como pessoas que têm suas próprias razões para estar lá.

Efeito Fallout 4

Os companheiros reagem às escolhas do jogador

Fallout 4 pode compartilhar muito DNA com Skyrim, mas sua abordagem aos companheiros mostra uma grande melhoria: os seguidores não são mais apenas aliados que acompanham a aventura do jogador. Em vez de simplesmente seguir o Único Sobrevivente na batalha, os companheiros têm suas próprias opiniões, gostos e desgostos que moldam a forma como eles respondem à jornada.

O sistema de afinidade do jogo significa que os seguidores julgam constantemente as ações do jogador. Ajudar os outros, apoiar certas facções ou fazer escolhas implacáveis ​​pode afetar a opinião de um companheiro, fazendo com que pareça que o jogador está viajando com uma pessoa real, em vez de um aliado substituível.

Os melhores exemplos são personagens como Nick Valentine, Cait e Paladin Danse, cada um com conflitos pessoais que vão além de ser o reserva do jogador em combate. A luta de Nick com sua identidade como sintetizador, a luta de Cait contra o vício e a lealdade de Danse à Irmandade proporcionam histórias que continuam quando o jogador se afasta. Essa camada extra faz com que os companheiros do Fallout 4 se sintam mais envolvidos na aventura. Embora os seguidores de Skyrim sejam frequentemente definidos pelo que podem fazer, Fallout 4 faz os jogadores considerarem quem eles realmente querem ao lado deles.

Os mundos exteriores

Sua tripulação parece mais do que um backup

Embora The Outer Worlds não corresponda ao tamanho de Skyrim, ele acerta um aspecto crucial dos membros do grupo: os aliados mais memoráveis ​​devem parecer indivíduos com quem você realmente deseja sair. A equipe do Unreliable não é apenas um conjunto de ferramentas de combate; eles são uma mistura de personalidades distintas que respondem a você, ao ambiente e umas às outras.

Cada acompanhante oferece um ponto de vista único sobre o assentamento Halcyon. A compaixão de Parvati vai contra a avareza circundante, a busca da verdade pelo Vigário Max leva-o por um caminho totalmente diferente e a tendência desafiadora de Felix reflecte a sua irritação com o controlo corporativo sobre a colónia. Suas narrativas individuais dão à equipe a sensação de pessoas reais, em vez de uma lista de personagens esperando para serem contratados.

O que faz The Outer Worlds se destacar é a frequência com que os companheiros acrescentam sabor à aventura. Eles comentam sobre locais, respondem a conversas e revelam mais sobre si mesmos por meio de suas buscas pessoais. Trazer companheiros diferentes pode mudar a forma como os jogadores vivenciam a mesma situação. O resultado é uma festa memorável mesmo fora do combate. Seja o otimismo de Parvati, a curiosidade de Max ou a tendência rebelde de Felix, cada companheiro acrescenta outra camada ao mundo ao seu redor. The Outer Worlds mostra que um ótimo sistema de companheiros não consiste apenas em criar aliados mais fortes; trata-se de fazer com que cada passo da aventura pareça menos solitário.

Era do Dragão: Inquisição

Seus companheiros não têm medo de discordar

Dragon Age: Inquisition pega a ideia de os membros do grupo terem personalidades e vai além, fazendo com que suas opiniões sejam importantes. O Inquisidor pode estar tomando as grandes decisões, mas as pessoas que estão ao seu lado têm suas próprias crenças, lealdades e limites. Às vezes, eles apoiarão as escolhas do jogador e, outras vezes, deixarão bem claro que discordam. Isso transparece no sistema de aprovação do jogo, que rastreia como os companheiros respondem às ações do Inquisidor. Trazer alguém não é apenas escolher o melhor lutador; trata-se de decidir qual visão de mundo se adapta ao tipo de líder que o jogador deseja se tornar.

A melhor parte de Dragon Age: Inquisition é que seus companheiros raramente se sentem intercambiáveis. O senso de dever de Cassandra, as opiniões políticas de Dorian e a complicada relação de Solas com a magia moldam a forma como eles veem o mundo ao seu redor.

Essas diferenças fazem a Inquisição parecer um grupo real de pessoas, em vez de uma coleção de NPCs esperando a chegada do jogador. Skyrim permite que o Dragonborn reúna aliados, mas Dragon Age: Inquisition cria uma sensação de liderança de um grupo que pode questionar, desafiar e até discordar deles.

Cyberpunk 2077

Os melhores companheiros não precisam segui-lo para todos os lugares

Cyberpunk 2077 tem uma abordagem diferente para companheiros do que Skyrim. Em vez de dar aos jogadores um membro permanente do grupo para participar de cada luta, ele constrói histórias inteiras em torno de personagens que sentem que têm suas próprias vidas fora da jornada de V. Personagens como Panam Palmer, Judy Alvarez e River Ward não estão lá apenas para fornecer poder de fogo extra. Suas missões exploram suas lutas pessoais, relacionamentos e ambições, dando aos jogadores um motivo para se preocuparem com o que acontece com eles muito depois do término da missão.

O Panam é um dos exemplos mais claros desta abordagem. Seu enredo vai além de uma simples introdução aos Aldecaldos, revelando gradativamente suas lealdades, frustrações e desejo de encontrar seu lugar no mundo. A história de Judy explora o lado mais sombrio de Night City, enquanto as missões de River oferecem uma visão mais pessoal das pessoas que lutam sob o verniz corporativo da cidade.

Em vez de medir os companheiros pela utilidade deles no combate, Cyberpunk 2077 faz com que os jogadores se lembrem deles por causa dos momentos que compartilham com V. Isso prova que às vezes os companheiros mais fortes não são aqueles que ficam ao lado do jogador a cada passo, mas aqueles que fazem o mundo parecer mais vivo.

Fontes oficiais: The Elder Scrolls V: Skyrim •

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