Her ne kadar The Elder Scrolls 5: Skyri en sevdiğim oyunlardan biri olsa da, eşlik sisteminin mükemmel olmaktan çok uzak olduğu gerçeğini göz ardı etmek zor. Skyrim'in takipçileri bir savaşta faydalı olabilir, inanılmaz miktarda ganimet taşıyabilir ve ara sıra unutulmaz bir replik sunabilir. Elbette Skyrimdo'ların, kişilikleri onları yıllardır hayranların favorisi haline getiren Lydia ve J'zargo gibi göze çarpan takipçileri var, ancak en belirgin yoldaşlarından bazıları bile Dragonborn'un müttefiki rollerinin ötesinde gelişmelerine nadiren izin veren bir sistemle sınırlıdır. Yeni bir takipçi edinmenin yeniliği sona erdiğinde, birçok arkadaş şaşırtıcı derecede birbirinin yerine geçebileceğini hissetmeye başlıyor.
Bu özellikle Skyrimi diğer açık dünya RPG'leriyle karşılaştırıldığında fark edilir. Birçok oyun, oyuncunun seçimlerine daha anlamlı tepki veren, kendi hedeflerinin peşinden koşan veya onlarla seyahat etmeyi yanınızda fazladan bir kılıç bulundurmaktan daha fazlası gibi hissettiren sistemler getiren yoldaşlarla deneyler yaptı. Skyrim'in hala pek çok unutulmaz takipçisi var, ancak bu sonraki RPG'ler, yoldaş sisteminin ne kadar daha fazlasını yapabileceğini gösteriyor.
Serpinti: New Vegas
Yoldaşlar Kendini Dünyaya Ait Hissediyor
Fallout New Vegas Yol Arkadaşı Rex Köpeği
Fallout: New Vegas, en iyi arkadaşların sadece dövüşte ekstra silahlar olmadığını biliyor; onlar, bitmemiş işleri olan, güçlü fikirleri olan ve kendileriyle seyahat etmeyi gerçek bir ortaklık gibi hissettirecek yeterli bagaja sahip insanlardır. Skyrim'in pek çok takipçisinin aksine, New Vegas'ın arkadaşları, oyuncu odaya girmeden önce zaten kendi hikayelerini yaşıyormuş gibi hissediyorlar.
Bu yaklaşım, her işe alımın daha anlamlı olmasını sağlar. Boone yalnızca etkileyici nişan alma yeteneğine sahip bir keskin nişancı değil; ailesinin başına gelenlerin yükünü taşıyan eski bir askerdir. Veronica sadece güçlü bir dövüşçü değil; Kardeşliğe olan sadakati ile geleceğine dair şüpheleri arasında kalmıştır.
Bu arkadaşları öne çıkaran şey, kişisel mücadelelerinin daha geniş dünyayla ne kadar yakından bağlantılı olduğudur. Arcade Gannon'un tarihi, Enclave'in mirasıyla bağlantılıyken Cass'in hikayesi, Wasteland'deki kurumsal güç ve sömürünün sonuçlarını araştırıyor. Bu karakterler Courier'in yolculuğu hakkında yorum yapmaktan fazlasını yapıyor; yolculuk boyunca kendi çatışmalarını da beraberinde getiriyorlar. Skyrim, oyuncuların kendilerine arkadaş bulmasını sağlıyor, ancak Fallout: New Vegas, orada olmak için kendi nedenleri olan insanlar gibi hissetmelerini sağlıyor.
Serpinti 4
Yoldaşlar Oyuncunun Seçimlerine Tepki Veriyor
serpinti
Fallout 4, Skyrim'le pek çok DNA'yı paylaşıyor olabilir, ancak yoldaşlara yaklaşımı büyük bir gelişme gösteriyor: Takipçiler artık sadece oyuncunun macerasına eşlik eden müttefikler değil. Yoldaşlar, Sole Survivor'ı savaşta takip etmek yerine, yolculuğa nasıl tepki vereceklerini şekillendiren kendi fikirlerine, beğenilerine ve hoşlanmadıklarına sahipler.
Oyunun ilgi sistemi, takipçilerin sürekli olarak oyuncunun eylemlerini değerlendirdiği anlamına gelir. Başkalarına yardım etmek, belirli grupları desteklemek veya acımasız seçimler yapmak, bir yoldaşın fikrini etkileyebilir ve oyuncunun, yeri doldurulabilir bir müttefik yerine gerçek bir kişiyle seyahat ediyormuş gibi hissetmesine neden olabilir.
En iyi örnekler, her birinin savaşta oyuncunun yedeği olmanın ötesinde kişisel çatışmaları olan Nick Valentine, Cait ve Paladin Danse gibi karakterlerdir. Nick'in bir sentezci kimliğiyle mücadelesi, Cait'in bağımlılığa karşı mücadelesi ve Danse'nin Kardeşliğe olan bağlılığı, bunların hepsi onlara, oyuncu uzaklaştığında da devam eden hikayeler veriyor. Bu ekstra katman, Fallout 4'ün arkadaşlarının maceraya daha fazla dahil olmalarını sağlıyor. Skyrim'in takipçileri genellikle yapabileceklerine göre tanımlanırken, Fallout 4 oyuncuların yanlarında gerçekte kimi istediklerini düşünmelerini sağlıyor.
Dış Dünyalar
Mürettebatınız Yedeklemeden Daha Fazlasını Hissediyor
Dış Dünyaların Ellie Arkadaşı
Dış Dünyalar, Skyrim'in büyüklüğüne uymasa da parti üyelerinin çok önemli bir yönünü vurguluyor: En unutulmaz müttefikler, gerçekten takılmak isteyeceğiniz kişiler gibi görünmelidir. Güvenilmez'in ekibi yalnızca bir dizi savaş aracından ibaret değildir; onlar size, çevreye ve birbirlerine tepki veren farklı kişiliklerin bir karışımıdır.
Her yoldaş, Halcyon yerleşimine dair benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Parvati'nin şefkati çevredeki açgözlülüğe ters düşüyor, Papaz Max'in hakikat arayışı onu tamamen farklı bir yola sürüklüyor ve Felix'in meydan okuyan tavrı onun koloni üzerindeki kurumsal hakimiyetten duyduğu rahatsızlığı yansıtıyor. Bireysel anlatıları, mürettebata, işe alınmayı bekleyen bir karakter listesi yerine gerçek insanlar hissi veriyor.
The Outer Worlds'ü öne çıkaran şey, yoldaşların maceraya ne sıklıkla lezzet kattığıdır. Konumlar hakkında yorum yapıyorlar, konuşmalara yanıt veriyorlar ve kişisel arayışları aracılığıyla kendileri hakkında daha fazla bilgi veriyorlar. Farklı arkadaşları bir araya getirmek, oyuncuların aynı durumu nasıl deneyimlediğini değiştirebilir. Sonuç, savaş dışında bile unutulmaz hissettiren bir partidir. İster Parvati'nin iyimserliği, ister Max'in merakı, ister Felix'in asi çizgisi olsun, her yoldaş etraflarındaki dünyaya başka bir katman ekler. Dış Dünyalar, harika bir yoldaş sisteminin sadece daha güçlü müttefikler yaratmaktan ibaret olmadığını; maceranın her adımının daha az yalnız hissettirmesiyle ilgilidir.
Dragon Age: Engizisyon
Yoldaşlarınız Aynı Fikirde Olmamaktan Korkmuyor
Dragon Age Engizisyon Atları
Dragon Age: Inquisition, parti üyelerinin kişilik sahibi olduğu fikrini ele alıyor ve onların fikirlerinin önemli olmasını sağlayarak bunu daha da ileriye taşıyor. Engizisyoncu büyük kararları veriyor olabilir ama onların yanında duran insanların kendi inançları, sadakatleri ve sınırları vardır. Bazen oyuncunun seçimlerini destekleyecekler, bazen de aynı fikirde olmadıklarını açıkça belirtecekler. Bu, yoldaşların Engizisyoncunun eylemlerine nasıl tepki verdiğini izleyen oyunun onay sisteminde ortaya çıkıyor. Birini yanınızda getirmek sadece en iyi dövüşçüyü seçmekle ilgili değildir; kimin dünya görüşünün oyuncunun olmak istediği lider türüne uygun olduğuna karar vermekle ilgilidir.
Dragon Age: Inquisition'ın en iyi yanı, arkadaşlarının nadiren birbirinin yerine geçebileceğini hissetmesidir. Cassandra'nın görev duygusu, Dorian'ın siyasi görüşleri ve Solas'ın sihirle olan karmaşık ilişkisi, etraflarındaki dünyaya bakışlarını şekillendiriyor.
Bu farklılıklar, Engizisyon'un, oyuncunun gelmesini bekleyen bir dizi NPC'den ziyade gerçek bir grup insan gibi hissetmesini sağlar. Skyrim, Dragonborn'un müttefikler toplamasına izin verir, ancak Dragon Age: Inquisition, onları sorgulayabilecek, onlara meydan okuyabilecek ve hatta onlarla aynı fikirde olmayan bir partiye liderlik etme hissi yaratır.
Siberpunk 2077
En İyi Yoldaşların Sizi Her Yerde Takip Etmesine Gerek Yok
Cyberpunk 2077'den Panam PalmerKredi: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077, yoldaşlara Skyrim'den farklı bir yaklaşım getiriyor. Oyunculara her dövüşe katabilecekleri kalıcı bir parti üyesi vermek yerine, hikayeyi V'nin yolculuğu dışında kendi hayatları varmış gibi hisseden karakterlerin etrafında inşa ediyor. Panam Palmer, Judy Alvarez ve River Ward gibi karakterler yalnızca ekstra ateş gücü sağlamak için orada değiller. Görevleri kişisel mücadelelerini, ilişkilerini ve hırslarını keşfederek oyunculara, görev bittikten uzun süre sonra başlarına ne geleceğini önemsemeleri için bir neden veriyor.
Panam bu yaklaşımın en açık örneklerinden biridir. Hikayesi, Aldecaldos'a basit bir girişin ötesine geçerek, yavaş yavaş onun sadakatini, hayal kırıklıklarını ve dünyadaki yerini bulma arzusunu ortaya çıkarıyor. Judy'nin hikayesi Night City'nin karanlık tarafını keşfederken, River'ın görevleri şehrin kurumsal görünümü altında mücadele eden insanlara daha kişisel bir bakış sunuyor.
Cyberpunk 2077, yoldaşları savaşta ne kadar yararlı olduklarına göre ölçmek yerine, oyuncuların onları V ile paylaştıkları anlar nedeniyle hatırlamasını sağlıyor. Bazen en güçlü yoldaşların, her fırsatta oyuncunun yanında duranlar değil, dünyayı daha canlı hissettiren kişiler olduğunu kanıtlıyor.