على الرغم من أن The Elder Scrolls 5: Skyrim هي إحدى ألعابي المفضلة، فمن الصعب تجاهل حقيقة أن النظام المصاحب لها بعيد عن الكمال. يمكن أن يكون أتباع Skyrim مفيدًا في القتال، ويحملون قدرًا سخيفًا من الغنائم، وأحيانًا يقدمون جملة لا تُنسى. بالطبع، لدى Skyrimdoes أتباع بارزون مثل Lydia وJ'zargo، الذين جعلتهم شخصياتهم مفضلة لدى المعجبين لسنوات، ولكن حتى بعض رفاقها الأكثر تميزًا مقيدون بنظام نادرًا ما يسمح لهم بالتطور إلى ما هو أبعد من دورهم كحليف Dragonborn. بمجرد زوال حداثة تجنيد تابع جديد، يبدأ العديد من الرفاق في الشعور بأنهم قابلون للتبادل بشكل مدهش.
وهذا ملحوظ بشكل خاص عند مقارنة Skyrimis بألعاب تقمص الأدوار الأخرى في العالم المفتوح. جربت العديد من الألعاب رفاقًا يتفاعلون بشكل أكثر جدوى مع اختيارات اللاعب، أو يسعون لتحقيق أهدافهم الخاصة، أو يقدمون أنظمة تجعل السفر معهم يبدو وكأنه أكثر من مجرد وجود سيف إضافي إلى جانبك. لا يزال لدى Skyrim الكثير من المتابعين الذين لا يُنسى، ولكن ألعاب تقمص الأدوار التالية تظهر مدى ما يمكن أن يفعله نظامها المرافق.
تداعيات: نيو فيغاس
الصحابة يشعرون وكأنهم ينتمون إلى العالم
تداعيات رفيق فيغاس الجديد ريكس دوج
تداعيات: تدرك نيو فيغاس أن أفضل الرفاق ليسوا مجرد أسلحة إضافية في القتال؛ إنهم أشخاص لديهم أعمال غير مكتملة، وآراء قوية، وأمتعة كافية لجعل السفر معهم يبدو وكأنه شراكة حقيقية. على عكس العديد من متابعي Skyrim، يشعر رفاق New Vegas وكأنهم كانوا يعيشون قصصهم الخاصة بالفعل قبل أن يدخل اللاعب إلى الغرفة.
هذا النهج يجعل كل عملية توظيف تبدو ذات معنى أكبر. بون ليس مجرد قناص ذو هدف مثير للإعجاب؛ فهو جندي سابق يحمل ثقل ما حدث لعائلته. فيرونيكا ليست مجرد مقاتلة قوية؛ وهي عالقة بين ولائها لجماعة الإخوان المسلمين وشكوكها حول مستقبلها.
ما يجعل هؤلاء الرفاق بارزين هو مدى ارتباط صراعاتهم الشخصية بالعالم الأوسع. يرتبط تاريخ Arcade Gannon بإرث Enclave، بينما تستكشف قصة Cass عواقب قوة الشركات واستغلالها في Wasteland. تقوم هذه الشخصيات بأكثر من مجرد التعليق على رحلة الساعي؛ إنهم يجلبون صراعاتهم الخاصة أثناء الرحلة. يقوم لاعبو Skyrimlets بتجنيد رفاقهم، لكن Fallout: New Vegas تجعلهم يشعرون وكأنهم أشخاص لديهم أسبابهم الخاصة لوجودهم هناك.
تداعيات 4
يتفاعل الرفاق مع اختيارات اللاعب
تداعيات
قد تتشارك لعبة Fallout 4 الكثير من الحمض النووي مع Skyrim، لكن أسلوبها في التعامل مع رفاقها يُظهر تحسنًا كبيرًا: لم يعد المتابعون مجرد حلفاء يصاحبون مغامرة اللاعب. بدلاً من مجرد اتباع الناجي الوحيد في المعركة، يكون لدى الرفاق آرائهم الخاصة وإعجاباتهم وكرههم التي تشكل كيفية استجابتهم للرحلة.
نظام التقارب الخاص باللعبة يعني أن المتابعون يحكمون باستمرار على تصرفات اللاعب. إن مساعدة الآخرين، أو دعم فصائل معينة، أو اتخاذ خيارات قاسية يمكن أن تؤثر جميعها على رأي الرفيق، مما يجعل اللاعب يشعر وكأن اللاعب يسافر مع شخص حقيقي بدلاً من حليف يمكن استبداله.
أفضل الأمثلة هي شخصيات مثل Nick Valentine وCait وPaladin Danse، الذين لديهم صراعات شخصية موجودة خارج نطاق كونهم احتياطيًا للاعب في القتال. إن صراع Nick مع هويته كمركب، ومعركة Cait ضد الإدمان، وولاء Danse لجماعة الإخوان المسلمين، كل ذلك يمنحهم قصصًا تستمر عندما يبتعد اللاعب. هذه الطبقة الإضافية تجعل رفاق Fallout 4 يشعرون بمزيد من المشاركة في المغامرة. في حين يتم تعريف متابعي Skyrim غالبًا بما يمكنهم فعله، فإن Fallout 4 تجعل اللاعبين يفكرون في من يريدونه بالفعل بجانبهم.
العوالم الخارجية
يبدو طاقمك وكأنه أكثر من مجرد نسخة احتياطية
العالم الخارجي رفيق ايلي
على الرغم من أن The Outer Worlds لا يتناسب مع حجم Skyrim الكبير، إلا أنه يسلط الضوء على جانب مهم من أعضاء المجموعة: يجب أن يبدو الحلفاء الأكثر تميزًا مثل الأفراد الذين ترغب حقًا في قضاء الوقت معهم. فريق غير الموثوق به ليس مجرد مجموعة من الأدوات القتالية؛ إنهم مزيج من الشخصيات المتميزة التي تستجيب لك وللبيئة ولبعضها البعض.
يقدم كل رفيق وجهة نظر فريدة من نوعها حول مستوطنة هالسيون. يتعارض تعاطف بارفاتي مع الجشع المحيط به، ويقوده بحث فيكار ماكس عن الحقيقة إلى طريق مختلف تمامًا، ويعكس خط تحدي فيليكس انزعاجه من قبضة الشركة على المستعمرة. تمنح رواياتهم الفردية الطاقم إحساسًا بأنهم أناس حقيقيون بدلاً من قائمة الشخصيات التي تنتظر التوظيف.
ما يجعل The Outer Worlds متميزًا هو عدد المرات التي يضيف فيها الرفاق نكهة للمغامرة. يعلقون على المواقع، ويستجيبون للمحادثات، ويكشفون المزيد عن أنفسهم من خلال مهامهم الشخصية. يمكن أن يؤدي إحضار رفاق مختلفين إلى تغيير الطريقة التي يواجه بها اللاعبون نفس الموقف. والنتيجة هي حفلة لا تُنسى حتى خارج القتال. سواء كان ذلك تفاؤل بارفاتي، أو فضول ماكس، أو خط فيليكس المتمرد، فإن كل رفيق يضيف طبقة أخرى إلى العالم من حوله. يُظهر العالم الخارجي أن نظام الرفيق العظيم لا يقتصر فقط على إنشاء حلفاء أقوى؛ يتعلق الأمر بجعل كل خطوة من المغامرة تشعر بالوحدة أقل.
عصر التنين: محاكم التفتيش
رفاقك لا يخافون من الاختلاف
خيول محاكم التفتيش في عصر التنين
Dragon Age: Inquisition تأخذ فكرة أن أعضاء الحزب لديهم شخصيات وتدفعها إلى أبعد من ذلك من خلال جعل آرائهم مهمة. ربما يتخذ المحقق القرارات الكبيرة، لكن الأشخاص الذين يقفون بجانبه لديهم معتقداتهم وولاءاتهم وحدودهم. في بعض الأحيان، سيدعمون اختيارات اللاعب، وفي أحيان أخرى، سيوضحون تمامًا أنهم لا يوافقون على ذلك. ويأتي ذلك من خلال نظام الموافقة الخاص باللعبة، والذي يتتبع كيفية استجابة الرفاق لأفعال المحقق. إن إحضار شخص ما لا يقتصر فقط على اختيار أفضل مقاتل؛ يتعلق الأمر بتحديد وجهة نظره العالمية التي تناسب نوع القائد الذي يريد اللاعب أن يصبحه.
أفضل ما في لعبة Dragon Age: Inquisition هو أن رفاقها نادرًا ما يشعرون بأنهم قابلون للتبادل. إن إحساس كاساندرا بالواجب، ووجهات نظر دوريان السياسية، وعلاقة سولاس المعقدة بالسحر، كلها تشكل كيفية رؤيتهم للعالم من حولهم.
هذه الاختلافات تجعل Inquisition تبدو وكأنها مجموعة حقيقية من الأشخاص بدلاً من مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب في انتظار وصول اللاعب. تتيح Skyrims لـ Dragonborn جمع الحلفاء، لكن Dragon Age: Inquisition تخلق شعورًا بقيادة حزب قد يشككهم ويتحداهم وحتى يختلف معهم.
سايبربانك 2077
أفضل الرفاق لا يحتاجون إلى متابعتك في كل مكان
بانام بالمر من Cyberpunk 2077 الاعتمادات: CD Projekt Red
يتخذ Cyberpunk 2077 نهجًا مختلفًا تجاه الأصدقاء عن Skyrim. بدلاً من منح اللاعبين عضوًا دائمًا في المجموعة لإشراكهم في كل قتال، فإنه يبني قصصًا كاملة حول الشخصيات التي تشعر أن لديها حياتها الخاصة خارج رحلة V. شخصيات مثل Panam Palmer وJudy Alvarez وRiver Ward ليست موجودة فقط لتوفير قوة نيران إضافية. تستكشف مهامهم صراعاتهم الشخصية وعلاقاتهم وطموحاتهم، مما يمنح اللاعبين سببًا للاهتمام بما يحدث لهم بعد فترة طويلة من انتهاء المهمة.
وتعد بانام واحدة من أوضح الأمثلة على هذا النهج. تتوسع قصتها إلى ما هو أبعد من مجرد مقدمة بسيطة لـ Aldecaldos، وتكشف تدريجيًا عن ولاءاتها وإحباطاتها ورغبتها في العثور على مكانها في العالم. تستكشف قصة جودي الجانب المظلم من Night City، بينما تقدم مهام River نظرة أكثر شخصية على الأشخاص الذين يكافحون تحت قشرة الشركات في المدينة.
بدلاً من قياس الرفاق بمدى فائدتهم في القتال، فإن Cyberpunk 2077 تجعل اللاعبين يتذكرونهم بسبب اللحظات التي يشاركونها مع V. وهذا يثبت أن أقوى الرفاق في بعض الأحيان ليسوا هم الذين يقفون بجانب اللاعب عند كل منعطف، ولكن أولئك الذين يجعلون العالم يبدو أكثر حيوية.