أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 6 أكتوبر 2026 الساعة 5:16 مساءً

النظام الأخلاقي الجديد في Fable يتعرض للخطر، مما يجعل Baldur's Gate 3 يبدو سهلاً

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

بطل الرواية أمام شخصيات من بوابة بلدور 3

وغني عن القول أن الأنظمة الأخلاقية في ألعاب الفيديو قطعت شوطًا طويلًا؛ ففي نهاية المطاف، ربما حان الوقت للابتعاد عن الاختيار بين أن نكون قديسين أو أن نركل جروًا من أجل مصروف الجيب. على أية حال، سواء وافق اللاعبون على ذلك أم لا، يبدو أن الألعاب تتجه نحو نهج أكثر واقعية عندما يتعلق الأمر بما إذا كان اللاعبون يعتبرون جيدين أم أشرار. أخذت الحكاية القادمة على عاتقها المهمة الطموحة المتمثلة في تطوير واحدة من أكثر الأساليب تفصيلاً حول الأخلاق الذاتية التي شهدها هذا النوع حتى الآن.

ويهدف إلى تقديم نظام سمعة يسمح لسكان ألبيون بتحديد رأيهم في اللاعب. يمكن للأفعال أن تبني سمعة مختلفة، وللشخصيات غير القابلة للعب الحرية في تفسير نفس السلوك بشكل مختلف. لقد أثبتت Baldur's Gate 3 بالفعل أن اتباع نهج أعمق تجاه الأخلاق قد يكون في الواقع قرارًا ممتازًا. ومع ذلك، كان النظام الأخلاقي القديم في Fable أحد أكثر ميزات السلسلة شهرة، ومن خلال استبداله، قد تخاطر اللعبة بفقدان جزء مما أعطى السلسلة هويتها في المقام الأول.

قد تكون الخرافة تسير على خط رفيع جدًا

البطل يخرج إلى عالم مفتوح مظلم في Fable

تعتبر لعبة Fabletrilogy الأصلية مبدعة، ولا شك في ذلك، وواحدة من أكثر ميزاتها التي لا تنسى هي أنها تخبر اللاعبين ما إذا كانوا جيدين أم أشرار. تعمل عملية إعادة التشغيل على بناء السمعة حول ما يشهده الآخرون، مما يعني أنه لا يوجد حكم عالمي حول نوع الشخص الذي ينتمي إليه. ومع ذلك، هذا ليس كل شيء. أولاً، اكتساب سمعة معينة في التسوية لا يعني أن الجميع هناك يوافقون عليها، لأن ذلك يعتمد على شخصيتهم. ثانيًا، يمكن أن يوجد ما يصل إلى ستة سمعة في نفس الوقت، ويمكن لكل شخصية غير قابلة للعب تفسير هذا المزيج، مرة أخرى، وفقًا لشخصيته.

تبرز بوابة بلدور 3 كمثال رئيسي لنظام أخلاقي أكثر دقة، ومع ذلك ربما كانت تعتمد بشكل أقل على هذا المفهوم بالذات. بالنسبة لأولئك غير المألوفين، تتجاهل اللعبة مقياس الأخلاق التقليدي؛ وبدلاً من ذلك، يقوم الرفاق بتقييم اختيارات اللاعب من خلال شخصياتهم الخاصة. تتبنى Fable نهجًا مشابهًا على نطاق أوسع، مما يتيح لمجموعات سكانية بأكملها تطوير وجهات نظرهم الخاصة حول سمعة البطل.

على الرغم من أن Baldur’s Gate3 ابتعدت عن السمعة العالمية وآليات المحاذاة التي كانت تتمتع بها سابقاتها، إلا أن الهوية الأساسية للعبة ظلت آمنة. لقد كان الإطار الأخلاقي الصارم للخير مقابل الشر دائمًا محوريًا في سلسلة Fable؛ حتى أن Playground وصفت الثلاثية الأصلية بأنها مرتبطة بشكل لا ينفصم بهذه الفكرة في مقابلة مع XboxWire. في تلك العناوين السابقة، كان يمكن للاعبين أن يصبحوا عمدًا طيبين أو أشرار بشكل لا لبس فيه، ولكن لم يعد من الممكن تحقيق تلك التطرفات المطلقة مع النظام الجديد الأكثر ذاتية.

نوتا

السمعة في Fables محلية، مما يعني أنه يمكن رؤية البطل بشكل مختلف عبر أجزاء مختلفة من Albion.

الخرافة تحول الأخلاق إلى اهتمام جماعي

لا يرتبط نظام السمعة الخاص بـ Fable بشخصيات الشخصيات غير القابلة للعب فحسب، بل يرتبط أيضًا بذكرياتهم وعلاقاتهم وممتلكاتهم ورومانسيتهم وحتى اقتصادهم. إذا كان أحد الشخصيات غير القابلة للعب يكره البطل، فيمكنه رفض العمل لديه أو ترك ممتلكاته، الأمر الذي من شأنه أن يترك اللاعب بدون دخل. وهذا تحدي أكبر بكثير من تغيير بعض خطوط الحوار وإنهاء الأمر.

على سبيل المثال، لن تكون كل الخيارات الأخلاقية كبيرة. في بعض الأحيان، سيعطي البطل بعض المال للمتسول، أو سيسلم الفاكهة إلى أحد النبلاء المتكبرين؛ قد تكون هذه الأفعال صغيرة، لكن سيتم تذكرها وستساهم في تعزيز سمعة الفرد. صحيح أن Baldur’s Gate 3 تسمح أيضًا باتخاذ قرارات أصغر بالتأثير على الطريقة التي يرى بها الرفاق اللاعب، ولكن على نطاق Fable، قد يتحول استبدال Good and Evil إلى نظام يعمل باستمرار في الخلفية.

قد يكون النظام الجديد في الواقع أكثر روعة من النظام القديم

لقطة لـ Jack of Blades من إعادة تشغيل Fable أمام مجموعة من النيران

على الرغم من المخاطر، هناك احتمال كبير لنجاح النظام الأخلاقي الجديد. بعد كل شيء، مثل هذا النظام الغامر والمفصل ليس شيئًا نراه كل يوم، وحتى لو لم يثبت نجاحه بلا منازع، فلا يزال بإمكانه وضع الأسس لنهج جديد تمامًا للأخلاق في ألعاب تقمص الأدوار. ونعم، صحيح أن نظام الخير/الشر كان محوريًا في Fable، لكن الفكاهة كذلك، على سبيل المثال. ويمكن قول الشيء نفسه عن شركة ألبيون نفسها، بكل حريتها في بناء العلاقات، وشراء العقارات، وقضاء الوقت في فعل ما تريد.

لا ينبغي أن تؤدي إزالة أحد عناصر اللعب المعروفة إلى محو جميع نقاط القوة الأخرى التي يمتلكها العنوان على الفور. وهذا لا يصدق إلا عندما يتم التعامل مع مثل هذا التغيير الكبير بمهارة؛ وإلا فإن Fable تخاطر بالتخلص من أحد أنظمتها المميزة دون توفير بديل مناسب. وفي الوقت نفسه، لا يمكن لأي امتياز أن يتطور إذا لم يستبدل مطلقًا ميزة محبوبة لمجرد أن المعجبين القدامى يعتزون بها. في بعض الأحيان، يتطلب الحفاظ على سلسلة من الأحداث القيام ببعض المخاطر المحسوبة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google