Notizie e funzionalità video Pubblicato il 6 ottobre 2026, 17:16

Il nuovo sistema morale di Fable sta correndo un rischio Baldur's Gate 3 sembra facile

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Protagonista della favola davanti ai personaggi di Baldur's Gate 3

Inutile dire che i sistemi morali nei videogiochi hanno fatto molta strada; dopo tutto, forse è giunto il momento di smettere di scegliere tra essere un santo e prendere a calci un cucciolo per pochi soldi. In ogni caso, che i giocatori siano d'accordo o meno, sembra che i giochi si stiano muovendo verso un approccio più realistico quando si tratta di considerare i giocatori buoni o cattivi. L'imminente Fable si è assunto l'ambizioso compito di sviluppare una delle interpretazioni più elaborate della moralità soggettiva che il genere abbia mai visto finora.

Ha lo scopo di introdurre un sistema di reputazione che consenta ai residenti di Albion di decidere cosa pensano del giocatore. Le azioni possono costruire reputazioni diverse e i singoli NPC sono liberi di interpretare lo stesso comportamento in modo diverso. Baldur's Gate 3 ha già dimostrato che un approccio più profondo alla moralità può effettivamente essere un'ottima decisione. Tuttavia, il vecchio sistema morale di Fable era una delle caratteristiche più riconoscibili del franchise e, sostituendolo, il gioco potrebbe rischiare di perdere parte di ciò che ha dato alla serie la sua identità.

La favola potrebbe camminare su una linea molto sottile

Eroe che esce in un oscuro mondo aperto in Fable

La trilogia originale di Fable è iconica, non c'è dubbio, e una delle sue caratteristiche più memorabili è che dice ai giocatori se sono buoni o cattivi. Il riavvio costruisce la reputazione attorno a ciò che testimoniano altre persone, il che significa che non esiste un verdetto universale su che tipo di persona sia qualcuno. Tuttavia, questo non è tutto. Innanzitutto, guadagnarsi una certa reputazione in un insediamento non significa che tutti siano d'accordo, perché dipende dalla propria personalità. In secondo luogo, possono esistere fino a sei reputazioni contemporaneamente e ogni NPC può interpretare quella combinazione, ancora una volta, in base alla propria personalità.

Baldur's Gate3 si distingue come un ottimo esempio di un sistema morale più sfumato, ma potrebbe essersi appoggiato meno pesantemente a quel particolare concetto. Per chi non lo conosce, il gioco rinuncia a un misuratore di moralità convenzionale; invece, i compagni valutano le scelte del giocatore attraverso la propria personalità. Fable adotta un approccio simile su scala più ampia, consentendo a intere popolazioni di sviluppare le proprie prospettive sulla reputazione dell’Eroe.

Anche se Baldur's Gate3 si è allontanato dalla reputazione globale e dalle meccaniche di allineamento dei suoi predecessori, l'identità principale del gioco è rimasta salda. La rigida struttura morale del bene contro il male è sempre stata centrale nel franchise di Fable; Playground ha persino descritto la trilogia originale come inseparabilmente legata a quell'idea in un'intervista con XboxWire. In quei titoli precedenti, i giocatori potevano diventare deliberatamente inequivocabilmente buoni o cattivi, ma questi estremi assoluti non sono più raggiungibili con il nuovo sistema più soggettivo.

Nota

La reputazione in Fable è locale, il che significa che l'Eroe può essere visto in modo diverso nelle diverse parti di Albion.

La favola trasforma la moralità in una preoccupazione collettiva

Il sistema di reputazione di Fable si collega non solo con le personalità degli NPC, ma anche con i loro ricordi, relazioni, proprietà, romanticismo e persino con l'economia. Se a un NPC non piace l'Eroe, può rifiutarsi di lavorare per lui o lasciare la sua proprietà, il che lascerebbe il giocatore senza reddito. Questa è una sfida molto più grande che cambiare alcune linee di dialogo e concludere la giornata.

Ad esempio, non tutte le scelte morali saranno grandi. A volte, l'Eroe darà dei soldi a un mendicante, oppure consegnerà un frutto a un nobile snob; queste azioni possono essere piccole, ma saranno ricordate e contribuiranno alla propria reputazione. È vero che Baldur's Gate 3 consente anche decisioni più piccole di influenzare il modo in cui i compagni vedono il giocatore, ma su scala di Fable, la sostituzione del Bene e del Male può trasformarsi in un sistema costantemente in esecuzione in background.

Il nuovo sistema potrebbe in realtà essere più favoloso di quello vecchio

Un'inquadratura di Jack of Blades del reboot di Fable davanti a un mucchio di fiamme

Nonostante i rischi, c’è un’enorme possibilità che il nuovo sistema morale abbia successo. Dopotutto, un sistema così coinvolgente e dettagliato non è qualcosa che vediamo tutti i giorni, e anche se non si rivelasse un successo indiscutibile, potrebbe comunque gettare le basi per un approccio completamente nuovo alla moralità nei giochi di ruolo. E sì, è vero che il sistema bene/male era centrale in Fable, ma lo è anche l'umorismo, ad esempio. Lo stesso si potrebbe dire della stessa Albion, con tutta la sua libertà di costruire relazioni, acquistare proprietà e trascorrere del tempo facendo quello che vuoi.

La rimozione di un elemento di gioco ben noto non dovrebbe cancellare all’istante tutti gli altri punti di forza posseduti da un titolo. Ciò è vero solo quando un’alterazione così significativa viene gestita abilmente; in caso contrario, Fable rischia di abbandonare uno dei suoi sistemi distintivi senza fornire un sostituto adeguato. Allo stesso tempo, un franchise non può evolversi se non cambia mai una caratteristica amata semplicemente perché i fan di lunga data la apprezzano. Occasionalmente, mantenere viva una serie richiede l’assunzione di alcuni rischi calcolati.

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