Sebbene i titoli Souls esistano da più di dieci anni prima di Elden Ring, l'opera magnum di FromSoftware ha creato un'ondata sismica in tutto il mondo dei giochi, eclissando ogni lancio precedente. Il sottogenere dei giochi di ruolo Soulslike è stato irrevocabilmente modificato il 25 febbraio 2022 e il cambiamento risultante ha portato diversi titoli direttamente nell’oscurità.
Negli ultimi anni, praticamente tutti i giochi di ruolo hanno iniziato ad adottare il combattimento in stile Souls, producendo un mix di titoli straordinari e molte ripetizioni. Eliminando le versioni di FromSoftware, il pool di giochi Soulslike davvero straordinari si riduce drasticamente, il che rende i pochi che brillano davvero sotto ogni aspetto degni di applauso. Nessuno dei giochi di ruolo trascurati in questo elenco è Elden Ring, e questo è intenzionale.
"Perfetto" è un'esagerazione, ma ognuno di questi giochi brilla a modo suo.
Inoltre, nessuno di questi giochi fallì, ma la presenza di Elden Ring ne neutralizzò l'impatto, la longevità e il riconoscimento.
Ashen detiene la particolarità di essere il primo gioco di ruolo Soulslike a mondo aperto.
Tuttavia, non è stato il primo gioco di ruolo in stile Souls a mondo aperto che la maggior parte delle persone ha incontrato.
Schermata di Ashen Steam, giocatore che combatte più nemici
- Data di rilascio: 7 dicembre 2018
- Cosa risalta? L'esecuzione da parte di Ashen di un layout a mondo aperto, specialmente all'interno di un gioco di ruolo in stile Souls.
Non è chiaro se sia invecchiato perfettamente, ma mi sono innamorato di Ashen quando l'ho giocato circa un anno prima di Elden Ring. Il capolavoro di FromSoftware è diventato il primo gioco di ruolo Souls a mondo aperto a raggiungere un'enorme popolarità, sebbene non sia stato il pioniere dell'approccio sandbox nel sottogenere. A44, uno studio neozelandese, aveva decifrato quel codice più di tre anni prima, offrendo un'esperienza compatta ma espansiva che sembrava monumentale per la sua epoca.
In contrasto con la filosofia massimalista del mondo aperto di *Elden Ring*, *Ashen* abbraccia un'estetica e una portata minimalista. I giocatori entrano in un regno cel-shading popolato da NPC silenziosi e senza volto, caratterizzati da una bellezza cruda intrecciata con un'oscurità malinconica. Invece di attraversare un paesaggio infinito, il ciclo di gioco prevede l'espansione di una piccola città hub reclutando alleati, che funge da base per le spedizioni nei sotterranei.
Sebbene *Ashen* rispecchi in gran parte le meccaniche di combattimento di *Dark Souls*, ha introdotto diversi concetti innovativi, in particolare sostituendo la struttura di livellamento standard di *Soulslike* con un sistema di progressione incentrato sull'equipaggiamento. Anche se questo approccio potrebbe non essere universalmente adatto ai giochi di ruolo, funziona efficacemente all’interno della campagna di 20 ore del gioco, migliorandone il tono avventuroso.
Elden Ring* supera *Ashen* in termini di spettacolo visivo e, soprattutto, di visibilità pubblica. Di conseguenza, *Elden Ring* riceve il merito di aver introdotto una struttura open-world nei giochi di ruolo *Soulslike*, anche se un titolo indipendente aveva raggiunto questo cambiamento anni prima.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* ha sofferto a causa della schiacciante popolarità di *Elden Ring
Certo, anche Stranger of Paradise si è dato la zappa sui piedi all'inizio.
L'anello elden dei giochi di ruolo soulslike quasi perfetti ha fatto dimenticare a tutti
- Data di lancio: 22 marzo 2022
- Cosa è impeccabile? Il sistema di combattimento e lavoro stellare in Stranger of Paradise. Poiché il titolo è composto per circa il 95% da combattimenti, queste caratteristiche sono le più critiche.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin del Team Ninja ha dovuto affrontare una dura sfida dopo che il suo trailer "Chaos" del 2021 è diventato un meme. Ciononostante, il distintivo del Team Ninja aveva ancora un peso, dato che lo studio realizzò il celebre gioco di ruolo in stile Souls Nioh2. Con una finestra di rilascio intelligente e un entusiasmo positivo, Stranger of Paradise ha avuto la possibilità di correggere gli errori precedenti e dimostrare il suo merito.
Square Enix ha deciso di pubblicare Stranger of Paradise poche settimane dopo Elden Ring. Beh, questa è fiducia, immagino.
Sorprendentemente, il gioco Soulslike che poche persone volevano è stato completamente inghiottito dal gioco Souls di cui tutti avevano bisogno. Quasi un mese dopo il suo debutto, Elden Ring aveva ancora una media di circa 500.000 giocatori su Steam; in poche parole, non c'era abbastanza ossigeno rimasto nella stanza per un altro rilascio di Soulsborne di qualsiasi forma. Il branding di Final Fantasy non era sufficiente.
Ora, so che "quasi perfetto" è un modo strano per descrivere un gioco noto per grafica e dialoghi terribili, nonché per un design di livello mediocre, e queste cose sono decisamente tutt'altro che stellari. Tuttavia, in termini di combattimento puro, Stranger of Paradise è allo stesso livello dei migliori sforzi mai realizzati nel genere dei giochi di ruolo d'azione. Il Team Ninja non si è limitato a fare Nioh con una mano di vernice Final Fantasy; no, lo sviluppatore ha introdotto un sistema di lavoro versatile, una funzione di assorbimento che ti consente di rubare incantesimi ai nemici, le soddisfacenti mosse finali Soul Burst e il sistema Soul Shield che premia il gioco aggressivo.
La Thymesia è venuta fuori al culmine della fatica soulslike
Non vuoi seguire il re
Thymesia
- Data di uscita: 18 agosto 2022
- Cos’è l’ideale? Un raro soulslike “Tutto killer, nessun riempitivo”. Il sistema di parata è piuttosto eccezionale, così come il combattimento in generale.
Facciamo una deviazione. Se un piccolo studio vuole distribuire un film con spada e sandalo, il momento migliore sarebbe subito dopo un revival del genere innescato da un inaspettato successo dormiente come 300, quando il pubblico desidera più combattimenti nelle arene romane. Il momento peggiore sarebbe immediatamente successivo al Gladiatore.
Dopo aver giocato a Elden Ring per mesi, i giocatori avevano saziato la loro sete di contenuti Soulslike, lasciando poco spazio a un gioco economico come Thymesia. A detta di tutti, il progetto di OverBorder Studio ha funzionato bene dal punto di vista finanziario, ma il suo tetto è stato probabilmente limitato dalla data di uscita e dal fatto che le aspettative per un Soulslike sono aumentate a dismisura dopo Elden Ring. Per un gioco indipendente pubblicato da Team17, Thymesia è stato davvero impressionante e sarebbe ricordato come un risultato più grande se fosse uscito nel 2019 o addirittura nel 2021.
Menzione d'onore – Fede cupa: Abbandonata
Bleak Faith: Forsaken aveva più o meno lo stesso problema di Thymesia, poiché venne pubblicato anche in un Ringworld post-Elden. Non posso davvero giustificare la descrizione di un gioco così stravagante come "quasi perfetto", ma la sua atmosfera e il suo mondo sono tra i più insoliti nel genere Soulslike. Tre persone lo hanno creato, il che è sempre impressionante, ma la tolleranza per i Soulslike disordinati sembrava diminuire dopo il debutto di Elden Ring.