비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 27일, 오전 8:38

Elden Ring이 거의 완벽에 가까운 소울라이크 RPG 3편을 무색하게 만들었습니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

거의 완벽에 가까운 영혼 같은 RPG Elden Ring은 모두를 잊게 만들었습니다.

Souls 타이틀은 Elden Ring 이전에 10년 이상 존재했지만 FromSoftware의 대작은 이전의 모든 출시를 능가하는 게임 세계 전반에 엄청난 파급력을 일으켰습니다. Soulslike RPG 하위 장르는 2022년 2월 25일에 돌이킬 수 없게 변경되었으며, 그 결과 여러 타이틀이 곧바로 모호해졌습니다.

최근 몇 년 동안 거의 모든 RPG가 Souls 스타일 전투를 채택하기 시작하여 눈에 띄는 타이틀과 많은 반복이 혼합되었습니다. FromSoftware의 자체 릴리스를 제외하면 진정으로 주목할만한 Soulslike 게임 풀이 극적으로 줄어들어 어떤 면에서든 박수를 보낼 가치가 있는 진정 빛나는 소수의 게임이 됩니다. 이 목록에서 간과된 RPG 중 Elden Ring은 없으며 이는 의도적인 것입니다.

노타

"완벽하다"는 말은 과장이지만, 이 게임들 각각은 나름대로 빛을 발합니다.

또한 이 게임들 중 실패한 게임은 하나도 없었지만 Elden Ring의 존재로 인해 게임의 영향력, 수명 및 인지도가 약화되었습니다.

Ashen은 최초의 오픈 월드 Soulslike RPG라는 차별점을 갖고 있습니다.

하지만 대부분의 사람들이 접한 최초의 오픈 월드 Souls 스타일 RPG는 아니었습니다.

  • 출시 날짜: 2018년 12월 7일
  • 눈에 띄는 것은 무엇입니까? Ashen은 특히 Souls 스타일의 RPG 내에서 오픈 월드 레이아웃을 실행합니다.

완벽하게 숙성되었는지 여부는 확실하지 않지만 Elden Ring보다 대략 1년 전에 연주했을 때 Ashen을 사랑하게 되었습니다. FromSoftware의 걸작은 하위 장르에서 샌드박스 접근 방식을 개척하지는 않았지만 엄청난 인기를 얻은 최초의 오픈 월드 Souls RPG가 되었습니다. 뉴질랜드의 스튜디오인 A44는 3년 전에 이 코드를 해독하여 그 시대에 기념비적인 컴팩트하면서도 광범위한 경험을 제공했습니다.

*Elden Ring*의 최대주의 오픈 월드 철학과 달리 *Ashen*은 미니멀리스트의 미학과 범위를 수용합니다. 플레이어는 우울한 어둠과 얽힌 뚜렷한 아름다움이 특징인 조용하고 얼굴 없는 NPC가 거주하는 셀 음영 영역에 들어갑니다. 끝없는 풍경을 횡단하는 대신, 게임 플레이 루프에는 던전 탐험의 기지 역할을 하는 동맹국을 모집하여 작은 허브 마을을 확장하는 것이 포함됩니다.

*Ashen*은 *Dark Souls*의 전투 메커니즘을 대부분 반영하지만 몇 가지 혁신적인 개념을 도입했으며, 특히 표준 *Soulslike* 레벨링 구조를 장비 중심의 진행 시스템으로 대체했습니다. 이 접근 방식은 RPG에 보편적으로 적합하지 않을 수 있지만 게임의 20시간 캠페인 내에서는 효과적으로 작동하여 모험적인 분위기를 강화합니다.

Elden Ring*은 시각적 광경과 더 중요하게는 대중의 가시성 측면에서 *Ashen*을 능가합니다. 결과적으로 *Elden Ring*은 몇 년 전에 인디 타이틀이 이러한 변화를 달성했음에도 불구하고 *Soulslike* RPG에 오픈 월드 구조를 도입한 공로를 인정 받았습니다.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin*은 *Elden Ring의 압도적인 인기로 인해 어려움을 겪었습니다.

물론, 천국의 낯선 사람도 처음에는 발에 총을 맞았습니다.

  • 출시일: 2022년 3월 22일
  • 흠잡을 데 없는 게 뭐야? Stranger of Paradise의 뛰어난 전투 및 직업 시스템. 타이틀은 대략 95%가 전투이기 때문에 이러한 기능이 가장 중요합니다.

Team Ninja의 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 2021년 'Chaos' 예고편이 밈 상태로 전환된 후 가파른 도전에 직면했습니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오에서 유명한 소울류 RPG Nioh2를 출시했기 때문에 Team Ninja 배지는 여전히 중요했습니다. 능숙한 출시 기간과 긍정적인 소문을 통해 Stranger of Paradise는 이전 오류를 수정하고 장점을 입증할 기회를 가졌습니다.

Square Enix는 Elden Ring 이후 몇 주 후에 Stranger of Paradisea를 출판하기로 결정했습니다. 뭐, 그게 자신감인 것 같아요.

놀랍게도 소수의 사람들이 원했던 Soulslike 게임은 모두가 필요로 했던 Souls 게임에 의해 통째로 삼켜졌습니다. 데뷔한 지 거의 한 달이 지났지만 Elden Ring은 여전히 ​​Steam에서 평균 약 50만 명의 플레이어를 보유하고 있습니다. 간단히 말해서, 어떤 형태로든 Soulsborne을 다시 출시할 만큼 방에 충분한 산소가 남아 있지 않았습니다. Final Fantasy브랜드만으로는 충분하지 않았습니다.

이제 저는 "거의 완벽하다"는 표현이 형편없는 비주얼과 대화, 그리고 평범한 수준의 디자인으로 알려진 게임을 설명하는 이상한 방법이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그러한 것들은 확실히 뛰어난 것과는 거리가 멀습니다. 그러나 순수한 전투 측면에서 보면, 낯선 사람의 낙원(Stranger of Paradise)은 액션 RPG 장르 최고의 노력과 함께 바로 그 자리에 있습니다. Team Ninja는 Final Fantasy 페인트칠만 한 것이 아닙니다. 아니요, 개발자는 적의 주문을 훔칠 수 있는 흡수 기능인 다용도 작업 시스템, 만족스러운 Soul Burst 피니셔, 공격적인 플레이에 보상을 주는 Soul Shield 시스템을 도입했습니다.

Thymesia는 영혼과 같은 피로가 최고조에 이르렀을 때 나왔습니다.

당신은 왕을 따르고 싶지 않아요

  • 출시 날짜: 2022년 8월 18일
  • 이상적인 것은 무엇입니까? 희귀한 "올 킬러, 필러 없음" 소울라이크. 패리 시스템은 전반적인 전투와 마찬가지로 매우 훌륭합니다.

우회하자. 소규모 스튜디오에서 칼과 샌들이 달린 영화를 배급하려는 경우 가장 좋은 순간은 관객이 더 많은 로마 경기장 전투를 갈망하는 300과 같은 예상치 못한 히트작으로 촉발된 장르의 부활 직후일 것입니다. 최악의 시기는 글래디에이터(Gladiator) 직후입니다.

몇 달 동안 Elden Ring을 플레이한 후 플레이어는 소울 같은 콘텐츠에 대한 갈증을 충족시켰고 Thymesia와 같은 저예산 게임을 위한 공간은 거의 남지 않았습니다. 모든 면에서 OverBorder Studio의 프로젝트는 재정적으로 괜찮았지만 출시일과 Elden Ring 이후 Soulslike에 대한 기대가 부풀어올랐다는 사실로 인해 한도가 제한되었을 가능성이 높습니다. Team17에서 퍼블리싱한 인디 게임치고는 꽤 인상적이었고, 2019년, 심지어 2021년에 출시된다면 더 큰 성과로 기억될 것입니다.

입상 – Bleak Faith: Forsaken

Bleak Faith: Forsaken은 Elden 이후 Ringworld에서도 출시되었기 때문에 Thymesia와 같은 문제가 있었습니다. 이렇게 버벅거리는 게임을 "거의 완벽하다"고 묘사하는 것을 정당화할 수는 없지만, 게임의 분위기와 세계는 Soulslike 장르에서 가장 특이한 게임 중 하나입니다. 세 사람이 만든 작품인데, 항상 인상적이지만, 지저분한 Soulslikes에 대한 관용은 Elden Ring의 데뷔 이후 쇠퇴하는 것처럼 보였습니다.

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