Souls のタイトルは Elden Ring よりも 10 年以上前から存在していましたが、フロムソフトウェアの最高傑作はゲームの世界に大きな波紋を巻き起こし、それまでのすべてのリリースを覆い隠しました。 Soulslike RPG のサブジャンルは 2022 年 2 月 25 日に取り消し不能な変更が加えられ、その結果としていくつかのタイトルが一気に闇に葬られました。
近年、事実上すべての RPG が Souls スタイルの戦闘を採用し始めており、傑出したタイトルと多くの反復タイトルが混在しています。 FromSoftware 自身のリリースを取り除くと、真に注目に値する Soulslike ゲームのプールは劇的に縮小し、そのため、あらゆる点で真に輝ける数少ないゲームが賞賛に値することになります。このリストにある見逃されている RPG には Elden Ring は含まれていませんが、これは意図的なものです。
「完璧」というのは大げさですが、これらのゲームはそれぞれ独自の方法で輝いています。
また、これらのゲームはどれも失敗しませんでしたが、Elden Ring の存在により、その影響力、長寿、知名度が減殺されました。
Ashen は、初のオープンワールド ソウルライク RPG としての名声を誇ります。
ただし、これはほとんどの人が出会った最初のオープンワールド ソウル スタイル RPG ではありませんでした。
Ashen steamのスクリーンショット、複数の敵と戦うプレイヤー
- 発売日:2018年12月7日
- 何が際立っているのでしょうか? Ashen は、特に Souls のような RPG 内でオープンワールド レイアウトを実行しました。
完璧に熟成されているかどうかは定かではありませんが、私は Elden Ring のほぼ 1 年前にプレイしたときに Ashen に夢中になりました。フロム・ソフトウェアの傑作は、サブジャンルにおけるサンドボックス アプローチの先駆者ではありませんでしたが、絶大な人気を博した最初のオープンワールド ソウル RPG となりました。ニュージーランドのスタジオである A44 は 3 年以上前にその暗号を解読し、当時としては記念碑的と思われるコンパクトでありながら広大なエクスペリエンスを提供しました。
*Elden Ring* のマキシマリスト オープンワールド哲学とは対照的に、*Ashen* はミニマリストの美学と範囲を採用しています。プレイヤーは、物言わぬ顔のない NPC が住むセルシェーディングの領域に入ります。この領域は、メランコリックな闇と絡み合った荒涼とした美しさが特徴です。無限の風景を横断する代わりに、ゲームプレイ ループには、ダンジョン探検の拠点として機能する、仲間を募って小さな中心都市を拡張することが含まれます。
*Ashen* は主に *Dark Souls* の戦闘メカニズムを反映していますが、特に標準的な *Soulslike* レベリング構造をギアに焦点を当てた進行システムに置き換えるなど、いくつかの革新的なコンセプトを導入しました。このアプローチは RPG に普遍的に適しているわけではありませんが、ゲームの 20 時間のキャンペーン内では効果的に機能し、冒険的な雰囲気を高めます。
Elden Ring* は、視覚的なスペクタクル、そしてさらに重要なことに、一般の人々の注目度の点で *Ashen* を上回っています。その結果、*Elden Ring* は、インディーズ タイトルが何年も前にこの変化を達成していたにもかかわらず、*Soulslike* RPG にオープンワールド構造を導入したという功績を認められました。
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* は、*Elden Ring の圧倒的な人気により苦戦しました
確かに、『ストレンジャー・オブ・パラダイス』も冒頭で足を撃った。
ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジンのジャックと彼のパーティー
- 発売日:2022年3月22日
- 完璧とは何ですか? Stranger of Paradise の素晴らしい戦闘とジョブ システム。タイトルの約 95% は戦闘であるため、これらの機能が最も重要です。
Team Ninja の『Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin』は、2021 年の「Chaos」トレーラーがミームの地位に落ちたことで、厳しい課題に直面しました。それにもかかわらず、スタジオが有名な Souls のような RPG Nioh2 を配信したため、Team Ninja バッジには依然として重みがあり、賢明なリリース期間と前向きな話題により、Stranger of Paradise は以前の誤りを修正し、そのメリットを証明する機会を得ました。
スクウェア・エニックスはエルデン・リングの数週間後にストレンジャー・オブ・パラダイスを出版することを決定した。まあ、それが自信なんでしょうね。
驚いたことに、ほとんどの人が望んでいなかった Soulslike ゲームは、誰もが必要とした Souls ゲームに丸ごと飲み込まれました。デビューからほぼ 1 か月後、Elden Ringstill は Steam 上で平均約 50 万人のプレイヤーを獲得しました。簡単に言うと、いかなる形であれソウルズボーンを再度リリースするのに十分な酸素が部屋に残っていなかったのだ。ファイナルファンタジーのブランディングだけでは十分ではありませんでした。
さて、ひどいビジュアルと会話、平凡なレベル デザインで知られるこのゲームを「完璧に近い」という表現が奇妙な言い方であることはわかっていますが、それらの点は間違いなく優れたものとは程遠いです。しかし、純粋な戦闘という点では、『ストレンジャー オブ パラダイス』はアクション RPG ジャンルの最高傑作に匹敵します。 Team Ninja は単に仁王をファイナルファンタジーのペイントで仕上げただけではありません。いいえ、開発者は、汎用性の高いジョブ システム、敵から呪文を盗むことができる吸収機能、満足のいくソウル バースト フィニッシャー、そして攻撃的なプレイに報いるソウル シールド システムを導入しました。
ティメシアは魂のような疲労がピークに達した
王に従いたくない
ティメシア
- 発売日:2022年8月18日
- 理想とは何でしょうか?珍しい「オールキラー、ノーフィラー」のソウルライク。パリーシステムは戦闘全体と同様に非常に優れています。
寄り道しましょう。小さなスタジオが剣とサンダルの映画を配信したい場合、最良の瞬間は、300 のような予期せぬスリーパーヒットによって引き起こされたジャンルの復活の直後、視聴者がローマのアリーナでの戦闘をもっと切望しているときでしょう。最悪のタイミングはグラディエーターの直後だろう。
エルデン リングを何ヶ月もプレイした後、プレイヤーはソウルのようなコンテンツへの渇望を満たし、ティメシアのような低予算ゲームをプレイする余地はほとんど残っていませんでした。誰が見ても、OverBorder Studio のプロジェクトは財政的には問題ありませんでしたが、リリース日と、Elden Ring の後に Soulslike への期待が膨らんだという事実によって、その上限はおそらく上限に達していました。 Team17 が公開したインディー ゲームとしては、『Thymesia』は非常に印象的で、2019 年、さらには 2021 年にリリースされれば、より大きな成果として記憶されることでしょう。
佳作 – Bleak Faith: Forsaken
Bleak Faith: Forsaken もエルデン リング後の世界にリリースされたため、ティメシアと同じような問題がありました。このジャンキーなゲームを「完璧に近い」と表現することを正当化することはできませんが、その雰囲気と世界はソウルライク ジャンルの中でも最も珍しいものの 1 つです。 3 人で作成しました。これはいつも印象的ですが、Elden Ring のデビュー後、乱雑な Soulslike に対する許容度は低下したように見えました。