Хотя игры Souls существовали более десяти лет до Elden Ring, выдающееся произведение FromSoftware вызвало сейсмическую волну в игровом мире, затмив все предыдущие запуски. Поджанр Soulslike RPG был безвозвратно изменен 25 февраля 2022 года, и в результате этого изменения несколько игр оказались в безвестности.
В последние годы практически каждая ролевая игра начала использовать бой в стиле Souls, что привело к появлению смеси выдающихся игр и большого количества повторений. Если отказаться от собственных выпусков FromSoftware, количество действительно замечательных игр, подобных Souls, резко сокращается, что делает те немногие, которые действительно блестят в любом отношении, достойными аплодисментов. Ни одна из забытых ролевых игр в этом списке не является Elden Ring, и это сделано намеренно.
«Идеально» — это преувеличение, но каждая из этих игр сияет по-своему.
Кроме того, ни одна из этих игр не провалилась, но присутствие Elden Ring нивелировало их влияние, долговечность и признание.
Ashen считается первой ролевой игрой в стиле Souls с открытым миром.
Однако это была не первая ролевая игра в стиле Souls с открытым миром, с которой столкнулось большинство людей.
Скриншот Ashen Steam, игрок сражается с несколькими врагами
- Дата выхода: 7 декабря 2018 г.
- Что выделяется? Исполнение Эшеном макета открытого мира, особенно в ролевой игре, похожей на Souls.
Неизвестно, состарилась ли она безупречно, но я влюбился в Ashen, когда играл в нее примерно за год до Elden Ring. Шедевр FromSoftware стал первой ролевой игрой Souls с открытым миром, завоевавшей огромную популярность, хотя она и не стала пионером в подходе «песочницы» в этом поджанре. A44, новозеландская студия, взломала этот код более трех лет назад, предоставив компактную, но обширную игру, которая казалась монументальной для своей эпохи.
В отличие от максималистской философии открытого мира *Elden Ring*, *Ashen* придерживается минималистской эстетики и масштаба. Игроки попадают в затененное царство, населенное молчаливыми, безликими NPC, характеризующееся суровой красотой, переплетающейся с меланхоличной тьмой. Вместо путешествия по бесконечному ландшафту игровой цикл включает в себя расширение небольшого города за счет набора союзников, который служит базой для экспедиций по подземельям.
Хотя *Ashen* во многом отражает боевую механику *Dark Souls*, в нем представлено несколько инновационных концепций, в частности, замена стандартной структуры прокачки *Soulslike* системой развития, ориентированной на экипировку. Хотя этот подход, возможно, не всегда подходит для ролевых игр, он эффективно работает в рамках 20-часовой кампании игры, усиливая ее авантюрный тон.
Elden Ring* превосходит *Ashen* с точки зрения визуального зрелища и, что более важно, публичности. В результате *Elden Ring* получила признание за введение структуры открытого мира в *Soulslike* ролевые игры, хотя в инди-игре этот сдвиг произошел несколько лет назад.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* пострадала из-за огромной популярности *Elden Ring
По общему признанию, «Незнакомец из рая» также с самого начала выстрелил себе в ногу.
Джек и его группа в Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
- Дата запуска: 22 марта 2022 г.
- Что безупречно? Звездная система боя и заданий в Stranger of Paradise. Поскольку игра примерно на 95% состоит из боевых действий, эти особенности являются наиболее важными.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin от Team Ninja столкнулась с серьезной проблемой после того, как ее трейлер «Хаос» 2021 года перешел в статус мема. Тем не менее, значок Team Ninja по-прежнему имел вес, поскольку студия выпустила знаменитую ролевую игру Nioh 2. Благодаря продуманному окну выпуска и положительному ажиотажу Stranger of Paradise получила шанс исправить предыдущие ошибки и доказать свою ценность.
Square Enix решила опубликовать Stranger of Paradise через несколько недель после Elden Ring. Ну, это уверенность, я думаю.
Удивительно, но игра Soulslike, которую мало кто хотел, была целиком поглощена игрой Souls, которая была нужна всем. Спустя почти месяц после своего дебюта у Elden Ring по-прежнему было около 500 тысяч игроков в Steam; проще говоря, в комнате не осталось достаточно кислорода для очередного релиза Soulsborne в любой форме. Брендинга Final Fantasy было недостаточно.
Теперь я знаю, что «почти идеальное» — это странный способ описать игру, известную ужасными визуальными эффектами и диалогами, а также посредственным дизайном уровней, а эти вещи определенно далеки от звездных. Тем не менее, с точки зрения чистого боя, Stranger of Paradise находится на одном уровне с лучшими достижениями жанра ролевых боевиков. Команда Ниндзя не просто создала Нио с краской из Final Fantasy; нет, разработчик представил универсальную систему заданий, функцию поглощения, позволяющую красть заклинания у врагов, удовлетворительные финишеры Soul Burst и систему Soul Shield, вознаграждающую за агрессивную игру.
Тимезия вышла на пике Soulslike усталости
Вы не хотите следовать за королем
Тимезия
- Дата выхода: 18 августа 2022 г.
- Что идеально? Редкий вариант Soulslike «All Killer, No Filler». Система парирования довольно хороша, как и бой в целом.
Давайте пойдём в обход. Если небольшая студия хочет выпустить фильм о мече и сандалиях, лучшим моментом будет сразу после возрождения жанра, вызванного неожиданным хитом вроде «300», когда зрители жаждут новых боев на римской арене. Худшее время было бы сразу после «Гладиатора».
После нескольких месяцев игры в Elden Ring игроки утолили свою жажду контента в стиле Souls, оставив мало места для такой бюджетной игры, как Thymesia. Судя по всему, проект OverBorder Studio преуспел в финансовом отношении, но его потолок, вероятно, был ограничен датой выпуска и тем фактом, что ожидания в отношении Soulslike резко возросли после Elden Ring. Для инди-игры, опубликованной Team17, Thymesia была чертовски впечатляющей, и если бы она вышла в 2019 или даже 2021 году, ее бы запомнили как большее достижение.
Поощрительное упоминание – Bleak Faith: Forsaken
В Bleak Faith: Forsaken была та же проблема, что и в Thymesia, поскольку она также была выпущена в мире после Элден-Кольца. Я не могу оправдать описание такой дрянной игры как «почти идеальной», но ее атмосфера и мир являются одними из самых необычных в жанре Soulslike. Его создали три человека, что всегда впечатляет, но после дебюта Elden Ring терпимость к грязным Soulslike, похоже, пошла на убыль.