Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié27 septembre 2026, 8h38

Elden Ring a éclipsé ces 3 RPG de type Soulslike presque parfaits

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Elden Ring, un jeu de rôle semblable à une âme presque parfait, a fait oublier à tout le monde

Bien que les titres Souls existent depuis plus de dix ans avant Elden Ring, le magnum opus de FromSoftware a créé une ondulation sismique à travers le monde du jeu vidéo, éclipsant tous les lancements précédents. Le sous-genre Soulslike RPG a été irrévocablement modifié le 25 février 2022, et le changement qui en a résulté a plongé plusieurs titres directement dans l’obscurité.

Ces dernières années, pratiquement tous les RPG ont commencé à adopter le style de combat Souls, donnant lieu à un mélange de titres remarquables et à beaucoup de répétitions. En supprimant les propres versions de FromSoftware, le pool de jeux Soulslike vraiment remarquables diminue considérablement, ce qui rend les quelques-uns qui brillent vraiment à tous égards méritent d'être applaudis. Aucun des RPG négligés sur cette liste n’est Elden Ring, et c’est intentionnel.

Nota

"Parfait" est une exagération, mais chacun de ces jeux brille à sa manière.

De plus, aucun de ces jeux n’a échoué, mais la présence d’Elden Ring a neutralisé leur impact, leur longévité et leur reconnaissance.

Ashen a la particularité d'être le premier RPG Soulslike en monde ouvert.

Cependant, ce n’était pas le premier RPG de style Souls en monde ouvert que la plupart des gens ont rencontré.

  • Date de sortie : 7 décembre 2018
  • Qu'est-ce qui ressort ? L'exécution par Ashen d'une configuration en monde ouvert, en particulier dans un RPG de type Souls.

On ne sait pas avec certitude s'il a parfaitement vieilli, mais je suis tombé amoureux d'Ashen lorsque j'y ai joué environ un an avant Elden Ring. Le chef-d’œuvre de FromSoftware est devenu le premier RPG Souls en monde ouvert à atteindre une popularité massive, bien qu’il n’ait pas été le pionnier de l’approche sandbox dans le sous-genre. A44, un studio néo-zélandais, a déchiffré ce code plus de trois ans plus tôt, offrant une expérience compacte mais expansive qui semblait monumentale pour son époque.

Contrairement à la philosophie maximaliste du monde ouvert de *Elden Ring*, *Ashen* adopte une esthétique et une portée minimalistes. Les joueurs entrent dans un royaume cel-shading peuplé de PNJ silencieux et sans visage, caractérisés par une beauté austère mêlée à une obscurité mélancolique. Au lieu de traverser un paysage sans fin, la boucle de jeu consiste à agrandir une petite ville centrale en recrutant des alliés, qui sert de base aux expéditions de donjons.

Bien que *Ashen* reflète largement les mécanismes de combat de *Dark Souls*, il a introduit plusieurs concepts innovants, notamment en remplaçant la structure de mise à niveau standard *Soulslike* par un système de progression axé sur l'équipement. Bien que cette approche ne soit pas universellement adaptée aux RPG, elle fonctionne efficacement dans le cadre de la campagne de 20 heures du jeu, renforçant ainsi son ton aventureux.

Elden Ring* surpasse *Ashen* en termes de spectacle visuel et, plus important encore, de visibilité publique. En conséquence, *Elden Ring* est reconnu pour avoir introduit une structure de monde ouvert dans les RPG *Soulslike*, même si un titre indépendant avait réalisé ce changement des années auparavant.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin* a souffert de la popularité écrasante de *Elden Ring

Certes, Stranger of Paradise s'est aussi tiré une balle dans le pied au début.

  • Date de lancement : 22 mars 2022
  • Qu'est-ce qui est parfait ? Le système de combat et de travail stellaire dans Stranger of Paradise. Étant donné que le titre est composé à environ 95 % de combat, ces fonctionnalités sont les plus critiques.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin de Team Ninja a été confronté à un défi de taille après que sa bande-annonce « Chaos » de 2021 soit devenue un mème. Néanmoins, le badge Team Ninja avait toujours du poids, puisque le studio a livré le célèbre RPG de type Souls Nioh 2. Avec une fenêtre de sortie intelligente et un buzz positif, Stranger of Paradise a eu la chance de corriger les erreurs précédentes et de prouver son mérite.

Square Enix a décidé de publier Stranger of Paradise quelques semaines après Elden Ring. Eh bien, c'est la confiance, je suppose.

Étonnamment, le jeu Soulslike que peu de gens voulaient a été entièrement avalé par le jeu Souls dont tout le monde avait besoin. Près d'un mois après ses débuts, Elden Ringstill comptait en moyenne environ 500 000 joueurs sur Steam ; En termes simples, il n'y avait pas assez d'oxygène dans la pièce pour une autre libération de Soulsborne sous quelque forme que ce soit. La marque Final Fantasy n'était pas suffisante.

Maintenant, je sais que "presque parfait" est une façon étrange de décrire un jeu connu pour ses visuels et ses dialogues épouvantables, ainsi que pour sa conception de niveaux médiocre, et ces choses sont définitivement loin d'être stellaires. Cependant, en termes de combat pur, Stranger of Paradise se situe parmi les meilleurs efforts jamais réalisés dans le genre action-RPG. Team Ninja n'a pas seulement fait Nioh avec une couche de peinture Final Fantasy ; non, le développeur a introduit le système de travail polyvalent, une fonction d'absorption qui vous permet de voler des sorts aux ennemis, les finisseurs satisfaisants Soul Burst et le système Soul Shield qui récompense le jeu agressif.

Thymesia est sortie au pic de fatigue semblable à celle d'une âme

Vous ne voulez pas suivre le roi

  • Date de sortie : 18 août 2022
  • Quel est l’idéal ? Un rare Soulslike « All Killer, No Filler ». Le système de parade est plutôt génial, tout comme le combat dans son ensemble.

Faisons un détour. Si un petit studio souhaite distribuer un film d’épée et de sandale, le meilleur moment serait juste après un renouveau du genre déclenché par un succès inattendu comme 300, lorsque le public a envie de davantage de combats dans l’arène romaine. Le pire moment serait immédiatement après Gladiator.

Après avoir joué à Elden Ring pendant des mois, les joueurs avaient assouvi leur soif de contenu de type Souls, laissant peu de place à un jeu à petit budget comme Thymesia. De toute évidence, le projet d'OverBorder Studio s'est bien comporté financièrement, mais son plafond a probablement été plafonné par sa date de sortie et le fait que les attentes pour un Soulslike ont explosé après Elden Ring. Pour un jeu indépendant publié par Team17, Thymesia était vraiment impressionnant, et on s'en souviendrait comme d'un plus grand exploit s'il sortait en 2019 ou même en 2021.

Mention honorable – Bleak Faith: Forsaken

Bleak Faith: Forsaken avait en quelque sorte le même problème que Thymesia, puisqu'il est également sorti dans un monde post-Elden Ringworld. Je ne peux pas vraiment justifier de qualifier un jeu aussi déjanté de « presque parfait », mais son atmosphère et son monde sont parmi les plus inhabituels du genre Soulslike. Trois personnes l'ont créé, ce qui est toujours impressionnant, mais la tolérance envers les Soulslikes désordonnés a semblé décliner après les débuts d'Elden Ring.

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