Video Nyheter och funktioner Publicerad 27 september 2026, 08:38

Elden Ring överskuggade dessa 3 nästan perfekta själsliknande rollspel

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

nära perfekt själsliknande rpgs elden ring fick alla att glömma

Även om Souls-titlar har funnits i mer än tio år före Elden Ring, skapade FromSoftwares magnum opus en seismisk krusning över spelvärlden och översköljde varje tidigare lansering. Soulslike RPG-undergenren ändrades oåterkalleligt den 25 februari 2022, och det resulterande skiftet svepte flera titlar rakt in i dunkel.

Under de senaste åren har praktiskt taget alla RPG börjat ta till sig strider i Souls-stil, vilket har gett en blandning av enastående titlar och många upprepningar. Om man tar bort FromSoftwares egna utgåvor, krymper poolen av verkligt anmärkningsvärda Soulslike-spel dramatiskt, vilket gör de få som verkligen lyser i något avseende värda att applådera. Ingen av de förbisedda RPG:erna på den här listan är Elden Ring, och det är avsiktligt.

Nota

"Perfekt" är en överdrift, men vart och ett av dessa spel lyser på sitt eget sätt.

Inte heller något av dessa spel floppade, men Elden Rings närvaro kastrerade deras inverkan, livslängd och igenkänning.

Ashen har utmärkelsen att vara den första öppna världen Soulslike RPG.

Det var dock inte det första RPG-spelet i souls-stil i öppen värld som de flesta stötte på.

  • Utgivningsdatum: 7 december 2018
  • Vad sticker ut? Ashens utförande av en öppen världslayout, speciellt inom en Souls-like RPG.

Huruvida den har åldrats felfritt är osäkert, men jag blev kär i Ashen när jag spelade den ungefär ett år före Elden Ring. FromSoftwares mästerverk blev det första Souls RPG-spelet i öppen värld som uppnådde enorm popularitet, även om det inte var banbrytande för sandlådemetoden inom subgenren. A44, en studio från New Zealand, knäckte den koden över tre år tidigare och levererade en kompakt men ändå expansiv upplevelse som kändes monumental för sin era.

I motsats till *Elden Ring*s maximalistiska öppna världsfilosofi, omfattar *Ashen* en minimalistisk estetik och räckvidd. Spelare går in i en cel-shaded värld befolkad av tysta, ansiktslösa NPC:er, kännetecknad av en stark skönhet sammanflätad med melankoliskt mörker. Istället för att korsa ett oändligt landskap innebär spelslingan att expandera en liten navstad genom att rekrytera allierade, som fungerar som bas för fängelsehålsexpeditioner.

Även om *Ashen* till stor del speglar stridsmekaniken hos *Dark Souls*, introducerade den flera innovativa koncept, särskilt som ersatte den vanliga *Soulslike* utjämningsstrukturen med ett växelfokuserat progressionssystem. Även om detta tillvägagångssätt kanske inte är universellt lämpligt för rollspel, fungerar det effektivt inom spelets 20-timmarskampanj, vilket förstärker dess äventyrliga ton.

Elden Ring* överträffar *Ashen* när det gäller visuellt spektakel och, ännu viktigare, offentlig synlighet. Som ett resultat får *Elden Ring* beröm för att ha introducerat en öppen världsstruktur för *Soulslike* RPG-spel, även om en indietitel hade uppnått detta skifte år tidigare.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* drabbades på grund av *Elden Rings överväldigande popularitet

Visserligen sköt Stranger of Paradise också sig själv i foten i början.

  • Lanseringsdatum: 22 mars 2022
  • Vad är felfritt? Det fantastiska strids- och jobbsystemet i Stranger of Paradise. Eftersom titeln är ungefär 95% strid, är dessa funktioner de mest kritiska.

Team Ninjas Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin stod inför en brant utmaning efter att dess 2021 "Chaos"-trailer halkade in i memestatus. Ändå vägde Team Ninja-märket fortfarande tungt, eftersom studion levererade det berömda Souls-like RPG-spelet Nioh 2. Med ett smart releasefönster och positiv buzz fick Stranger of Paradise chansen att rätta till tidigare fel och bevisa dess förtjänst.

Square Enix bestämde sig för att publicera Stranger of Paradise några veckor efter Elden Ring. Tja, det är självförtroende, antar jag.

Överraskande nog slukades Soulslike-spelet som få människor ville ha helt av Souls-spelet som alla behövde. Nästan en månad efter sin debut hade Elden Ringstill i genomsnitt cirka 500 000 spelare på Steam; enkelt uttryckt, det fanns inte tillräckligt med syre kvar i rummet för ytterligare en själsburen frisättning av någon form. TheFinal Fantasybranding var inte tillräckligt.

Nu vet jag att "nästan perfekt" är ett konstigt sätt att beskriva ett spel känt för fruktansvärda bilder och dialog, såväl som medioker nivådesign, och de sakerna är definitivt långt ifrån fantastiska. Men när det gäller rena strider, sitter Stranger of Paradise där uppe med action-RPG-genrens bästa insatser någonsin. Team Ninja gjorde inte bara med en Final Fantasycoat av färg; nej, utvecklaren introducerade ett mångsidigt Job-system, en absorptionsfunktion som låter dig stjäla trollformler från fiender, de tillfredsställande Soul Burst-slutspelarna och Soul Shield-systemet som belönar aggressivt spel.

Thymesia kom ut på toppen av själsliknande trötthet

Du vill inte följa kungen

  • Utgivningsdatum: 18 augusti 2022
  • Vad är idealiskt? En sällsynt "All Killer, No Filler" Soulslike. Pareringssystemet är ganska bra, liksom striden överlag.

Låt oss ta en omväg. Om en liten studio vill distribuera en svärd-och-sandalfilm, skulle det bästa ögonblicket vara direkt efter en genreväckelse utlöst av en oväntad sleeper-hit som 300, när publiken längtar efter mer romersk arenastrid. Den värsta tiden skulle vara omedelbart efter Gladiator.

Efter att ha spelat Elden Ring i månader hade spelarna mättat sin törst efter själslikt innehåll, vilket lämnade lite utrymme för ett budgetspel som Thymesia. Av allt att döma fungerade OverBorder Studios projekt OK ekonomiskt, men dess tak var sannolikt begränsad av dess releasedatum och det faktum att förväntningarna på en Soulslike svällde efter Elden Ring. För ett indiespel publicerat av Team17 var Thymesia ganska imponerande, och det skulle komma ihåg som en större prestation om det kom ut 2019 eller till och med 2021.

Hedersamt omnämnande – Bleak Faith: Forsaken

Bleak Faith: Forsaken hade ungefär samma nummer som Thymesia, eftersom den också släpptes i en post-Elden Ringworld. Jag kan inte riktigt motivera att beskriva ett så här jäkla spel som "nästan perfekt", men dess atmosfär och värld är bland de mest ovanliga i soulslike-genren. Tre personer skapade den, vilket alltid är imponerande, buttoleransen för röriga Soulslikes verkade avta efter Elden Rings debut.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google