Medan många skräcktitlar spänner den säsongsbetonade atmosfären under Halloween, verkar PAPERHEAD ha valt en mycket mer excentrisk väg. Föreställ dig ett ljust, kartongbaserat universum som kolliderar med en blodig förstapersonsskjutare och lägg sedan till en mystisk penna, explosiva pipor, ett hagelgevär och en rejäl dos blod. Resultatet känns som att Paper Mario snubblar in i DOOM och omedelbart önskar att det inte hade gjort det – och titelns Steam-debut den 9 oktober 2026 närmar sig med stormsteg.
Tillverkad av Paperhead te4m och släppt av HypeTrain Digital, PAPERHEAD blandar det snabba tempot hos en boomer shooter med äventyrsskräckelement. Berättelsen utspelar sig i ett öde forskningskomplex där saker och ting har gått utom kontroll. De papperstillverkade invånarna visar sig vara mycket farligare än vad deras utseende antyder, med kärngåtan som fångas av en djupt oroande fråga: varför skulle kartong blöda?
PAPERHEAD förvandlar kartong till ett skräckspektakel
Se PAPERHEAD på Steam
Denna nya Steam FPS ser ut som papper Mario fastnat i DOOM, och det är en Halloween-godis 1
Det första som får PAPERHEAD att sticka ut är hur aggressivt den spelar med sin egen konststil. Världen är gjord av kartong och papper, vilket ger allt ett handgjort, nästan barnsligt utseende. Istället för att använda en bister, fotorealistisk miljö för att göra dess monster skrämmande, sätter PAPERHEAD våldet direkt mot den söta estetiken. Steam-sidan beskriver en charmig kartongvärld med "mer kött än förväntat", och den kontrasten är utan tvekan där mycket av spelets Halloween-attraktion kommer ifrån.
Det finns något i sig läskigt med att se en miljö som ser oskyldig ut förvandlas till en bloddränkt forskningsanläggning, och mysteriet ger också inspelningen något syfte utöver att bara rensa rum. Spelarna har till uppgift att utforska den övergivna anläggningen och avslöja vad som hände, vilket betyder att skräcken är knuten till världen snarare än att bara vara en ursäkt för att kasta monster på spelaren.
Vad händer om papper Mario föll i DOOM?
ThePaper Mariocomparison går faktiskt längre än det visuella. Precis som Nintendos RPG-serie bygger PAPERHEAD sin värld runt ett medvetet platt, pappershantverksutseende, men det kastar den glada estetiken in i en helt annan typ av spel. Byt ut turbaserade strider mot frenetiska förstapersonsskytte, ersätt Goombas med groteska pappersvarelser och lägg till en hälsosam dos gore, och resultatet börjar se ut som DOOM kraschade in i Svampriket.
Denna kartongvärld är byggd för snabba, brutala strider

Trots skräckinslagen ser PAPERHEAD inte ut som den sortens spel som vill att spelare gömmer sig i ett mörkt hörn och väntar på att något ska krypa förbi. Dess strid är fast förankrad i den snabba rörelsen och aggressiviteten som associeras med boomer shooters. Spelaren kan kasta fiender i luften, sparka explosiva tunnor mot dem, skjuta upp fiender själva och till och med trampa på fiender från ovan. Det finns också ett hagelgevär för när subtiliteten helt har lämnat byggnaden. Spelets Steam-lista betonar specifikt snabb strid, med rörelse och fysiska attacker som fungerar tillsammans med traditionellt skytte.
Det borde ge mötet en utpräglat kaotisk rytm. Istället för att bara rikta ett vapen mot allt som rör sig, uppmuntras spelare att använda miljön och sin egen rörelse för att hålla striderna igång. En explosiv pipa kan bli ett vapen, en luftburen fiende kan bli ett mål, och en inkommande grupp fiender kan potentiellt förvandlas till en mycket rörig lekplats. Det är ett lagom löjligt tillvägagångssätt för ett spel där väggarna är gjorda av papper.
Pennan är mer än ett vapen
Det konstigaste verktyget i PAPERHEAD kan också vara det mest intressanta. Huvudpersonen bär på en penna som kan användas både som ett vapen och ett verktyg för att förändra miljön. Spelare kan skissa bomber och sparka dem mot fiender, men pennan har också ett mer ovanligt syfte. Steam-sidan retar möjligheten att rita dörrar på väggar, samtidigt som spelarna kan skriva mystiska ord över hela miljön.
Det ger PAPERHEAD något utöver dess shotgun-and-kick-spel. Pennan förvandlar i princip själva världen till en del av spelarens verktygslåda. Om en normal FPS ber spelare att leta efter rätt vapen verkar PAPERHEAD mer intresserad av att fråga vad spelare kan rita. Det är också där spelets tecknade presentation börjar bli en genuin spelmekaniker snarare än bara ett estetiskt val. En penna känns helt hemma i en kartongvärld, men att använda en för att lösa problem samtidigt som den är omgiven av blödande pappersmonster är betydligt mindre nyttigt.
PAPERHEAD kan vara den perfekta Halloween FPS
Denna nya Steam FPS ser ut som papper Mario fastnat i DOOM, och det är en Halloween-godis 1
Den märkliga kombinationen gör PAPERHEAD särskilt passande för oktober. Det har blod och fasa som förväntas av ett Halloween-spel, men det försöker inte vara obevekligt dystert. Den färgglada kartongvärlden, absurda fysiska striderna och penndrivna tricken ger spelet en lekfull personlighet, medan den övergivna anläggningen och oförklarade gorren ger något mycket mörkare under. Till och med soundtracket är designat för att föra spelet mot dess boomer-shooter-rötter, med en industriell stil avsedd att ackompanjera dess frenetiska strid.
PAPERHEADs officiella släpp kommer att debutera på Steam den 9 oktober och hamnar mitt i hjärtat av Halloween-helgen. Även om hela omfattningen av incidenterna inom den anläggningen förblir höljd i hemlighet, erbjuder spelets mekanik redan en märkligt fängslande loop: spräng varelserna, sparka något föremål som verkar sparkbart, skissa din väg genom omgivningen och avstå från att övertänka orsaken bakom den blödande kartongen.