Videonyheter og funksjoner Publisert 6. oktober 2026, 09:30

Denne nye Steam-fpsen ser ut som papir Mario sitter fast i DOOM, og det er en Halloween-godbit

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Denne nye Steam-fpsen ser ut som papir Mario sitter fast i DOOM, og det er en Halloween-godbit

Mens mange skrekktitler slår fast den sesongmessige stemningen under Halloween, ser det ut til at PAPERHEAD har valgt en langt mer eksentrisk vei. Se for deg et lyst, pappbasert univers som kolliderer med et blodig førstepersonsskytespill, og legg deretter til en mystisk blyant, eksplosive løp, en hagle og en heftig dose blod. Resultatet føles som at Paper Mario snubler inn i DOOM og øyeblikkelig ønsket at det ikke hadde gjort det – og tittelens Steam-debut 9. oktober 2026 nærmer seg med stormskritt.

Laget av Paperhead te4m og utgitt av HypeTrain Digital, blander PAPERHEAD det raske tempoet til et boomer-skytespill med eventyrlige skrekkelementer. Historien utspiller seg i et øde forskningskompleks hvor ting har kommet ut av kontroll. De papirlagde beboerne viser seg å være langt farligere enn utseendet deres tilsier, med kjernegåten fanget av et dypt urovekkende spørsmål: hvorfor skulle papp blø?

PAPERHEAD forvandler papp til et skrekkskuespill

Se PAPERHEAD på Steam

Det første som får PAPERHEAD til å skille seg ut er hvor aggressivt den spiller med sin egen kunststil. Verden er laget av papp og papir, og gir alt et håndlaget, nesten barnlig utseende. I stedet for å bruke en dyster, fotorealistisk setting for å gjøre monstrene sine skremmende, setter PAPERHEAD volden direkte mot den søte estetikken. Steam-siden beskriver en sjarmerende pappverden med "mer kjøtt enn forventet", og den kontrasten er uten tvil hvor mye av spillets Halloween-appell kommer fra.

Det er noe iboende skummelt ved å se et miljø som ser ut som denne uskyldige forvandles til et blodgjennomvåt forskningsanlegg, og mysteriet gir også skytingen en hensikt utover å bare rydde rom. Spillerne har i oppgave å utforske det forlatte anlegget og avdekke hva som skjedde, noe som betyr at redselen er knyttet til verden i stedet for bare å være en unnskyldning for å kaste monstre på spilleren.

Hva om Paper Mario falt i DOOM?

The Paper Mariocomparison går faktisk lenger enn det visuelle. I likhet med Nintendos RPG-serie, bygger PAPERHEAD sin verden rundt et bevisst flatt, papirhåndverksutseende, men det kaster den muntre estetikken inn i en helt annen type spill. Bytt ut turbaserte kamper med hektisk førstepersonsskyting, bytt ut Goombas med groteske papirskapninger, og legg til en sunn dose gore, og resultatet begynner å se ut som DOOMkrasj inn i Mushroom Kingdom.

Denne pappverdenen er bygget for rask, brutal kamp

Denne nye Steam-fpsen ser ut som papir Mario sitter fast i DOOM, og det er en Halloween-godbit 6

Til tross for skrekkelementene, ser ikke PAPERHEAD ut som et spill som vil at spillere gjemmer seg i et mørkt hjørne og venter på at noe skal krype forbi. Kampen er solid forankret i den raske bevegelsen og aggresjonen forbundet med boomer-skytespill. Spilleren kan kaste fiender i luften, sparke eksplosive tønner mot dem, skyte opp fiender selv og til og med trampe på fiender ovenfra. Det er også en hagle for når subtilitet har helt forlatt bygningen. Spillets Steam-oppføring legger spesielt vekt på rask kamp, ​​med bevegelse og fysiske angrep som fungerer sammen med tradisjonell skyting.

Det burde gi møter en utpreget kaotisk rytme. I stedet for å bare rette et våpen mot alt som beveger seg, oppfordres spillere til å bruke miljøet og sin egen bevegelse for å holde kampene i bevegelse. En eksplosiv tønne kan bli et våpen, en luftbåren fiende kan bli et mål, og en innkommende gruppe fiender kan potensielt gjøres om til en veldig rotete lekeplass. Det er en passende latterlig tilnærming for et spill hvor veggene er laget av papir.

Blyanten er mer enn et våpen

Det merkeligste verktøyet i PAPERHEAD kan også være det mest interessante. Hovedpersonen bærer en blyant som kan brukes som både et våpen og et verktøy for å endre miljøet. Spillere kan skissere bomber og sparke dem mot fiender, men blyanten har også en mer uvanlig hensikt. Steam-siden erterer muligheten til å tegne dører på vegger, samtidig som spillerne kan skrive mystiske ord på tvers av miljøet.

Det gir PAPERHEAD noe utover hagle-og-spark-spillet. Blyanten gjør i hovedsak selve verden til en del av spillerens verktøysett. Hvis en normal FPS ber spillere om å se etter det riktige våpenet, virker PAPERHEAD mer interessert i å spørre hva spillere kan tegne. Det er også her spillets tegneseriepresentasjon begynner å bli en ekte spillmekaniker i stedet for bare et estetisk valg. En blyant føles helt hjemme i en pappverden, men å bruke en til å løse problemer mens den er omgitt av blødende papirmonstre er betydelig mindre sunt.

PAPERHEAD kan være den perfekte Halloween FPS

Den merkelige kombinasjonen gjør PAPERHEAD spesielt passende for oktober. Den har blodet og redselen som forventes av et Halloween-spill, men det prøver ikke å være nådeløst dystert. Den fargerike pappverdenen, absurde fysiske kampene og blyantdrevne triksene gir spillet en leken personlighet, mens det forlatte anlegget og uforklarlige gjøren gir noe mye mørkere under. Til og med lydsporet er designet for å presse spillet mot sine boomer-skyter-røtter, med en industriell stil ment å akkompagnere den hektiske kampen.

Den offisielle utgivelsen til PAPERHEAD kommer til å debutere på Steam 9. oktober, og lander rett i hjertet av Halloween-ferien. Mens hele omfanget av hendelsene i det anlegget forblir omhyllet i hemmelighold, tilbyr spillets mekanikk allerede en merkelig fengslende løkke: spreng skapningene, spark ethvert objekt som virker sparkbart, skisser veien din gjennom omgivelsene, og avstå fra å overtenke årsaken bak den blødende pappen.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google