Alors que de nombreux titres d'horreur reflètent l'ambiance saisonnière d'Halloween, PAPERHEAD semble avoir choisi une voie beaucoup plus excentrique. Imaginez un univers lumineux en carton entrant en collision avec un jeu de tir sanglant à la première personne, puis ajoutez un crayon mystique, des barils explosifs, un fusil de chasse et une forte dose de sang. Le résultat donne l’impression que Paper Mario tombe sur DOOM et souhaite instantanément que ce ne soit pas le cas – et les débuts du titre sur Steam, le 9 octobre 2026, approchent à grands pas.
Conçu par Paperhead te4m et publié par HypeTrain Digital, PAPERHEAD mélange le rythme rapide d'un jeu de tir boomer avec des éléments d'aventure et d'horreur. L’histoire se déroule dans un complexe de recherche désert où les choses sont devenues incontrôlables. Les habitants fabriqués en papier s'avèrent bien plus dangereux que leur apparence ne le suggère, l'énigme centrale étant capturée par une question profondément troublante : pourquoi le carton saignerait-il ?
PAPERHEAD transforme le carton en un spectacle d'horreur
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La première chose qui distingue PAPERHEAD est la façon dont il joue de manière agressive avec son propre style artistique. Le monde est fait de carton et de papier, ce qui donne à tout un aspect fait main, presque enfantin. Au lieu d'utiliser un décor sombre et photoréaliste pour rendre ses monstres effrayants, PAPERHEAD a directement opposé sa violence à cette esthétique mignonne. La page Steam décrit un charmant monde en carton avec "plus de viande que prévu", et ce contraste est sans doute de là que vient une grande partie de l'attrait du jeu pour Halloween.
Il y a quelque chose de fondamentalement effrayant à voir un environnement qui semble aussi innocent se transformer en un centre de recherche imbibé de sang, et le mystère donne également au tournage un but au-delà du simple nettoyage des pièces. Les joueurs sont chargés d'explorer l'installation abandonnée et de découvrir ce qui s'est passé, ce qui signifie que l'horreur est liée au monde plutôt que d'être simplement une excuse pour lancer des monstres sur le joueur.
Et si Paper Mario tombait dans DOOM ?
La comparaison avec Paper Mario va en réalité plus loin que les visuels. À l'instar de la série RPG de Nintendo, PAPERHEAD construit son monde autour d'un look délibérément plat et artisanal en papier, mais il ajoute cette esthétique joyeuse à un type de jeu très différent. Échangez les combats au tour par tour contre des tirs frénétiques à la première personne, remplacez les Goombas par des créatures grotesques en papier et ajoutez une bonne dose de sang, et le résultat commence à ressembler à DOOM écrasé dans le Royaume Champignon.
Ce monde en carton est construit pour des combats rapides et brutaux

Malgré les éléments d'horreur, PAPERHEAD ne ressemble pas au genre de jeu dans lequel les joueurs se cachent dans un coin sombre en attendant que quelque chose passe. Son combat est fermement ancré dans le mouvement rapide et l'agression associés aux tireurs boomer. Le joueur peut lancer des ennemis en l'air, lancer des barils explosifs vers eux, lancer des ennemis lui-même et même piétiner les ennemis d'en haut. Il y a aussi un fusil de chasse lorsque la subtilité a complètement quitté le bâtiment. La liste Steam du jeu met spécifiquement l'accent sur le combat rapide, avec des mouvements et des attaques physiques parallèlement au tir traditionnel.
Cela devrait donner aux rencontres un rythme nettement chaotique. Plutôt que de simplement pointer une arme sur tout ce qui bouge, les joueurs sont encouragés à utiliser l'environnement et leurs propres mouvements pour poursuivre les combats. Un baril explosif peut devenir une arme, un ennemi aérien peut devenir une cible et un groupe d'ennemis entrant peut potentiellement être transformé en un terrain de jeu très désordonné. C’est une approche tout à fait ridicule pour un jeu où les murs sont en papier.
Le crayon est plus qu'une arme
L'outil le plus étrange de PAPERHEAD pourrait aussi être le plus intéressant. Le protagoniste porte un crayon qui peut être utilisé à la fois comme une arme et un outil pour changer l'environnement. Les joueurs peuvent dessiner des bombes et les lancer vers leurs ennemis, mais le crayon a également un objectif plus inhabituel. La page Steam taquine la possibilité de dessiner des portes sur les murs, tout en permettant aux joueurs d'écrire des mots mystérieux à travers l'environnement.
Cela donne à PAPERHEAD quelque chose au-delà de son gameplay de fusil de chasse et de coup de pied. Le crayon transforme essentiellement le monde lui-même en une partie de la boîte à outils du joueur. Si un FPS normal demande aux joueurs de chercher la bonne arme, PAPERHEAD semble plus intéressé à demander ce que les joueurs peuvent dessiner. C'est également là que la présentation du dessin animé du jeu commence à devenir une véritable mécanique de jeu plutôt qu'un simple choix esthétique. Un crayon se sent parfaitement à l'aise dans un monde en carton, mais en utiliser un pour résoudre des problèmes entouré de monstres de papier qui saignent est considérablement moins sain.
PAPERHEAD pourrait être le FPS parfait pour Halloween
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Cette étrange combinaison rend PAPERHEAD particulièrement approprié pour octobre. Il a le sang et l’horreur attendus d’un jeu d’Halloween, mais il n’essaie pas d’être implacablement sombre. Le monde en carton coloré, les combats physiques absurdes et les astuces au crayon confèrent au jeu une personnalité ludique, tandis que les installations abandonnées et le gore inexpliqué offrent quelque chose de beaucoup plus sombre en dessous. Même la bande-son est conçue pour pousser le jeu vers ses racines de boomer-shooter, avec un style industriel destiné à accompagner ses combats effrénés.
Prévue pour ses débuts sur Steam le 9 octobre, la sortie officielle de PAPERHEAD atterrit carrément au cœur des vacances d'Halloween. Alors que toute l'étendue des incidents survenus dans cette installation reste entourée de secret, les mécanismes du jeu offrent déjà une boucle étrangement captivante : faites exploser les créatures, donnez un coup de pied à tout objet qui semble pouvoir être frappé, tracez votre chemin à travers les environs et évitez de trop réfléchir à la raison derrière le carton qui saigne.