Selv om Souls-titler har eksistert i mer enn ti år før Elden Ring, skapte FromSoftwares magnum opus en seismisk krusning over hele spillverdenen, og overskygget hver tidligere lansering. Soulslike RPG-undersjangeren ble ugjenkallelig endret 25. februar 2022, og det resulterende skiftet feide flere titler rett inn i uklarheten.
De siste årene har praktisk talt alle rollespill begynt å ta i bruk kamper i Souls-stil, noe som har gitt en blanding av fremragende titler og mange repetisjoner. Ved å fjerne FromSoftwares egne utgivelser krymper mengden av virkelig bemerkelsesverdige Soulslike-spill dramatisk, noe som gjør de få som virkelig skinner på noen måte verdt å applaudere. Ingen av de oversett RPG-ene på denne listen er Elden Ring, og det er med vilje.
"Perfekt" er en overdrivelse, men hvert av disse spillene skinner på sin egen måte.
Ingen av disse spillene floppet heller, men Elden Rings tilstedeværelse kastrerte virkningen, levetiden og gjenkjennelsen deres.
Ashen har utmerkelsen av å være den første åpne verden Soulslike RPG.
Det var imidlertid ikke det første RPG-spillet i souls-stil med åpen verden de fleste møtte.
Ashen steam-skjermbilde, spiller som kjemper mot flere fiender
- Utgivelsesdato: 7. desember 2018
- Hva skiller seg ut? Ashens utførelse av en åpen verden-layout, spesielt innenfor en Souls-lignende RPG.
Hvorvidt den har eldet feilfritt er usikkert, men jeg ble forelsket i Ashen da jeg spilte den omtrent et år før Elden Ring. FromSoftwares mesterverk ble den første åpne verden Souls RPG som oppnådde massiv popularitet, selv om det ikke var banebrytende for sandkassetilnærmingen i undersjangeren. A44, et NewZealand-studio, knekket den koden over tre år tidligere, og leverte en kompakt, men ekspansiv opplevelse som føltes monumental for sin tid.
I motsetning til *Elden Ring*s maksimalistiske åpen-verden-filosofi, omfavner *Ashen* en minimalistisk estetikk og omfang. Spillere går inn i et celebre skyggelagt rike befolket av tause, ansiktsløse NPCer, preget av en sterk skjønnhet sammenvevd med melankolsk mørke. I stedet for å krysse et endeløst landskap, involverer spillsløyfen å utvide en liten knutepunktby ved å rekruttere allierte, som fungerer som en base for fangehullsekspedisjoner.
Selv om *Ashen* i stor grad gjenspeiler kampmekanikken til *Dark Souls*, introduserte den flere innovative konsepter, spesielt ved å erstatte standard *Soulslike* utjevningsstruktur med et girfokusert progresjonssystem. Selv om denne tilnærmingen kanskje ikke er universelt egnet for rollespill, fungerer den effektivt innenfor spillets 20-timers kampanje, og forsterker dens eventyrlige tone.
Elden Ring* overgår *Ashen* når det gjelder visuell opptog og, enda viktigere, offentlig synlighet. Som et resultat får *Elden Ring* æren for å ha introdusert en åpen verden-struktur til *Soulslike* RPG-er, selv om en indie-tittel hadde oppnådd dette skiftet år tidligere.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* led på grunn av den overveldende populariteten til *Elden Ring
Stranger of Paradise skjøt riktignok også seg selv i foten i utgangspunktet.
Jack og festen hans i Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
- Lanseringsdato: 22. mars 2022
- Hva er feilfritt? Det fantastiske kamp- og jobbsystemet i Stranger of Paradise. Siden tittelen er omtrent 95% kamp, er disse funksjonene de mest kritiske.
Team Ninjas Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin møtte en bratt utfordring etter at «Chaos»-traileren fra 2021 falt inn i meme-status. Likevel var Team Ninja-merket fortsatt tungt, da studioet leverte det berømte Souls-like RPG-spillet Nioh2. Med et smart utgivelsesvindu og positiv buzz hadde Stranger of Paradise sjansen til å rette opp tidligere feil og bevise sin fortjeneste.
Square Enix bestemte seg for å publisere Stranger of Paradise noen uker etter Elden Ring. Vel, det er selvtillit, antar jeg.
Overraskende nok ble Soulslike-spillet få mennesker ønsket seg helt oppslukt av Souls-spillet alle trengte. Nesten en måned etter debuten hadde Elden Ringstill i gjennomsnitt omtrent 500 000 spillere på Steam; Enkelt sagt, det var ikke nok oksygen igjen i rommet for en annen Soulsborne-utgivelse av noen form. TheFinal Fantasybranding var ikke nok.
Nå vet jeg at "nesten perfekt" er en merkelig måte å beskrive et spill kjent for forferdelig grafikk og dialog, i tillegg til middelmådig design, og disse tingene er definitivt langt fra fantastiske. Men når det gjelder ren kamp, sitter Stranger of Paradise rett der oppe med action-RPG-sjangerens beste innsats noensinne. Team Ninja gjorde ikke bare et siste fantasystrøk med maling; nei, utvikleren introduserte et allsidig jobbsystem, en absorpsjonsfunksjon som lar deg stjele trolldom fra fiender, de tilfredsstillende Soul Burst-behandlerne og Soul Shield-systemet som belønner aggressivt spill.
Thymesia kom ut på toppen av sjelelig tretthet
Du vil ikke følge kongen
Thymesia
- Utgivelsesdato: 18. august 2022
- Hva er ideelt? En sjelden "All Killer, No Filler" Soulslike. Pareringssystemet er ganske bra, det samme er kampen generelt.
La oss ta en omvei. Hvis et lite studio ønsker å distribuere en sverd-og-sandal-film, ville det beste øyeblikket være rett etter en gjenopplivning utløst av en uventet sleeper-hit som 300, når publikum har lyst på mer romersk arenakamp. Den verste tiden ville være umiddelbart etter Gladiator.
Etter å ha spilt Elden Ring i flere måneder, hadde spillerne mettet sin tørst etter sjelelig innhold, og etterlot lite rom for et budsjettspill som Thymesia. Etter alt å dømme, gikk OverBorder Studios prosjekt OK økonomisk, men taket ble sannsynligvis begrenset av utgivelsesdatoen og det faktum at forventningene til en Soulslike økte etter Elden Ring. For et indiespill utgitt av Team17 var Thymesia ganske imponerende, og det ville bli husket som en større prestasjon hvis det kom ut i 2019 eller til og med 2021.
Hederlig omtale – dyster tro: forlatt
Bleak Faith: Forsaken hadde på en måte det samme problemet som Thymesia, siden det også ble utgitt i en post-Elden Ringworld. Jeg kan egentlig ikke rettferdiggjøre å beskrive et så janky spill som "nesten perfekt", men atmosfæren og verdenen er blant de mest uvanlige i sjangeren Soulslike. Tre personer skapte den, noe som alltid er imponerende, men toleransen for rotete Soulslikes så ut til å avta etter Elden Rings debut.