Noticias y funciones en vídeo Publicado el 27 de septiembre de 2026 a las 8:38 a.m.

Elden Ring eclipsó estos 3 juegos de rol casi perfectos tipo Soulslike

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Elden Ring, un juego de rol casi perfecto con forma de alma, hizo que todos lo olvidaran.

Aunque los títulos de Souls han existido durante más de diez años antes de Elden Ring, la obra maestra de FromSoftware creó una onda sísmica en todo el mundo de los videojuegos, eclipsando todos los lanzamientos anteriores. El subgénero Soulslike RPG se modificó irrevocablemente el 25 de febrero de 2022 y el cambio resultante arrastró varios títulos directamente a la oscuridad.

En los últimos años, prácticamente todos los juegos de rol han comenzado a adoptar el combate al estilo Souls, generando una combinación de títulos destacados y mucha repetición. Quitando los propios lanzamientos de FromSoftware, el conjunto de juegos Soulslike verdaderamente notables se reduce drásticamente, lo que hace que valga la pena aplaudir a los pocos que realmente brillan en algún aspecto. Ninguno de los juegos de rol que se pasan por alto en esta lista es Elden Ring, y eso es intencional.

Nota

"Perfecto" es una exageración, pero cada uno de estos juegos brilla a su manera.

Además, ninguno de estos juegos fracasó, pero la presencia de Elden Ring neutralizó su impacto, longevidad y reconocimiento.

Ashen tiene la distinción de ser el primer juego de rol Soulslike de mundo abierto.

Sin embargo, no fue el primer juego de rol estilo Souls de mundo abierto que la mayoría de la gente encontró.

  • Fecha de lanzamiento: 7 de diciembre de 2018
  • ¿Qué destaca? La ejecución de Ashen de un diseño de mundo abierto, especialmente dentro de un juego de rol tipo Souls.

No se sabe si ha envejecido perfectamente, pero me enamoré de Ashen cuando lo jugué aproximadamente un año antes de Elden Ring. La obra maestra de FromSoftware se convirtió en el primer juego de rol de Souls de mundo abierto en alcanzar una gran popularidad, aunque no fue pionero en el enfoque sandbox en el subgénero. A44, un estudio de Nueva Zelanda, descifró ese código más de tres años antes, ofreciendo una experiencia compacta pero amplia que parecía monumental para su época.

En contraste con la filosofía maximalista de mundo abierto de *Elden Ring*, *Ashen* adopta una estética y un alcance minimalistas. Los jugadores ingresan a un reino sombreado por celdas poblado por NPC silenciosos y sin rostro, caracterizados por una belleza cruda entrelazada con una oscuridad melancólica. En lugar de atravesar un paisaje interminable, el ciclo del juego implica expandir una pequeña ciudad central mediante el reclutamiento de aliados, que sirve como base para expediciones a mazmorras.

Aunque *Ashen* refleja en gran medida la mecánica de combate de *Dark Souls*, introdujo varios conceptos innovadores, en particular reemplazando la estructura de nivelación estándar *Soulslike* con un sistema de progresión centrado en el equipo. Si bien este enfoque puede no ser universalmente adecuado para los juegos de rol, funciona eficazmente dentro de la campaña de 20 horas del juego, mejorando su tono aventurero.

Elden Ring* supera a *Ashen* en términos de espectáculo visual y, lo que es más importante, visibilidad pública. Como resultado, *Elden Ring* recibe crédito por introducir una estructura de mundo abierto en los juegos de rol *Soulslike*, a pesar de que un título independiente había logrado este cambio años antes.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* sufrió debido a la abrumadora popularidad de *Elden Ring

Es cierto que Stranger of Paradise también se pegó un tiro en el pie al principio.

  • Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2022
  • ¿Qué es perfecto? El sistema estelar de combate y trabajo en Stranger of Paradise. Dado que el título tiene aproximadamente un 95% de combate, estas características son las más críticas.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin de Team Ninja se enfrentó a un gran desafío después de que su tráiler “Chaos” de 2021 pasara al estado de meme. Sin embargo, la insignia del Team Ninja todavía tenía peso, ya que el estudio lanzó el célebre juego de rol Souls Nioh 2. Con una ventana de lanzamiento inteligente y rumores positivos, Stranger of Paradise tuvo la oportunidad de corregir errores anteriores y demostrar su mérito.

Square Enix decidió publicar Stranger of Paradise unas semanas después de Elden Ring. Bueno, eso es confianza, supongo.

Sorprendentemente, el juego Soulslike que pocas personas querían fue devorado por el juego Souls que todos necesitaban. Casi un mes después de su debut, Elden Ring todavía tiene un promedio de 500.000 jugadores en Steam; En pocas palabras, no quedaba suficiente oxígeno en la habitación para otra liberación de Soulsborne de cualquier forma. La marca Final Fantasy no fue suficiente.

Ahora, sé que "casi perfecto" es una forma extraña de describir un juego conocido por sus gráficos y diálogos terribles, así como por su diseño de niveles mediocre, y esas cosas definitivamente están lejos de ser estelares. Sin embargo, en términos de combate puro, Stranger of Paradise está a la altura de los mejores esfuerzos del género RPG de acción. Team Ninja no solo hizo Nioh con una capa de pintura de Final Fantasy; no, el desarrollador introdujo un sistema de trabajo versátil, una función de absorción que te permite robar hechizos de los enemigos, los satisfactorios remates Soul Burst y el sistema Soul Shield que recompensa el juego agresivo.

Thymesia salió a la luz en la fatiga máxima del alma

No quieres seguir al rey

  • Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2022
  • ¿Qué es ideal? Un raro Soulslike “All Killer, No Filler”. El sistema de parada es bastante bueno, al igual que el combate en general.

Tomemos un desvío. Si un pequeño estudio quiere distribuir una película de espada y sandalia, el mejor momento sería justo después de un resurgimiento del género provocado por un éxito inesperado como 300, cuando el público anhela más combates en la arena romana. El peor momento sería inmediatamente después de Gladiator.

Después de jugar a Elden Ring durante meses, los jugadores habían saciado su sed de contenido tipo Souls, dejando poco espacio para un juego económico como Thymesia. Según todos los informes, al proyecto de OverBorder Studio le fue bien financieramente, pero su techo probablemente estuvo limitado por su fecha de lanzamiento y el hecho de que las expectativas para un Soulslike se dispararon después de Elden Ring. Para un juego independiente publicado por Team17, Thymesia fue bastante impresionante y sería recordado como un logro mayor si saliera en 2019 o incluso 2021.

Mención de honor – Fe desolada: abandonados

Bleak Faith: Forsaken tuvo el mismo problema que Thymesia, ya que también se lanzó en un mundo anillo posterior a Elden. Realmente no puedo justificar describir un juego tan chiflado como "casi perfecto", pero su atmósfera y su mundo se encuentran entre los más inusuales del género Soulslike. Lo crearon tres personas, lo cual siempre es impresionante, pero la tolerancia hacia los Soulslike desordenados pareció disminuir después del debut de Elden Ring.

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