Obwohl Souls-Titel schon mehr als zehn Jahre vor Elden Ring existierten, löste FromSoftwares Magnum-Werk in der Gaming-Welt eine erdbebenartige Welle aus, die alle vorherigen Veröffentlichungen in den Schatten stellte. Das Soulslike-RPG-Subgenre wurde am 25. Februar 2022 unwiderruflich verändert, und die daraus resultierende Verschiebung brachte mehrere Titel direkt in Vergessenheit.
In den letzten Jahren hat praktisch jedes Rollenspiel damit begonnen, Kämpfe im Souls-Stil zu übernehmen, was zu einer Mischung aus herausragenden Titeln und vielen Wiederholungen geführt hat. Lässt man die eigenen Veröffentlichungen von FromSoftware außer Acht, schrumpft der Pool an wirklich bemerkenswerten Soulslike-Spielen dramatisch, sodass die wenigen, die in irgendeiner Hinsicht wirklich glänzen, es wert sind, applaudiert zu werden. Keines der übersehenen Rollenspiele auf dieser Liste ist Elden Ring, und das ist Absicht.
„Perfekt“ ist übertrieben, aber jedes dieser Spiele glänzt auf seine eigene Art und Weise.
Auch floppte keines dieser Spiele, aber die Anwesenheit von Elden Ring machte ihre Wirkung, Langlebigkeit und Anerkennung zunichte.
Ashen gilt als das erste Open-World-Rollenspiel von Soulslike.
Allerdings war es nicht das erste Open-World-Rollenspiel im Souls-Stil, das die meisten Leute kennengelernt haben.
Ashen Steam-Screenshot, Spieler kämpft gegen mehrere Feinde
- Erscheinungsdatum: 7. Dezember 2018
- Was fällt auf? Ashens Umsetzung eines Open-World-Layouts, insbesondere innerhalb eines Souls-ähnlichen Rollenspiels.
Ob es einwandfrei gealtert ist, ist ungewiss, aber ich habe mich in Ashen verliebt, als ich es ungefähr ein Jahr vor Elden Ring gespielt habe. Das Meisterwerk von FromSoftware war das erste Open-World-Souls-Rollenspiel, das große Popularität erlangte, obwohl es nicht den Sandbox-Ansatz in diesem Subgenre bahnte. A44, ein neuseeländisches Studio, hat diesen Code mehr als drei Jahre zuvor geknackt und ein kompaktes, aber dennoch umfangreiches Erlebnis geliefert, das für seine Zeit monumental wirkte.
Im Gegensatz zu *Elden Ring*s maximalistischer Open-World-Philosophie setzt *Ashen* auf eine minimalistische Ästhetik und Spielraum. Die Spieler betreten ein Cel-Shading-Reich, das von stillen, gesichtslosen NPCs bevölkert ist und sich durch eine starke Schönheit auszeichnet, die mit melancholischer Dunkelheit verflochten ist. Anstatt eine endlose Landschaft zu durchqueren, besteht die Gameplay-Schleife darin, durch die Rekrutierung von Verbündeten eine kleine Drehscheibe zu erweitern, die als Basis für Dungeon-Expeditionen dient.
Obwohl *Ashen* weitgehend die Kampfmechanik von *Dark Souls* widerspiegelt, wurden mehrere innovative Konzepte eingeführt, insbesondere das Ersetzen der standardmäßigen *Soulslike*-Levelstruktur durch ein ausrüstungsorientiertes Fortschrittssystem. Obwohl dieser Ansatz möglicherweise nicht universell für Rollenspiele geeignet ist, funktioniert er innerhalb der 20-Stunden-Kampagne des Spiels effektiv und verstärkt den abenteuerlichen Ton.
Elden Ring* übertrifft *Ashen* hinsichtlich des visuellen Spektakels und, was noch wichtiger ist, der öffentlichen Sichtbarkeit. Infolgedessen erhält *Elden Ring* Anerkennung für die Einführung einer Open-World-Struktur in *Soulslike*-RPGs, obwohl ein Indie-Titel diesen Wandel schon Jahre zuvor erreicht hatte.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* litt unter der überwältigenden Popularität von *Elden Ring
Zugegebenermaßen hat sich „Stranger of Paradise“ gleich zu Beginn auch selbst ins Bein geschossen.
Nahezu perfekte Soulslike RPGs Elden Ring ließen jeden vergessen
- Erscheinungsdatum: 22. März 2022
- Was ist makellos? Das herausragende Kampf- und Jobsystem in Stranger of Paradise. Da der Titel zu etwa 95 % aus Kämpfen besteht, sind diese Funktionen die wichtigsten.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin von Team Ninja stand vor einer großen Herausforderung, nachdem der „Chaos“-Trailer aus dem Jahr 2021 in den Meme-Status gerutscht war. Dennoch hatte das Team-Ninja-Abzeichen immer noch Gewicht, da das Studio das gefeierte Souls-like-Rollenspiel Nioh2 lieferte. Mit einem klugen Veröffentlichungsfenster und positiver Resonanz hatte Stranger of Paradise die Chance, frühere Fehler zu korrigieren und seine Verdienste unter Beweis zu stellen.
Square Enix beschloss, Stranger of Paradise einige Wochen nach Elden Ring zu veröffentlichen. Nun, das ist Selbstvertrauen, denke ich.
Überraschenderweise wurde das Soulslike-Spiel, das nur wenige Leute wollten, von dem Souls-Spiel, das jeder brauchte, vollständig verschluckt. Fast einen Monat nach seinem Debüt hatte Elden Ringstill durchschnittlich etwa 500.000 Spieler auf Steam; Einfach ausgedrückt: Es war nicht mehr genug Sauerstoff im Raum für eine weitere Soulsborne-Veröffentlichung in irgendeiner Form. Das Final Fantasy-Branding war nicht genug.
Jetzt weiß ich, dass „nahezu perfekt“ eine seltsame Art ist, ein Spiel zu beschreiben, das für schreckliche Grafik und Dialoge sowie mittelmäßiges Leveldesign bekannt ist, und diese Dinge sind definitiv alles andere als herausragend. Was den reinen Kampf angeht, steht Stranger of Paradise jedoch ganz oben auf der Liste der besten Action-RPG-Spiele aller Zeiten. Team Ninja hat Nioh nicht nur einen Final-Fantasy-Anstrich verpasst; Nein, der Entwickler hat ein vielseitiges Jobsystem eingeführt, eine Absorptionsfunktion, mit der Sie Zaubersprüche von Feinden stehlen können, die zufriedenstellenden Soul Burst-Abschlüsse und das Soul Shield-System, das aggressives Spielen belohnt.
Thymesia kam auf dem Höhepunkt seelenähnlicher Müdigkeit heraus
Du willst dem König nicht folgen
Thymesia
- Erscheinungsdatum: 18. August 2022
- Was ist ideal? Ein seltener „All Killer, No Filler“-Soulslike. Das Pariersystem ist ziemlich gut, ebenso wie der Kampf insgesamt.
Machen wir einen Umweg. Wenn ein kleines Studio einen Schwert-und-Sandalen-Film vertreiben möchte, wäre der beste Moment direkt nach einer Genre-Wiederbelebung, die durch einen unerwarteten Sleeper-Hit wie 300 ausgelöst wurde, wenn das Publikum sich nach mehr römischen Arenakämpfen sehnt. Der schlimmste Zeitpunkt wäre unmittelbar nach Gladiator.
Nachdem sie monatelang Elden Ring gespielt hatten, hatten die Spieler ihren Durst nach seelenähnlichen Inhalten gestillt und ließen kaum noch Platz für ein Budgetspiel wie Thymesia. Allen Berichten zufolge lief das Projekt von OverBorder Studio finanziell gut, aber seine Obergrenze wurde wahrscheinlich durch das Veröffentlichungsdatum und die Tatsache begrenzt, dass die Erwartungen an ein Soulslike nach Elden Ring in die Höhe schoss. Für ein von Team17 veröffentlichtes Indie-Spiel war Thymesia verdammt beeindruckend und es würde als größerer Erfolg in Erinnerung bleiben, wenn es 2019 oder sogar 2021 herauskäme.
Lobende Erwähnung – Bleak Faith: Forsaken
Bleak Faith: Forsaken hatte das gleiche Problem wie Thymesia, da es auch in einer Welt nach Elden Ring veröffentlicht wurde. Ich kann es nicht wirklich rechtfertigen, ein so abgedrehtes Spiel als „nahezu perfekt“ zu bezeichnen, aber seine Atmosphäre und Welt gehören zu den ungewöhnlichsten im Soulslike-Genre. Drei Leute haben es geschaffen, was immer wieder beeindruckend ist, aber die Toleranz gegenüber chaotischen Soulslikes schien nach dem Debüt von Elden Ring abzunehmen.