Hoewel Souls-titels al meer dan tien jaar bestonden vóór Elden Ring, creëerde FromSoftware's magnum opus een aardbeving in de gamingwereld, die elke eerdere lancering overschaduwde. Het Soulslike RPG-subgenre werd op 25 februari 2022 onherroepelijk gewijzigd en de daaruit voortvloeiende verschuiving bracht verschillende titels regelrecht in de vergetelheid.
De afgelopen jaren is vrijwel elke RPG begonnen met het overnemen van gevechten in Souls-stijl, wat een mix van opvallende titels en veel herhaling heeft opgeleverd. Door de eigen releases van FromSoftware weg te halen, krimpt de pool van werkelijk opmerkelijke Soulslike-games dramatisch, waardoor de weinige die in welk opzicht dan ook echt uitblinken het applaudisseren waard zijn. Geen van de over het hoofd geziene RPG’s op deze lijst is Elden Ring, en dat is opzettelijk.
"Perfect" is overdreven, maar elk van deze games schittert op zijn eigen manier.
Bovendien flopte geen van deze spellen, maar de aanwezigheid van Elden Ring neutraliseerde hun impact, levensduur en erkenning.
Ashen onderscheidt zich doordat hij de inaugurele Soulslike RPG in de open wereld is.
Het was echter niet de eerste RPG in Souls-stijl in de open wereld die de meeste mensen tegenkwamen.
Ashen Steam-screenshot, speler vecht tegen meerdere vijanden
- Releasedatum: 7 december 2018
- Wat valt op? Ashen's uitvoering van een open-wereld-indeling, vooral binnen een Souls-achtige RPG.
Of het feilloos verouderd is, is onzeker, maar toch werd ik verliefd op Ashen toen ik het ongeveer een jaar vóór Elden Ring speelde. Het meesterwerk van FromSoftware werd de eerste Souls-RPG in de open wereld die enorm populair werd, hoewel het geen pionier was in de sandbox-aanpak in het subgenre. A44, een studio uit Nieuw-Zeeland, kraakte die code ruim drie jaar eerder en leverde een compacte maar uitgebreide ervaring op die monumentaal aanvoelde voor die tijd.
In tegenstelling tot de maximalistische openwereldfilosofie van *Elden Ring*, omarmt *Ashen* een minimalistische esthetiek en reikwijdte. Spelers betreden een cel-shaded rijk dat wordt bevolkt door stille, gezichtsloze NPC's, gekenmerkt door een grimmige schoonheid verweven met melancholische duisternis. In plaats van een eindeloos landschap te doorkruisen, omvat de gameplay-loop het uitbreiden van een kleine hubstad door bondgenoten te rekruteren, die als basis dient voor kerkerexpedities.
Hoewel *Ashen* grotendeels de gevechtsmechanismen van *Dark Souls* weerspiegelt, introduceerde het verschillende innovatieve concepten, waarbij met name de standaard *Soulslike* nivelleringsstructuur werd vervangen door een uitrustingsgericht voortgangssysteem. Hoewel deze aanpak misschien niet universeel geschikt is voor RPG's, functioneert deze effectief binnen de 20-uur durende campagne van de game, waardoor de avontuurlijke toon ervan wordt versterkt.
Elden Ring* overtreft *Ashen* qua visueel spektakel en, nog belangrijker, publieke zichtbaarheid. Als gevolg hiervan krijgt *Elden Ring* de eer voor het introduceren van een open-wereldstructuur in *Soulslike* RPG's, ook al had een indietitel deze verschuiving jaren daarvoor al bereikt.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin* leed onder de overweldigende populariteit van *Elden Ring
Toegegeven, ook Stranger of Paradise schoot zichzelf in het begin in de voet.
bijna perfecte soulachtige rpgs elden ring deed iedereen vergeten
- Lanceringsdatum: 22 maart 2022
- Wat is onberispelijk? Het geweldige gevechts- en banensysteem in Stranger of Paradise. Omdat de titel voor ongeveer 95% uit gevechten bestaat, zijn deze kenmerken het meest kritisch.
Team Ninja’s Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin stond voor een grote uitdaging nadat de ‘Chaos’-trailer uit 2021 de meme-status kreeg. Niettemin had de Team Ninja-badge nog steeds gewicht, aangezien de studio de gevierde Souls-achtige RPG Nioh 2 afleverde. Met een slimme releaseperiode en positieve buzz kreeg Stranger of Paradise de kans om eerdere fouten te corrigeren en de verdiensten ervan te bewijzen.
Square Enix besloot een paar weken na Elden Ring Stranger of Paradise te publiceren. Nou, dat is vertrouwen, denk ik.
Verrassend genoeg werd het Souls-achtige spel dat maar weinig mensen wilden, in zijn geheel opgeslokt door het Souls-spel dat iedereen nodig had. Bijna een maand na zijn debuut had Elden Ring nog steeds gemiddeld ongeveer 500.000 spelers op Steam; Simpel gezegd: er was niet genoeg zuurstof meer in de kamer voor een nieuwe Soulsborne-release in welke vorm dan ook. De Final Fantasy-branding was niet genoeg.
Nu weet ik dat "bijna perfect" een rare manier is om een spel te beschrijven dat bekend staat om zijn vreselijke beelden en dialogen, evenals om middelmatig levelontwerp, en die dingen zijn absoluut verre van geweldig. Wat pure gevechten betreft, zit Stranger of Paradise echter precies in de buurt van de beste inspanningen van het actie-RPG-genre ooit. Team Ninja deed Nioh niet alleen met een Final Fantasy-verflaagje; nee, de ontwikkelaar introduceerde een veelzijdig Job-systeem, een absorptiefunctie waarmee je spreuken van vijanden kunt stelen, de bevredigende Soul Burst-finishers en het Soul Shield-systeem dat agressief spel beloont.
Thymesia kwam uit bij Peak Soulslike Fatigue
Je wilt de koning niet volgen
Thymesia
- Releasedatum: 18 augustus 2022
- Wat is ideaal? Een zeldzame “All Killer, No Filler” Soulslike. Het parry-systeem is behoorlijk goed, net als de gevechten in het algemeen.
Laten we een omweg maken. Als een kleine studio een zwaard-en-sandalenfilm wil distribueren, zou het beste moment vlak na een genrerevival zijn, aangewakkerd door een onverwachte slaperhit als 300, wanneer het publiek verlangt naar meer gevechten in de Romeinse arena. De slechtste tijd zou onmiddellijk na Gladiator zijn.
Na maandenlang Elden Ring te hebben gespeeld, hadden spelers hun honger naar Souls-achtige inhoud gestild, waardoor er weinig ruimte overbleef voor een budgetspel als Thymesia. In alle opzichten deed het project van OverBorder Studio het financieel goed, maar het plafond werd waarschijnlijk beperkt door de releasedatum en het feit dat de verwachtingen voor een Soulslike na Elden Ring enorm omhoog gingen. Voor een indiegame uitgegeven door Team17 was Thymesia behoorlijk indrukwekkend, en het zou als een grotere prestatie herinnerd worden als het in 2019 of zelfs 2021 uitkwam.
Eervolle vermelding – Bleak Faith: Forsaken
Bleak Faith: Forsaken had ongeveer hetzelfde probleem als Thymesia, omdat het ook werd uitgebracht in een post-Elden Ringworld. Ik kan het niet echt rechtvaardigen om een game van deze janky te omschrijven als ‘bijna perfect’, maar de sfeer en wereld ervan behoren tot de meest ongewone in het Soulslike-genre. Drie mensen hebben het gemaakt, wat altijd indrukwekkend is, maar de tolerantie voor rommelige Soulslikes leek af te nemen na het debuut van Elden Ring.