Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 6. Okt. 2026, 17:16 Uhr

Das neue Moralsystem von Fable geht ein Risiko ein. Baldur's Gate 3 lässt es einfach aussehen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Fabel-Protagonist vor Figuren aus Baldur's Gate 3

Es versteht sich von selbst, dass Moralsysteme in Videospielen einen langen Weg zurückgelegt haben; Schließlich ist es vielleicht an der Zeit, dass wir uns nicht mehr entscheiden müssen, ein Heiliger zu sein oder einen Welpen zu treten, um Kleingeld zu bekommen. Unabhängig davon, ob die Spieler damit einverstanden sind oder nicht, scheint es, als würden sich die Spiele in Richtung eines realistischeren Ansatzes bewegen, wenn es darum geht, ob Spieler als gut oder böse gelten. Die kommende Fabel hat sich der ehrgeizigen Aufgabe gestellt, eine der ausgefeiltesten Interpretationen der subjektiven Moral zu entwickeln, die das Genre bisher gesehen hat.

Ziel ist es, ein Reputationssystem einzuführen, das es den Bewohnern von Albion ermöglicht, zu entscheiden, was sie über den Spieler denken. Durch Aktionen kann ein unterschiedlicher Ruf aufgebaut werden, und einzelnen NPCs steht es frei, genau das gleiche Verhalten unterschiedlich zu interpretieren. Baldur's Gate 3 hat bereits gezeigt, dass eine tiefere Herangehensweise an die Moral tatsächlich eine ausgezeichnete Entscheidung sein kann. Das alte Moralsystem von Fable war jedoch eines der bekanntesten Merkmale der Franchise, und wenn es ersetzt wird, besteht die Gefahr, dass das Spiel einen Teil dessen verliert, was der Serie ursprünglich ihre Identität gab.

Fable bewegt sich möglicherweise auf einem sehr schmalen Grat

Held betritt in Fable eine dunkle, offene Welt

Die ursprüngliche Fable-Trilogie ist ikonisch, daran besteht kein Zweifel, und eines ihrer einprägsamsten Merkmale ist, dass sie den Spielern sagt, ob sie gut oder böse sind. Der Neustart baut den Ruf auf dem auf, was andere Leute sehen, was bedeutet, dass es kein allgemeingültiges Urteil darüber gibt, was für ein Mensch jemand ist. Dies ist jedoch noch nicht alles. Erstens bedeutet die Erlangung eines bestimmten Ansehens in einer Siedlung nicht, dass jeder damit einverstanden ist, sondern es kommt auf die eigene Persönlichkeit an. Zweitens können bis zu sechs Reputationen gleichzeitig existieren, und jeder NPC kann diese Kombination wiederum entsprechend seiner eigenen Persönlichkeit interpretieren.

Baldur's Gate3 ist ein Paradebeispiel für ein differenzierteres Moralsystem, obwohl es sich möglicherweise weniger stark auf dieses spezielle Konzept stützte. Für diejenigen, die es nicht kennen: Das Spiel verzichtet auf eine herkömmliche Moralanzeige; Stattdessen beurteilen Gefährten die Entscheidungen des Spielers anhand ihrer eigenen Persönlichkeit. Fable verfolgt einen ähnlichen Ansatz in größerem Maßstab und ermöglicht es ganzen Bevölkerungsgruppen, ihre eigenen Perspektiven auf den Ruf des Helden zu entwickeln.

Auch wenn sich Baldur's Gate3 vom weltweiten Ruf und den Ausrichtungsmechanismen seiner Vorgänger entfernte, blieb die Kernidentität des Spiels sicher. Der starre Gut-gegen-Böse-Moralrahmen war schon immer von zentraler Bedeutung für die Fable-Reihe; Playground beschrieb in einem Interview mit XboxWire sogar, dass die ursprüngliche Trilogie untrennbar mit dieser Idee verbunden sei. In diesen früheren Titeln konnten Spieler bewusst eindeutig gut oder böse werden, aber diese absoluten Extreme sind mit dem neuen, subjektiveren System nicht mehr erreichbar.

Nota

Der Ruf in Fable ist lokal, was bedeutet, dass der Held in verschiedenen Teilen Albions unterschiedlich angesehen werden kann.

Fabel verwandelt Moral in ein kollektives Anliegen

Das Reputationssystem von Fable verbindet sich nicht nur mit den Persönlichkeiten der NPCs, sondern auch mit ihren Erinnerungen, Beziehungen, Eigentum, Romantik und sogar der Wirtschaft. Wenn ein NPC den Helden nicht mag, kann er sich weigern, für ihn zu arbeiten oder sein Eigentum zu verlassen, wodurch der Spieler kein Einkommen mehr hätte. Das ist eine viel größere Herausforderung, als ein paar Dialogzeilen zu ändern und Schluss zu machen.

Beispielsweise werden nicht alle moralischen Entscheidungen groß sein. Manchmal gibt der Held einem Bettler etwas Geld oder er gibt einem hochnäsigen Adligen eine Frucht; Diese Aktionen mögen klein sein, aber sie werden in Erinnerung bleiben und zum Ruf eines Menschen beitragen. Es ist wahr, dass Baldur's Gate 3 auch kleinere Entscheidungen zulässt, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie Gefährten den Spieler sehen, aber im Maßstab von Fable kann das Ersetzen von Gut und Böse zu einem System werden, das ständig im Hintergrund läuft.

Das neue System könnte tatsächlich fabelhafter sein als das alte

Eine Aufnahme von Jack of Blades aus dem Fable-Neustart vor einem Flammenhaufen

Trotz der Risiken besteht eine große Chance, dass das neue Moralsystem ein Erfolg wird. Schließlich sehen wir ein derart immersives und detailliertes System nicht jeden Tag, und selbst wenn es sich nicht als unbestreitbarer Erfolg erweist, könnte es dennoch den Grundstein für einen völlig neuen Ansatz zur Moral in Rollenspielen legen. Und ja, es stimmt, dass das Gut/Böse-System im Mittelpunkt von Fable stand, aber das gilt zum Beispiel auch für den Humor. Das Gleiche gilt für Albion selbst, mit all seiner Freiheit, Beziehungen aufzubauen, Immobilien zu kaufen und Zeit damit zu verbringen, zu tun, was immer man will.

Das Entfernen eines bekannten Gameplay-Elements sollte nicht sofort alle anderen Stärken eines Titels zunichte machen. Das gilt nur dann, wenn eine solch bedeutende Änderung geschickt gehandhabt wird; Andernfalls besteht die Gefahr, dass Fable eines seiner Markenzeichensysteme verwirft, ohne einen geeigneten Ersatz bereitzustellen. Gleichzeitig kann sich ein Franchise nicht weiterentwickeln, wenn es niemals ein beliebtes Feature austauscht, nur weil langjährige Fans es schätzen. Um eine Serie am Leben zu erhalten, muss man manchmal ein paar kalkulierte Risiken eingehen.

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