비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 6일 오후 6시 45분

Xbox Game Pass는 금세기 최고의 RPG 중 하나에 작별을 고하지만 여전히 많은 것을 제공합니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Xbox 로고 앞의 Clair Obscur Expedition 33 Painttress

대중의 믿음과는 달리, 최고의 마케팅 전략은 사람들이 무료로 게임을 플레이하도록 하는 것일 수도 있습니다. 비생산적으로 들릴 수도 있지만 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스는 이 전략이 계속해서 성공했음을 입증했습니다. 어쨌든 익숙하지 않은 IP에 돈을 쓰는 것은 이미 구독에 포함된 게임의 다운로드 버튼을 클릭하는 것보다 훨씬 적은 것 같습니다. 그것은 일반적으로 돈을 쓸 때 수반되는 많은 정신적 체조를 제거합니다.

Clair Obscur: Expedition 33은 접근성이 규칙을 얼마나 많이 변경하는지 보여주는 가장 좋은 예 중 하나입니다. 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 Game Pass가 턴제 RPG를 시도하는 것을 주저할 수 있는 사람들의 장벽을 크게 낮췄다고 말했고, Microsoft는 나중에 Expedition 33이 2025년 가장 큰 새로운 타사 Game Pass 출시가 되었음을 확인했습니다. 그러나 이제 Game Pass가 이미 작업을 완료했으므로 이제 게임에 푹 빠진 사람들은 게임이 서비스를 떠난 후 기꺼이 구매할 의향이 있을 수 있습니다.

Game Pass는 제 역할을 해왔고 잘 해냈습니다.

클레어 옵스커 익스페디션 33 구스타브 미디엄 샷

틀림없이 Game Pass는 Clair Obscur: Expedition 33에서 사람들이 좋아할지 안 할지 전혀 몰랐을 때 가장 가치가 있었습니다. 모든 새로운 게임과 마찬가지로 이 게임도 설득력이 있었습니다. 특히 턴 기반 전투가 이미 실시간 전투가 포함된 RPG를 선호하는 플레이어에게 장벽으로 작용하고 있었기 때문입니다. Game Pass는 Expedition 33을 별 생각 없이 시도하기 훨씬 더 쉽게 만들어 이러한 장벽을 빠르게 제거했습니다. 그것은 습관을 형성하는 오래된 비법 중 하나와 같았습니다. 낮에 물을 충분히 마시지 않으면 병을 자주 볼 수 있는 집 주변에 병을 뿌려두십시오. 조만간 지속적인 노출로 인해 볼 때마다 어깨를 으쓱하고 한 모금 마실 것입니다.

물론 이 마케팅 전략은 판매하는 제품이 실제로 가치가 있는 경우에만 효과가 있으며 Expedition 33은 그 주장을 꽤 잘 수행했습니다. Sandfall Interactive는 RPG가 출시된 지 불과 5개월 만에 500만 장을 팔았다고 발표했는데, 이는 RPG의 성공이 Game Pass 가입자에게만 국한되지 않았음을 의미합니다. 또한 이 게임은 주요 시상식에서 폭넓은 인지도를 얻었으며, 이는 이전에 이 게임을 들어본 적이 없는 사람들에게도 친숙해질 많은 이유를 제공했습니다. Game Pass는 Sandfall이 여전히 사람들에게 게임이 훌륭하다고 확신시켜야 할 때 매우 중요했을 수 있지만 그런 시대는 끝났습니다. 이제 Expedition 33의 명성은 게임 자체를 전달할 수 있게 되었습니다.

노타

Game Pass 가용성은 지역 및 구독 등급에 따라 다를 수 있습니다.

Game Pass를 떠나는 것은 Clair Obscur의 다음 큰 테스트가 될 수 있습니다.

아이러니하게도 사람들에게 무료로 물건을 제공하는 것이 바로 그들을 구매자로 전환시키는 요인이 되는 경우가 많습니다. 구독을 통해 Clair Obscure: Expedition 33을 플레이하기 시작했지만 이 게임이 사라진 후에도 아직 완료하지 못한 일이 있는 사람이라면 갑자기 플레이를 중단하거나 게임을 구매하는 두 가지 매우 간단한 옵션을 갖게 될 것입니다. AfterGame Pass는 사람들의 타이틀과의 첫 번째 상호 작용을 매우 쉽게 만들었습니다. 이제 플레이어는 결정을 내릴 때 의지할 수 있는 짧은 예고편보다 훨씬 더 가치 있는 것, 즉 자신의 경험을 갖게 되었습니다. 익숙하지 않은 IP를 구입하는 것은 도박이지만, 좋은 게임을 구입하는 것은 완전히 다른 이야기입니다.

이는 또한 Expedition 33이 출시 시 많은 수의 플레이어를 생성하는 것 이상으로 무엇을 달성했는지 강조합니다. 실제로 처음에는 해당 장르의 팬이 아니었던 사람들에게 게임이 다가가는 데 도움이 되었습니다. 턴제 RPG 팬이라면 시도해 보라고 설득하는 것이 쉬웠을지 모르지만, 다른 모든 사람에게도 마찬가지라고 말할 수는 없습니다. Game Pass 전략이 아니었다면 아마도 Expedition 33은 지금 게임에 푹 빠져 있는 많은 사람들에게 다가가지 못했을 것입니다. 또한 이제 이 타이틀이 일부 실시간 전투 애호가들의 마음을 사로잡았으므로 Game Pass를 떠나도 그들 사이에서 쌓아온 관심이 갑자기 사라지지는 않을 것입니다.

Clair Obscur: Expedition 33의 긴 게임 플레이

Clair Obscur Expedition 33의 리치커 마임 위치 3

대부분의 사람들이 처음 30일 후에 돌아서 떠난다면 출시 시 수백만 명의 사람들을 모으는 것이 훨씬 더 의미가 없다는 것이 합리적일 것입니다. 1년에 Steamalone에서 20,000개 이상의 게임이 출시되는 세계에서는 장기적 가치가 당연히 더 중요하기 때문에 플레이어 유지율은 게임 산업 전반에 걸쳐 가장 중요한 지표 중 하나가 되었습니다.

Expedition 33에는 Game Pass의 이점이 있어 RPG 게임의 초기 발견이 매우 쉬워졌지만 사람들이 게임을 다운로드하도록 하는 것은 작업의 전반부에 불과했습니다. 더 중요한 부분은 참신함이 사라진 후에도 계속 투자할 충분한 이유를 제공하는 것이었습니다. 그런 의미에서 Expedition 33은 훌륭한 게임을 만드는 것과 그것을 판매하는 것은 매우 다른 두 가지 작업이라는 점을 상기시켜 주는 좋은 작품입니다. 게다가, 처음에 돈을 적게 버는 것이 나중에 큰 돈을 벌게 할 수도 있으며, 때로는 적은 것이 실제로는 더 좋다는 것을 증명해 줍니다. Clair Obscur의 경우 적어도 모든 것이 꽤 잘 진행되었을 수 있습니다.

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