Die Enthüllung der *Kingdom Hearts Collection [1~3]* hat bei mir eine Welle intensiver Nostalgie ausgelöst. Es hat die Vorfreude auf die bevorstehende Veröffentlichung von Switch 2 erheblich gesteigert und eine Fangemeinde bedient, die sich seit etwa fünf Jahren eine native Nintendo-Version wünscht.
Als *Kingdom Hearts* 2022 erstmals auf der ursprünglichen Switch erschien, bot Nintendo keine standardmäßigen nativen Ports an. Im Gegensatz dazu handelt es sich bei den Titeln, die am 8. Oktober für die Switch 2 erscheinen, um echte native Builds. Das bedeutet, dass die Spiele direkt auf der Hardware laufen und nicht auf die Streaming-Infrastruktur angewiesen sind, die für Cloud-Versionen verwendet wird. Ich glaube, dass dies einen traditionelleren Ansatz zum Erleben von *Kingdom Hearts Collection [1~3]* darstellt, der besonders für Spieler von Vorteil ist, die mit instabilen Internetverbindungen zu kämpfen haben – eine häufige Frustration für viele Benutzer. Die Möglichkeit, offline zu spielen, verstärkt das nostalgische Erlebnis und verdeutlicht gleichzeitig die Konnektivitätsbeschränkungen, die bei der ersten Switch-Version vorhanden waren.
Kingdom Hearts war ein Nintendo-Spiel, lange bevor es die Cloud brauchte
Mickey in der KINGDOM HEARTS-Sammlung [I~III]
Ein Blick auf die historischen Verbindungen zwischen *Kingdom Hearts* und Nintendo zeigt, dass die Partnerschaft bereits vor der Switch-Ära bestand. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* erschien 2004 auf dem Game Boy Advance, gefolgt von Einträgen auf dem Nintendo DS und Nintendo 3DS, während die wichtigsten Mainline-Titel traditionell mit PlayStation, Xbox und PC verknüpft waren. Es ist wichtig, über diese langjährige Beziehung nachzudenken und insbesondere darauf hinzuweisen, dass keiner dieser früheren Nintendo-Einträge Cloud-Gaming erforderte. Spieler brauchten nie eine dauerhafte Internetverbindung, um diese Titel zu genießen, und so haben viele Fans die Serie ursprünglich entdeckt.
Nintendo hatte jahrelang standardmäßige Offline-Kingdom-Hearts-Titel erhalten, was die exklusive Cloud-Strategie der Switch für Fans etwas frustrierend machte. Im Oktober 2021 kündigte das Unternehmen im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum von Kingdom Hearts an, dass drei große Sammlungen für die Nintendo Switch erscheinen würden: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue und Kingdom Hearts3+Re Mind.
Der Clou war, dass alle drei als Cloud-basierte Veröffentlichungen geplant waren. Ich erinnere mich an die gemischten Reaktionen, die darauf folgten, und wenig überraschend berichtete Nintendo Life, dass eine Umfrage damals ergab, dass nur 9 % der Befragten sicher waren, dass sie die Cloud-Versionen kaufen würden. Die meisten Spieler zeigten entweder kein Interesse oder äußerten ausdrücklich eine Präferenz für native Ports. Obwohl sich Nintendo technisch gesehen die wichtigsten Kingdom Hearts-Titel gesichert hatte, blieb das Format hinter den Wünschen vieler Fans zurück, was die Frage aufwirft: Warum hat sich SquareEnix überhaupt für die Cloud entschieden?
Das Cloud-Experiment von Kingdom Hearts geht endlich zu Ende

Als die Titel im Februar 2022 endlich auf den Markt kamen, tauchten sofort eine Reihe von Problemen auf. Spieler beschwerten sich über Eingabeverzögerungen, Stottern und Einfrieren, und einige berichteten, dass sie wiederholt zum Menü zurückgeleitet wurden. Als Reaktion darauf veröffentlichte SquareEnix einen Day-One-Patch, der alles andere als ein idealer Start war.
Diese Probleme sind größtenteils der Grund dafür, dass Nintendo nun beabsichtigt, die alten Cloud-Editionen einzustellen. Square Enix hat den Verkauf der Switch-Cloud-Versionen am 9. Juni 2026 eingestellt, und obwohl sie bis zum 9. Juni 2027 verfügbar bleiben, ist es offensichtlich, dass sie bereit sind, den Gang zu wechseln. Um aktuelle Spieler zu beruhigen, können Sie Ihre Speicherdateien auf die kommenden nativen Versionen verschieben. Darüber hinaus können Besitzer der ehemaligen Cloud-Titel einen Rabatt von 50 % auf die passende native Version beanspruchen, was die etwas unruhige Dynamik zwischen Kingdom Hearts und Nintendo glätten dürfte.
Kingdom Hearts erhält endlich den Nintendo-Start, den es verdient

Was bringt der Start? Erstens besteht keine Notwendigkeit mehr zum Streamen, wodurch die Abhängigkeit von einer Internetverbindung entfällt. Die Möglichkeit, unterwegs offline zu spielen, bedeutet, dass Sie die Kingdom Hearts Collection[1–3] überall genießen können, was wohl der größte Vorteil der Nintendo Switch ist. Darüber hinaus erhalten Switch2-Besitzer einen exklusiven Vorteil: Beim Kauf der Sammlung erhalten Sie das „Long Night Keyblade“ – ein herrlicher Bonus für Nintendo-Enthusiasten.
Der Long Night Keyblade ist kein Vorbestellerbonus, er ist im Kauf enthalten, sodass Sie es nicht verpassen! Auch andere Plattformen erhalten ihre eigenen exklusiven Keyblades: PlayStation hat Midnight Blue, Xbox hat Phantom Green und Steam hat Dead of Night.
Der Höhepunkt der Enthüllung ist nicht das neue Schlüsselschwert oder fortgeschrittene technische Verbesserungen. Es ist vielmehr die Erkenntnis, dass Kingdom Hearts endlich als Standard-Nintendo-Titel genossen werden kann. Die Beseitigung von Bedenken hinsichtlich Streaming und Internetkonnektivität bedeutet für Enthusiasten einen erheblichen Aufschwung, da die cloudbasierte Barriere, die Spieler von Soras Reisen trennt, nun beseitigt ist. Wir können die Cloud-Iterationen als Übergangskapitel in der Geschichte von Kingdom Hearts betrachten. Darüber hinaus senkt dieser Schritt die Eintrittsbarriere für Neueinsteiger erheblich, die nun sofortigen Zugriff auf einen großen Teil der Serie in einem einzigen Paket haben. Es ist ermutigend zu sehen, dass Kingdom Hearts seiner engagierten Community weiterhin neue Gesichter anzieht.