A revelação da *Kingdom Hearts Collection [1~3]* desencadeou uma onda de intensa nostalgia em mim. Isso aumentou significativamente a expectativa para o próximo lançamento do Switch 2, atendendo a uma base de fãs que está ansiosa por uma versão nativa da Nintendo há aproximadamente cinco anos.
Quando *Kingdom Hearts* chegou ao Switch original em 2022, a Nintendo não oferecia portas nativas padrão. Em contraste, os títulos lançados em 8 de outubro para o Switch 2 são verdadeiras compilações nativas. Isso significa que os jogos serão executados diretamente no hardware, em vez de depender da infraestrutura de streaming usada nas versões em nuvem. Acredito que isso representa uma abordagem mais tradicional para experimentar *Kingdom Hearts Collection [1~3]*, particularmente benéfica para jogadores que lutam com conexões de internet instáveis — uma frustração comum para muitos usuários. A capacidade de jogar offline aprimora a experiência nostálgica ao mesmo tempo em que destaca as limitações de conectividade presentes durante o lançamento inicial do Switch.
Kingdom Hearts já era um jogo da Nintendo muito antes de precisar da nuvem
Coleção Mickey na coleção KINGDOM HEARTS [I~III]
Revisar os laços históricos entre *Kingdom Hearts* e a Nintendo revela que a parceria é anterior à era Switch. *Kingdom Hearts: Chain of Memories* estreou no Game Boy Advance em 2004, seguido por entradas no Nintendo DS e Nintendo 3DS, enquanto os títulos principais da linha principal têm sido tradicionalmente vinculados ao PlayStation, Xbox e PC. É importante refletir sobre esta relação de longa data, observando especificamente que nenhuma destas entradas anteriores da Nintendo exigia jogos na nuvem. Os jogadores nunca precisaram de uma conexão persistente com a Internet para desfrutar desses títulos, que continua sendo o número de fãs que descobriram a série originalmente.
A Nintendo vem recebendo títulos padrão offline de Kingdom Hearts há anos, o que tornou a estratégia de nuvem exclusiva do Switch um tanto frustrante para os fãs. Em outubro de 2021, como parte das comemorações do 20º aniversário de Kingdom Hearts, a empresa anunciou que três coleções principais chegariam ao Nintendo Switch: Kingdom Hearts HD1.5+ReMIX, Kingdom Hearts HD2.8Final Chapter Prologue e Kingdom Hearts3+Re Mind.
A diferença é que todos os três foram programados para serem lançamentos baseados na nuvem. Lembro-me das reações mistas que se seguiram e, sem surpresa, a Nintendo Life relatou que uma pesquisa na época revelou que apenas 9% dos entrevistados tinham certeza de que comprariam as versões em nuvem. A maioria dos jogadores não demonstrou interesse ou expressou explicitamente uma preferência por portos nativos. Mesmo que a Nintendo tenha garantido tecnicamente os principais títulos de Kingdom Hearts, o formato ficou aquém do que muitos fãs queriam, levantando a questão: por que a SquareEnix optou pela nuvem em primeiro lugar?
O experimento em nuvem de Kingdom Hearts finalmente chega ao fim

Quando os títulos finalmente foram lançados em fevereiro de 2022, uma série de problemas surgiram imediatamente. Os jogadores reclamaram de atraso de entrada, gagueira e congelamento, e alguns relataram ter voltado repetidamente ao menu. Em resposta, a SquareEnix lançou um patch do primeiro dia, que estava longe de ser um início de lançamento ideal.
Essas questões são em grande parte o motivo pelo qual a Nintendo agora pretende aposentar as edições legadas em nuvem. A Square Enix interrompeu as vendas das versões Switch Cloud em 9 de junho de 2026 e, embora permaneçam acessíveis até 9 de junho de 2027, é evidente que estão prontos para mudar de marcha. Para tranquilizar os jogadores atuais, você poderá mover seus arquivos salvos para os próximos lançamentos nativos. Além disso, os proprietários dos antigos títulos em nuvem podem reivindicar um desconto de 50% na versão nativa correspondente, o que deve suavizar a dinâmica um tanto desconfortável entre Kingdom Hearts e Nintendo.
Kingdom Hearts está finalmente recebendo o lançamento da Nintendo que merece

O que o lançamento traz? Em primeiro lugar, não há mais necessidade de transmitir, eliminando qualquer dependência de uma conexão com a Internet. A capacidade de jogar offline em qualquer lugar significa que você pode aproveitar a coleção Kingdom Hearts[1‑3] em qualquer lugar, o que é sem dúvida a maior vantagem do Nintendo Switch. Além disso, os proprietários do Switch2 ganham uma vantagem exclusiva: a compra da coleção concede a você The Long Night Keyblade – um bônus delicioso para os entusiastas da Nintendo.
O Long NightKeyblade não é um bônus de pré-encomenda, está incluso na compra, então você não vai perder! Outras plataformas também recebem seus próprios Keyblades exclusivos: PlayStation hasMidnight Blue, Xbox hasPhantom Green e Steam hasDead of Night.
O destaque da revelação não é o novo Keyblade ou melhorias técnicas avançadas. Em vez disso, é a constatação de que Kingdom Hearts pode finalmente ser apreciado como um título padrão da Nintendo. Eliminar preocupações com streaming e conectividade com a Internet representa um impulso significativo para os entusiastas, já que a barreira baseada na nuvem que separa os jogadores das jornadas de Sora desapareceu. Podemos ver as iterações da nuvem como um capítulo de transição na história de Kingdom Hearts. Além disso, esta medida reduz drasticamente a barreira de entrada para os recém-chegados, que agora têm acesso imediato a uma vasta parte da série num único pacote. É encorajador ver que Kingdom Hearts continua a atrair novos rostos para a sua comunidade dedicada.