A Konami fez um ótimo trabalho com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de 2025, e a empresa pode avançar com outros remakes no futuro. No momento em que este artigo foi escrito, a Konami não confirmou oficialmente nenhum novo remake, mas vem divulgando pesquisas perguntando aos fãs qual jogo de Metal Gear Solid eles gostariam de refazer em seguida, sugerindo que são pelo menos uma possibilidade.
De todos os jogos que a Konami deveria refazer em seguida, o primeiro Metal Gear Solid (ou seja, o primeiro 3DMetal Gear depois dos jogos para MSX) é indiscutivelmente o melhor candidato. Assim como Snake Eater, Metal Gear Solid ainda se mantém muito bem hoje, e não apenas por causa de seu tom e história impecáveis: Metal Gear Solid parece genuinamente suave, responsivo e simplesmente bom de jogar. Ao mesmo tempo, é obviamente o mais desatualizado dos jogos Metal Gear Solid, sem recursos básicos como andar agachado e mira em primeira pessoa, o último dos quais foi introduzido em Metal Gear Solid 2, fazendo com que MGS1 pareça especialmente antigo. Ângulos de câmera fixos e gráficos da era PS1 também proporcionam uma experiência de jogo bastante arcaica, então um remake com controles e visuais sofisticados faz sentido.
O design de níveis de Metal Gear Solid 1 representaria um grande problema em um remake
Solid Snake se escondendo em um corredor em Shadow Moses no primeiro jogo Metal Gear Solid
Por que a abordagem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater não funcionaria para um remake de Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Delta é um ótimo remake, em grande parte porque deixa inalterados os elementos mais essenciais da obra original. A maior adição mecânica do jogo é seu esquema de controle mais contemporâneo, permitindo atirar por cima do ombro, mirar enquanto se move, atirar com gatilhos e andar agachado. Nenhum desses recursos estava no MGS3 original.
No entanto, quase todo o resto permanece intocado. Contagem/posicionamento de inimigos, design de níveis, design de encontros, batalhas contra chefes e assim por diante são basicamente recriações quadro a quadro do original. Juntamente com o esquema de controle mais moderno, Metal Gear Solid Delta acaba sendo consideravelmente mais fácil do que seu progenitor, que foi projetado com controles e filosofia de jogo totalmente diferentes. Embora eu goste do MGS Delta, devo admitir que suas modernizações minam parte do peso tático e do desafio do original.
Você pode mudar para o esquema de controle clássico e câmera fixa do MGS3 em Metal Gear Solid Delta, mas ainda não é exatamente 1:1 com o original. De qualquer forma, tal abordagem em um remake parece mais um arremesso de osso para os fãs do que uma escolha criativa genuína.
Embora os controles modernos tornem Metal Gear Solid Delta mais fácil, o jogo ainda se passa em ambientes conceitualmente abertos que, pelo menos em teoria, funcionam bem com tiros por cima do ombro, controles em terceira pessoa e assim por diante. Isso não pode ser dito sobre o primeiro Metal Gear Solid, que se passa inteiramente na fictícia Shadow Moses Island, principalmente dentro de um complexo. Em outras palavras, o design de níveis do jogo gira em torno de espaços apertados e finitos, geralmente corredores ou salas pequenas com obstáculos e inimigos cuidadosamente colocados.
Embora eu goste do MGS Delta, devo admitir que suas modernizações minam parte do peso tático e do desafio do original.
Esta abordagem combina perfeitamente com o ângulo de câmera fixo, radar furtivo, controles arcaicos e posicionamento esparso do inimigo do Metal Gear Solid. Na verdade, o jogo é uma tradução bastante direta dos jogos 2D para 3D, no sentido de que é mais sobre movimento e táticas do que cenários típicos de ação e jogo. Mas com uma câmera sobre o ombro e controles modernos como o Metal Gear Solid Delta, este jogo PS1 cuidadosamente construído pode desmoronar em uma pilha ridiculamente fácil.
Já vimos como a modernização pode banalizar a jogabilidade de Metal Gear Solid
Este é um tópico interessante, porque já existem evidências claras de que o MGS1 não funciona com controles atualizados. Em 2004, a Konami lançou Metal Gear Solid: The Twin Snakes, um remake de Metal Gear Solid que foi feito para se parecer com Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, em muitos aspectos. Além dos gráficos atualizados, The Twin Snakes apresenta a mesma mecânica de tiro em primeira pessoa e de travessia (por exemplo, suspensão em saliências) de Sons of Liberty, proporcionando uma jogabilidade mais suave.

Mas essas novas adições também roubam ao Metal Gear Solid grande parte de seu desafio. Esgueirar-se pelos guardas torna-se surpreendentemente fácil quando certos obstáculos não são mais obstáculos, e as batalhas contra chefes são particularmente triviais à luz da opção de atirar em primeira pessoa. O que isso significa é que Metal Gear Solid nunca foi projetado com esses controles em mente e, ao manter o mesmo layout, posicionamento de inimigos e assim por diante, como o MGS original, The Twin Snakes basicamente oferece ao jogador truques para quebrar o jogo.
Só posso imaginar que tais problemas seriam exacerbados em um remake ainda mais contemporâneo de Metal Gear Solid, assumindo que ele adotasse a abordagem Twin Snakes e Delta, permanecendo fiel à estrutura, design de níveis e posicionamento do inimigo. Veja o primeiro encontro com Revolver Ocelot, por exemplo: este tenso e envolvente jogo de gato e rato facilmente se transforma em uma farsa quando você é capaz de mirar com precisão em Ocelot do outro lado da sala em Twin Snakes, e os controles padrão de 2026 apenas tornariam isso mais fácil.
A Konami precisa estar disposta a deixar Kojima para trás
O chefe na chuva em Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Por melhor que seja, Metal Gear Solid Delta também é indicativo de uma certa apreensão por parte da Konami. Controles e visuais mais recentes são uma coisa (jogos como Twin Snakes e Metal Gear Solid HD Collection já estabeleceram precedentes para isso), mas afastar-se da visão original de Hideo Kojima seria equivalente a um sacrilégio para alguns jogadores. Isso não se resumiria apenas a grupos de fãs furiosos nas redes sociais; Se Metal Gear Solid Delta se afastasse significativamente dos princípios básicos de design do MGS3, seria desfavoravelmente comparado ao original sem fim.
No entanto, a Konami acabará por ter de enfrentar esta aposta. A empresa declarou abertamente seu plano de investir recursos em sua franquia mais lucrativa, com Metal Gear Solid provavelmente no topo da lista. No entanto, Kojima parece relutante em revisitar Metal Gear agora, mesmo que a Konami procure o seu envolvimento, o que significa que novos talentos devem testar os conceitos centrais da série. Lançar um Metal Gear Solid reimaginado – reformulando Shadow Moses Island e, consequentemente, toda a experiência – pode ser um primeiro passo apropriado.