コナミは 2025 年のメタルギア ソリッド デルタ: スネークイーターで非常に素晴らしい仕事をしたので、同社は将来的に他のリメイクを進める可能性があります。この記事の執筆時点で、コナミは新たなリメイクを正式に認めていないが、次にどのメタルギア ソリッドゲームをリメイクしてほしいかをファンに尋ねるアンケートを実施しており、少なくともその可能性があることを示唆している。
コナミが次にリメイクすべきすべてのゲームの中で、最初のメタルギア ソリッド (つまり、MSX ゲーム後の最初の 3Dメタルギア) がおそらく最良の候補です。 『スネーク イーター』と同様、『メタル ギア ソリッド』は現在でも非常によく売れていますが、それはその完璧なトーンとストーリーのせいだけではありません。『メタル ギア ソリッド』は本当にスムーズで、反応が良く、プレイするのに非常に優れています。同時に、これは明らかにメタルギア ソリッド ゲームの中で最も時代遅れであり、しゃがみ歩きや一人称視点などの基本的な機能が欠けており、後者はメタルギア ソリッド 2 で導入されたため、MGS1 は特に古いように感じられます。固定されたカメラアングルと PS1 時代のグラフィックスもかなり古風なプレイ体験を生み出すため、洗練されたコントロールとビジュアルを備えたリメイクは理にかなっています。
『メタルギア ソリッド 1』のレベルデザインはリメイクでは大きな問題となる
ソリッド・スネーク 最初のメタルギア・ソリッド・ゲームでシャドー・モセスの廊下に隠れていた
メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーターのアプローチがメタルギア ソリッドのリメイク版にうまくいかない理由
『メタルギア ソリッド デルタ』は非常に素晴らしいリメイクですが、その主な理由は、オリジナル作品の最も重要な要素が変更されていないことです。このゲームの最大の機械的追加点は、より現代的な制御スキームであり、肩越しの射撃、移動中に照準を合わせる、トリガーで射撃する、しゃがんで歩くなどの操作が可能です。これらの機能はいずれもオリジナルのMGS3にはありませんでした。
ただし、他のほとんどすべては手つかずのままです。敵の数や配置、レベルデザイン、エンカウントデザイン、ボス戦などは、基本的にオリジナルをフレーム単位で再現しています。より現代的な制御スキームと組み合わせることで、メタルギア ソリッド デルタは、まったく異なる制御とゲームプレイ哲学に相当するもので設計されたその祖先よりもかなり簡単になります。私は『MGS デルタ』を楽しんでいますが、その現代化によってオリジナルの戦術的な重厚さと挑戦性が損なわれていることは認めざるを得ません。
メタルギア ソリッド デルタでは、MGS3 のクラシックな制御方式と固定カメラに切り替えることができますが、それでもオリジナルと完全に 1:1 ではありません。いずれにせよ、リメイクにおけるこのようなアプローチは、真の創造的な選択というよりも、ファンに骨を投げつけるようなものに感じられます。
最新のコントロールによりメタルギア ソリッド デルタはより簡単になりましたが、このゲームは依然として概念的にはオープンな環境に設定されており、少なくとも理論上は、肩越しの射撃や三人称視点のコントロールなどとうまく機能します。これは最初のメタルギア ソリッドについては言えません。この作品は完全に架空のシャドー モセス島を舞台にしており、ほとんどが敷地内にあります。言い換えれば、ゲームのレベル デザインは、狭い有限の空間、多くの場合、障害物や敵が慎重に配置された廊下や小さな部屋を中心に展開します。
私は『MGS デルタ』を楽しんでいますが、その現代化によってオリジナルの戦術的な重厚さと挑戦性が損なわれていることは認めざるを得ません。
このアプローチは、メタルギア ソリッドの固定カメラ アングル、ステルス レーダー、古風なコントロール、まばらな敵の配置とうまく組み合わされています。実際、このゲームは、典型的なアクション ゲームプレイ シナリオよりも動きと戦術を重視しているという意味で、2D ゲームを 3D にかなり単純に変換したものです。しかし、肩越しのカメラと最新のコントロールを備えたメタルギア ソリッド デルタを使えば、この慎重に構築された PS1 ゲームは、笑えるほど簡単な山に崩壊する可能性があります。
近代化によってメタルギア ソリッドのゲームプレイがいかに矮小化されるかはすでに見てきました。
MGS1 が更新されたコントロールでは動作しないという明確な証拠がすでに存在するため、これは興味深いトピックです。 2004 年に、コナミはメタル ギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティに多くの点で似せて作られたメタル ギア ソリッドのリメイクであるメタル ギア ソリッド: ツイン スネークスをリリースしました。グラフィックの更新の他に、The Twin Snakes は Sons of Liberty と同じ一人称シューティングとトラバース メカニクス (棚にぶら下がるなど) を備えており、よりスムーズな感覚のゲームプレイを実現しています。

しかし、これらの新たな追加は、メタルギア ソリッドの課題の多くを奪うものでもあります。特定の障害物が障害物でなくなると、警備員をこっそり通り抜けるのは不可解なほど簡単になります。一人称視点で射撃するオプションを考慮すると、ボスとの戦いは特に簡単です。これを要約すると、メタルギア ソリッドはそのようなコントロールを念頭に置いて設計されておらず、オリジナルのMGSと同じレイアウト、敵の配置などを維持することによって、ツイン・スネークは基本的にプレイヤーにゲームを破壊するチートを提供するということです。
ツイン・スネークサンド・デルタのアプローチを採用し、構造、レベルデザイン、敵の配置に忠実であると仮定すると、さらに現代的なメタルギア ソリッドのリメイクでは、そのような問題がさらに悪化するだろうと想像することしかできません。たとえば、リボルバー オセロットとの最初の遭遇を考えてみましょう。この緊迫した魅力的ないたちごっこは、ツイン スネークで部屋の向こう側でオセロットを正確に狙うことができれば簡単に茶番劇に変わりますが、2026 年標準のコントロールを使えばそれが簡単になるだけです。
コナミは小島氏を置き去りにする覚悟が必要だ
メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター (PS5) の雨の中のボス
それは良いことであるが、メタルギア ソリッド デルタは、コナミ側のある種の不安を示している。新しいコントロールとビジュアルは別のことですが (ツイン スネークサンドやメタルギア ソリッド HD コレクションのようなゲームがすでにこの先例を作っています)、小島秀夫の当初のビジョンから逸脱することは、一部のゲーマーにとっては冒涜に等しいでしょう。これはソーシャルメディア上の一部のファンの怒りだけではないでしょう。メタルギア ソリッド デルタはMGS3の核となる設計原則から大幅に逸脱しており、オリジナルと比較すると限りなく不利になります。
しかし、コナミは最終的にこのギャンブルに立ち向かわなければならないことになる。同社は、最も収益の高いシリーズにリソースを注ぎ込む計画を公然と宣言しており、『メタルギア ソリッド』がそのリストのトップになる可能性が高い。しかし、小島氏はたとえコナミが彼の関与を求めたとしても、現時点でメタルギアを再検討することに消極的であるようであり、これは新しい才能がシリーズの核となるコンセプトをテストする必要があることを意味する。シャドー モセス島、ひいてはエクスペリエンス全体を徹底的に見直す、再考されたメタル ギア ソリッドの発売は、適切な第一歩となるかもしれません。